在面试中被问到了这个问题,自己回答的比较浅显,所以觉得来深究下其终极答案
前置知识
Map() 构造函数
创建Map对象
new Map()
new Map(iterable)
- 参数(iterable)
一个元素是键值对的
数组或其他可迭代 对象。(例如,包含两个元素的数组,如[[1,'one'],[2, 'two']]。)每个键值对都被添加到新的Map中。
const myMap = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
为什么Map对象是可迭代的
- Map.prototype[@@iterator]
@@iterator属性的初始值与entries属性的初始值是同一个函数对象。
- Map.prototype.entries()
entries()方法返回一个新的迭代器对象,其中包含Map对象中按插入顺序排列的每个元素的[key, value]对。在这种情况下,这个迭代器对象也是一个可迭代对象,因此可以使用 for-of 循环。当使用[Symbol.iterator]时,它返回一个函数,该函数在调用时返回迭代器本身。
- 上述行为可以得出结论
- **
@@iterator**的值是可以修改的 - **
@@iterator的默认行为和Map.prototype.entries()**的行为一致
Map的定义
Map对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者基本类型)都可以作为一个键或一个值
键的相等
键的比较基于零值相等算法。(它曾经使用同值相等,将 0 和 -0 视为不同。检查浏览器兼容性。)这意味着 NaN 是与 NaN 相等的(虽然 NaN !== NaN),剩下所有其他的值是根据 === 运算符的结果判断是否相等。
Object 和 Map 的比较
意外的键
Map默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键- 一个
Object有一个原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。
备注: 虽然可以用
Object.create(null)来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
键的类型
键的顺序
Map中的键是有序的。因此,当迭代的时候,一个Map对象以插入的顺序返回键值。- 虽然
Object的键目前是有序的,但并不总是这样,而且这个顺序是复杂的。因此,最好不要依赖属性的顺序。
迭代
- 对象可以实现迭代协议,或者你可以使用
Object.keys或Object.entries。- for...in 表达式允许你迭代一个对象的可枚举属性。
性能
- 在频繁增删键值对的场景下表现更好。
- 在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。
代理 Proxy
Map无法被代理
Map的使用场景
- 只想有个存储键值对的集合
- 频繁的对键值对进行操作
- 存储的键的类型不确定
WeakMap
WeakMap 对象是一组键/值对的集合,其中的键是弱引用的。其键必须是对象,而值可以是任意的
Why WeakMap ?点击访问MDN
map API 可以 通过使其四个 API 方法共用两个数组(一个存放键,一个存放值)来实现。给这种 map 设置值时会同时将键和值添加到这两个数组的末尾。从而使得键和值的索引在两个数组中相对应。当从该 map 取值的时候,需要遍历所有的键,然后使用索引从存储值的数组中检索出相应的值。
总结一下
- Map可能会导致内存泄漏
- 赋值和搜索浪费性能
Map和WeakMap的区别
相比之下,原生的 WeakMap 持有的是每个键对象的“弱引用”,这意味着在没有其他引用存在时垃圾回收能正确进行。原生 WeakMap 的结构是特殊且有效的,其用于映射的 key _只有_在其没有被回收时才是有效的。
正由于这样的弱引用,WeakMap 的 key 是不可枚举的(没有方法能给出所有的 key)。如果 key 是可枚举的话,其列表将会受垃圾回收机制的影响,从而得到不确定的结果。因此,如果你想要这种类型对象的 key 值的列表,你应该使用 Map。