Unity3d-小技巧

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小技巧

初学者常用的 标记字段用法

使用名作用
[Header(“标记”)]可以说明变量的用途
[Tooltip(“我是浮点数”)鼠标停流提示
[Range(min, max)]`显示滚动条
[HideInInspector]隐藏变量
[NonSerialized]版面中隐藏public属性,不执行序列化
[InspectorName(“枚举A”)]标记枚举类型的枚举值,可以使枚举值在Inspector上显示的名字改变
[Space]可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)
[System.Serializable] P1序列化
[EquireComponent(type 组件名))]判断有没有该组件
[TextArea]可视化多行字符串
RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))自动查找有没有该组件没有自动舔加
SeriaLizeField可视化如:列表等…
[ExecuteInEditMode]五后悔药的简便方法 👉 using UnityEditor;
//p1
[System.Serializable]
public class EventVector3 : UnityEvent<Vector3> { };
public EventVector3 eventVector3;