贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。这是每个新手程序员都应该接受的最好的初学者友好项目之一。学习构建视频游戏是一种有趣而有趣的学习。
我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。它具有内置的图形和声音库。它也是初学者友好的和跨平台的。
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在pygame有几个对象比较重要,分别是
pygame.display—设置场景显示,包括页面大小,页面标题,页面更新(刷新)等;
pygame.time–设置一切与时间相关的设置,游戏的帧频,游戏的持续时间等;
pygame.event–设置与事件相关的处理,比如鼠标点击事件,键盘按下事件等;
pygame.draw–绘制图形到界面上。
步骤分别是:
1.搭建初始框架,以及绘制场景
要做贪吃蛇游戏,首先第一步就是搭建一个初始界面,具体包括设置界面的size,设置关闭界面事件,设置帧频以及页面背景渲染和更新页面等,具体代码如下所示:
# 游戏初始化
pygame.init()
# 游戏窗口大小
window_width = 800
window_height = 600
# 颜色定义
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
# 设置游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
2.绘制蛇头,食物以及蛇身的位置
简单来说就是把蛇头以及食物的位置确定出来,代码如下:
# 蛇头坐标
snake_x = window_width / 2
snake_y = window_height / 2
# 蛇身列表
snake_body = [[snake_x, snake_y]]
# 食物坐标
food_x = round(random.randrange(0, window_width - 20) / 20) * 20
food_y = round(random.randrange(0, window_height - 20) / 20) * 20
3.创建一个函数来显示玩家的得分。
- 在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。
- 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。
- 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新)
score = 0
# 游戏结束标志
game_over = False
# 游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环
while not game_over:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
direction = 'LEFT'
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
direction = 'RIGHT'
elif event.key == pygame.K_UP:
direction = 'UP'
elif event.key == pygame.K_DOWN:
direction = 'DOWN'
if direction == 'LEFT':
snake_x -= snake_speed
elif direction == 'RIGHT':
snake_x += snake_speed
elif direction == 'UP':
snake_y -= snake_speed
elif direction == 'DOWN':
snake_y += snake_speed
4.此外就是游戏进入循环,不断地更新蛇身,以及分数
代码如下:
# 绘制背景
window.fill(black)
# 绘制蛇身
for segment in snake_body:
pygame.draw.rect(window, green, [segment[0], segment[1], 20, 20])
# 绘制食物
pygame.draw.rect(window, red, [food_x, food_y, 20, 20])
# 更新蛇身
snake_head = [snake_x, snake_y]
snake_body.append(snake_head)
if len(snake_body) > score + 1:
del snake_body[0]
# 检测蛇与食物的碰撞
if snake_x == food_x and snake_y == food_y:
score += 1
food_x = round(random.randrange(0, window_width - 20) / 20) * 20
food_y = round(random.randrange(0, window_height - 20) / 20) * 20
# 检测蛇头与蛇身的碰撞
for segment in snake_body[:-1]:
if segment == snake_head:
game_over = True
# 检测蛇是否超出边界
if snake_x >= window_width or snake_x < 0 or snake_y >= window_height or snake_y < 0:
game_over = True
# 刷新游戏窗口
pygame.display.update()
5.我也不多说了,完整代码如下:
import pygame
import random
# 游戏初始化
pygame.init()
# 游戏窗口大小
window_width = 800
window_height = 600
# 颜色定义
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
# 设置游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 蛇头坐标
snake_x = window_width / 2
snake_y = window_height / 2
# 蛇身列表
snake_body = [[snake_x, snake_y]]
# 食物坐标
food_x = round(random.randrange(0, window_width - 20) / 20) * 20
food_y = round(random.randrange(0, window_height - 20) / 20) * 20
# 蛇移动速度
snake_speed = 20
# 方向
direction = 'RIGHT'
# 分数
score = 0
# 游戏结束标志
game_over = False
# 游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环
while not game_over:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
direction = 'LEFT'
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
direction = 'RIGHT'
elif event.key == pygame.K_UP:
direction = 'UP'
elif event.key == pygame.K_DOWN:
direction = 'DOWN'
if direction == 'LEFT':
snake_x -= snake_speed
elif direction == 'RIGHT':
snake_x += snake_speed
elif direction == 'UP':
snake_y -= snake_speed
elif direction == 'DOWN':
snake_y += snake_speed
# 绘制背景
window.fill(black)
# 绘制蛇身
for segment in snake_body:
pygame.draw.rect(window, green, [segment[0], segment[1], 20, 20])
# 绘制食物
pygame.draw.rect(window, red, [food_x, food_y, 20, 20])
# 更新蛇身
snake_head = [snake_x, snake_y]
snake_body.append(snake_head)
if len(snake_body) > score + 1:
del snake_body[0]
# 检测蛇与食物的碰撞
if snake_x == food_x and snake_y == food_y:
score += 1
food_x = round(random.randrange(0, window_width - 20) / 20) * 20
food_y = round(random.randrange(0, window_height - 20) / 20) * 20
# 检测蛇头与蛇身的碰撞
for segment in snake_body[:-1]:
if segment == snake_head:
game_over = True
# 检测蛇是否超出边界
if snake_x >= window_width or snake_x < 0 or snake_y >= window_height or snake_y < 0:
game_over = True
# 刷新游戏窗口
pygame.display.update()
# 控制游戏帧率
clock.tick(10)
# 游戏结束,退出
pygame.quit()
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