1. 介绍
websocket 是一种服务端和客户端双向通信的方式。传统的 HTTP 通信仅能由客户端向服务端发送请求而后服务端返回数据,如果想要服务端改变数据后客户端能够接收到这种改变,客户端需要使用到轮询,不过这种方式非常浪费资源,因此 websocket 的出现能够很好的解决这一缺陷。
2. 过程
2.1 建立通信
使用 WebSocket 接口,URL 用 ws 开头,构造好请求地址后,就可以在不同的回调函数中执行操作。
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webSocket.readyState
- readyState 属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
- CONNECTING: 值为0,表示正在连接。
- OPEN: 值为1,表示连接成功,可以通信了。
- CLOSING: 值为2,表示连接正在关闭。
- CLOSED: 值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
- readyState 属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
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webSocket.onopen
- 用于指定连接成功的回调函数。如果要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener 方法。
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webSocket.onmessage
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用于指定收到服务器数据后的回调函数。服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob 对象或 Arraybuffer 对象),除了动态判断收到的数据类型,也可以使用 binaryType 属性,显示指定收到的二进制数据类型。
ws.onmessage = function(event){ if(typeof event.data === String) { console.log("Received data string"); } if(event.data instanceof ArrayBuffer){ var buffer = event.data; console.log("Received arraybuffer"); } } // 收到的是 blob 数据 ws.binaryType = "blob"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.size); }; // 收到的是 ArrayBuffer 数据 ws.binaryType = "arraybuffer"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength); };
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webSocket.onerror
- 用于指定报错时的回调函数。
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webSocket.onclose
- 用于指定连接关闭后的回调函数。
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webSocket.send
- 用于向服务器发送数据。可以发送文本、Blob 对象以及 ArrayBuffer 对象。
ws.send('your message') var file = document .querySelector('input[type="file"]') .files[0] ws.send(file) // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer);
- 用于向服务器发送数据。可以发送文本、Blob 对象以及 ArrayBuffer 对象。
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webSocket.bufferedAmount
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表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000); socket.send(data); if (socket.bufferedAmount === 0) { // 发送完毕 } else { // 发送还没结束 }
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2.2 心跳机制
WebSocket 是前后端交互的长连接,前后端都有可能因为一些情况导致连接失效并且相互之间没有反应,因此为了保证连接的可持续性和稳定性,WebSocket 心跳机制应运而生。
为了解决上述问题,以前端作为主动方,定时发送 ping 消息,用于检测网络和前后端连接问题。一旦发现异常,前端持续执行重连逻辑,直到重连成功。
具体代码过程:
import store from '../store/index.js'
import router from '../router'
import { cacheToken } from '@utils/cache'
let socket = null
let pingTimer = null
const URL = store.getters.WS_URL
/**
* 建立websocket连接
*/
export const createSocket = () => {
const token = cacheToken.get()
if (!token) {
return
}
const wsUrl = `${URL}?` + token
socket = new WebSocket(wsUrl)
socket.onopen = onopenWS
socket.onmessage = onmessageWS
socket.onerror = onerrorWS
socket.onclose = oncloseWS
}
/**
* 断开webSocket链接
*/
export const logout = () => {
closeSocket()
}
/**
* 发送数据
* @param {any} message 需要发送的数据
*/
export const sendMessage = message => {
if (socket) {
socket.send(JSON.stringify(message))
}
}
const closeSocket = () => {
closePingTimer()
if (socket !== null) {
socket.close()
}
socket = null
}
const onopenWS = () => {
// ignore
}
// /**WS数据接收统一处理 */
const onmessageWS = e => {
const result = JSON.parse(e.data)
if (result.msgCode === 4) {
// 消息统计
// 保存数据
} else if (result.msgCode === 1) {
responseLoginMessage(result.cmdSign)
}
}
const responseLoginMessage = cmdSign => {
if (cmdSign === 1) {
startPingTimer()
} else {
closeSocket()
// 返回登录页面
router.push('/login')
cacheToken.remove()
}
}
// /**链接错误 */
const onerrorWS = event => {
// ignore
}
// /**关闭WS,重新连接 */
const oncloseWS = () => {
closePingTimer()
}
/**
* 发送心跳
* @param {number} time 心跳间隔毫秒 默认 30s
* @param {string} Ping 心跳名称 使用 new Ping()
*/
const startPingTimer = (time = 30 * 1000) => {
closePingTimer()
if (!pingTimer) {
pingTimer = setInterval(() => {
sendMessage(new Ping())
}, time)
}
}
const closePingTimer = () => {
if (pingTimer !== null) {
clearInterval(pingTimer)
pingTimer = null
}
}
class Ping {
constructor() {
this.id = -1
this.msgCode = 3
this.cmdSign = 2
}
}