leetcode 1275. 找出井字棋的获胜者

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题目描述

  1. 找出井字棋的获胜者

A 和 B 在一个 3 x 3 的网格上玩井字棋。

井字棋游戏的规则如下:

玩家轮流将棋子放在空方格 (" ") 上。 第一个玩家 A 总是用 "X" 作为棋子,而第二个玩家 B 总是用 "O" 作为棋子。 "X" 和 "O" 只能放在空方格中,而不能放在已经被占用的方格上。 只要有 3 个相同的(非空)棋子排成一条直线(行、列、对角线)时,游戏结束。 如果所有方块都放满棋子(不为空),游戏也会结束。 游戏结束后,棋子无法再进行任何移动。 给你一个数组 moves,其中每个元素是大小为 2 的另一个数组(元素分别对应网格的行和列),它按照 A 和 B 的行动顺序(先 A 后 B)记录了两人各自的棋子位置。

如果游戏存在获胜者(A 或 B),就返回该游戏的获胜者;如果游戏以平局结束,则返回 "Draw";如果仍会有行动(游戏未结束),则返回 "Pending"。

你可以假设 moves 都 有效(遵循井字棋规则),网格最初是空的,A 将先行动。

示例 1:

输入:moves = [[0,0],[2,0],[1,1],[2,1],[2,2]] 输出:"A" 解释:"A" 获胜,他总是先走。 "X " "X " "X " "X " "X " " " -> " " -> " X " -> " X " -> " X " " " "O " "O " "OO " "OOX" 示例 2:

输入:moves = [[0,0],[1,1],[0,1],[0,2],[1,0],[2,0]] 输出:"B" 解释:"B" 获胜。 "X " "X " "XX " "XXO" "XXO" "XXO" " " -> " O " -> " O " -> " O " -> "XO " -> "XO " " " " " " " " " " " "O " 示例 3:

输入:moves = [[0,0],[1,1],[2,0],[1,0],[1,2],[2,1],[0,1],[0,2],[2,2]] 输出:"Draw" 输出:由于没有办法再行动,游戏以平局结束。 "XXO" "OOX" "XOX" 示例 4:

输入:moves = [[0,0],[1,1]] 输出:"Pending" 解释:游戏还没有结束。 "X " " O " " "

提示:

1 <= moves.length <= 9 moves[i].length == 2 0 <= moves[i][j] <= 2 moves 里没有重复的元素。 moves 遵循井字棋的规则。

解题思路

法1

模拟:

首先创建一个大小为 3x3 的网格 grid,用于表示棋盘的状态。然后,它遍历玩家的移动记录 moves,在网格中对应位置放置当前玩家的棋子,并检查当前玩家是否获胜。如果有一方玩家获胜,函数立即返回获胜者。否则,切换到另一位玩家继续下棋。

在每次放置棋子后,函数调用 checkWin 函数来检查当前玩家是否在放置棋子后获胜。checkWin 函数检查当前行、当前列以及两条对角线是否有三个相同的棋子,如果有则返回 true

  • 时间复杂度(O(m))
  • 空间复杂度(O(1))

代码的时间复杂度为 O(m),其中 m 是移动记录的长度。空间复杂度为 O(1),因为我们只使用了固定大小的网格来表示棋盘状态,不随移动记录的数量而增加。

执行结果

法1

func tictactoe(moves [][]int) string {
    grid := make([][]string, 3) // 创建一个 3x3 的网格
    for i := 0; i < 3; i++ {
        grid[i] = make([]string, 3)
    }

    player := "A" // 当前玩家,初始为 A
    for _, move := range moves {
        row, col := move[0], move[1]
        grid[row][col] = player

        // 检查当前玩家是否获胜
        if checkWin(grid, player, row, col) {
            return player
        }

        // 切换玩家
        if player == "A" {
            player = "B"
        } else {
            player = "A"
        }
    }

    // 判断游戏是否结束
    if len(moves) == 9 {
        return "Draw" // 平局
    }

    return "Pending" // 游戏未结束
}

// 检查当前玩家是否获胜
func checkWin(grid [][]string, player string, row int, col int) bool {
    // 检查行
    if grid[row][0] == player && grid[row][1] == player && grid[row][2] == player {
        return true
    }

    // 检查列
    if grid[0][col] == player && grid[1][col] == player && grid[2][col] == player {
        return true
    }

    // 检查对角线
    if (grid[0][0] == player && grid[1][1] == player && grid[2][2] == player) ||
        (grid[0][2] == player && grid[1][1] == player && grid[2][0] == player) {
        return true
    }

    return false
}

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执行用时: 0 ms , 在所有 Go 提交中击败了 100.00% 的用户 内存消耗: 1.9 MB , 在所有 Go 提交中击败了 42.11% 的用户 通过测试用例: 100 / 100

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