[√]cocos2dx 内存泄露

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来自云风的监测lua内存泄露的工具 lua-snapshot

protobuf内存泄露

void protobuf_ShutdownFile_data_2eproto() {
  delete HMRequest::default_instance_;
  delete HMResponse::default_instance_;
}

void protobuf_AddDesc_data_2eproto() {
  static bool already_here = false;
  if (already_here) return;
  already_here = true;
  GOOGLE_PROTOBUF_VERIFY_VERSION;

#endif
  // 如果程序退出时不清理,会造成这里内存泄露
  HMRequest::default_instance_ = new HMRequest(); 
  HMResponse::default_instance_ = new HMResponse();
  
  HMRequest::default_instance_->InitAsDefaultInstance();
  HMResponse::default_instance_->InitAsDefaultInstance();
  
  ::google::protobuf::internal::OnShutdown(&protobuf_ShutdownFile_data_2eproto);// 这里有注册清理函数
}

这段代码是一个由 Protocol Buffers 自动生成的函数,用于向应用程序添加 Protocol Buffers 消息描述符。

当程序退出时,需要主动触发OnShutDown进行清理工作,否则会造成内存的泄露,需要在应用程序退出时手动调用 ::google::protobuf::ShutdownProtobufLibrary() 函数。

发现更多的地方都是单例在退出游戏的时候,没有销毁导致的泄露,这种泄露对游戏运行并没有多大的影响,算是偷懒的行为。

不过类似的泄露,vld都检测出来了,要修复比较恶心,暂时就这样吧。

cocos creator 3.x自己实现的内存泄露检测工具

cocos自己实现的一套,window上使用了第三库 littcmalloc_minimal,谷歌开发的,Android是利用weak symbol,ios本身提供了hook接口。

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