OpenHarmony应用开发概念详解

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作者:坚果

团队:坚果派

公众号:“大前端之旅” 润开鸿技术专家,华为HDE,InfoQ签约作者,OpenHarmony布道师,擅长HarmonyOS应用开发、熟悉服务卡片开发,在“战码先锋”活动中作为大队长,累计培养三个小队长,带领100+队员完成Pr的提交合入。 欢迎通过主页或者私信联系我,加入坚果派,一起学习OpenHarmony/HarmonyO应用开发。、

  • UIAbility:UIAbility组件是系统调度的基本单元,为应用提供绘制界面的窗口;一个UIAbility组件中可以通过多个页面来实现一个功能模块。每一个UIAbility组件实例,都对应于一个最近任务列表中的任务。
  • UIAbilityContext:UIAbilityContext模块提供允许访问特定Ability的资源的能力,包括对Ability的启动、停止的设置、获取caller通信接口、拉起弹窗请求用户授权等。
  • Want:Want是对象间信息传递的载体, 可以用于应用组件间的信息传递。 Want的使用场景之一是作为startAbility的参数, 其包含了指定的启动目标, 以及启动时需携带的相关数据。
  • HiLog:HiLog日志系统,让应用可以按照指定类型、指定级别、指定格式字符串输出日志内容,帮助开发者了解应用的运行状态,更好地调试程序。
  • 一次开发,多端部署:一套代码工程,一次开发上架,多端按需部署。支撑开发者快速高效的开发支持多种终端设备形态的应用。
  • 自适应布局: 当外部容器大小发生变化时,元素可以根据相对关系自动变化以适应外部容器变化的布局能力。相对关系如占比、固定宽高比、显示优先级等。当前自适应布局能力有7种:拉伸能力、均分能力、占比能力、缩放能力、延伸能力、隐藏能力、折行能力。自适应布局能力可以实现界面显示随外部容器大小连续变化。
  • 响应式布局: 当外部容器大小发生变化时,元素可以根据断点、栅格或特定的特征(如屏幕方向、窗口宽高等)自动变化以适应外部容器变化的布局能力。当前响应式布局能力有3种:断点、媒体查询、栅格布局。响应式布局可以实现界面随外部容器大小有级不连续变化,通常不同特征下的界面显示会有较大的差异。
  • GridRow: 栅格容器组件,仅可以和栅格子组件(GridCol)在栅格布局场景中使用。
  • GridCol: 栅格子组件,必须作为栅格容器组件(GridRow)的子组件使用。
  • 自定义组件的生命周期:自定义组件的生命周期回调函数用于通知用户该自定义组件的生命周期,这些回调函数是私有的,在运行时由开发框架在特定的时间进行调用,不能从应用程序中手动调用这些回调函数。
  • 窗口开发指导:窗口模块用于在同一块物理屏幕上,提供多个应用界面显示、交互的机制

渲染控制语法

  • 条件渲染 :使用if/else进行条件渲染。
  • 循环渲染 :开发框架提供循环渲染(ForEach组件)来迭代数组,并为每个数组项创建相应的组件。

组件化装饰器@Builder

  • @Builder 装饰的方法用于定义组件的声明式UI描述,在一个自定义组件内快速生成多个布局内容。@Builder装饰方法的功能和语法规范与build函数相同。

组件状态管理器

  • @State装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。
  • @Prop与@State有相同的语义,但初始化方式不同。@Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的@State变量进行初始化,允许组件内部修改@Prop变量,但更改不会通知给父组件,即@Prop属于单向数据绑定。
  • @Link装饰的变量可以和父组件的@State变量建立双向数据绑定。

组件生命周期函数

  • 自定义组件的生命周期回调函数用于通知用户该自定义组件的生命周期,这些回调函数是私有的,在运行时由开发框架在特定的时间进行调用,不能从应用程序中手动调用这些回调函数。