编程语言介绍
计算机是不能理解高级语言的,更不能直接执行高级语言,它只能直接理解机器语言,所以使用任何高级语言编写的程序若想被计算机运行,都必须将其转换成计算机语言,也就是机器码。而这种转换的方式分为编译和解释两种。由此高级语言也分为编译型语言和解释型语言。
- 编译型语言
使用专门的编译器,针对特定的平台,将高级语言源代码一次性的编译成可被该平台硬件执行的机器码,并包装成该平台所能识别的可执行性程序的格式。
编译型语言写的程序执行之前,需要一个专门的编译过程,把源代码编译成机器语言的文件,如exe格式的文件,以后要再运行时,直接使用编译结果即可,如直接运行exe文件。因为只需编译一次,以后运行时不需要编译,所以编译型语言执行效率高。
1、一次性的编译成平台相关的机器语言文件,运行时脱离开发环境,运行效率高;
2、与特定平台相关,一般无法移植到其他平台;
- 解释型语言
使用专门的解释器对源程序逐行解释成特定平台的机器码并立即执行。是代码在执行时才被解释器一行行动态翻译和执行,而不是在执行之前就完成翻译。
1.解释型语言每次运行都需要将源代码解释称机器码并执行,执行效率低;
2.只要平台提供相应的解释器,就可以运行源代码,所以可以方便源程序移植;
安装搭建go环境
官网下载:golang.google.cn/
过程看其他人的文章,我懒
基础语法
注释
正常注释,直接ctrl+/
变量
var 变量名 变量类型
默认值
var x int
var s string
var b bool
fmt.Println(x) //0
fmt.Println(s) // ""
fmt.Println(b) // false
声明简写
// 声明多个相同类型变量
var x,y int
// 声明多个不同类型变量
var ( name string age int isMarried bool )
变量赋值
- 变量名=值
var x
int x = 10
- 变量名=变量名
var a = 100
var b = a // 变量之间的赋值是值拷贝
fmt.Println(a, b) a = 200 fmt.Println(b)
- 变量名=值 + 值 (变量名)
var a, b = 10, 20
var c = a + b
fmt.Println(c)
var d = c + 100
fmt.Println(d)
匿名变量
不需要这个变量,但是需要声明,他不会分配内存空间,我觉得主要目的就是为了好看,没什么大用,勿喷
var _,x=10,20
命名规范
其实根本不用在意这些,正常一点的都属于规范之内,主要还是简明知意
1、变量名称必须由数字、字母、下划线组成。
2、标识符开头不能是数字。
3、标识符不能是保留字和关键字。
4、建议使用驼峰式命名,当名字有几个单词组成的时优先使用大小写分隔
5、变量名尽量做到见名知意。
6、变量命名区分大小写
这些不能命名变量
break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var
分隔符
转行或者加分号