面试题
事件队列(宏任务微任务)
可以分为微任务(micro task)队列和宏任务(macro task)队列。
微任务一般比宏任务先执行,并且微任务队列只有一个,宏任务队列可能有多个。另外我们常见的点击和键盘等事件也属于宏任务。
下面我们看一下常见宏任务和常见微任务。
常见宏任务:
setTimeout()
setInterval()
setImmediate()
常见微任务:
promise.then()、
promise.catch()
new MutaionObserver()
process.nextTick()
微任务和宏任务的本质区别。
宏任务特征:有明确的异步任务需要执行和回调;需要其他异步线程支持。
微任务特征:没有明确的异步任务需要执行,只有回调;不需要其他异步线程支持。
HTML5、CSS3 里面都新增了那些新特性?
HTML5
新的语义标签
article 独立的内容。
aside 侧边栏。
header 头部。
nav 导航。
section 文档中的节。
footer 页脚。
画布(Canvas) API
地理(Geolocation) API
本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失;
sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除
新的技术webworker, websocket, Geolocation
拖拽释放(Drag and drop) API
音频、视频API(audio,video)
表单控件,calendar、date、time、email、url、searc
CSS3
2d,3d变换
Transition, animation
媒体查询
新的单位(rem, vw,vh 等)
圆角(border-radius),阴影(box-shadow),对文字加特效(text-shadow),线性渐变(gradient),旋转(transform)transform:rotate(9deg) scale(0.85,0.90) translate(0px,-30px) skew(-9deg,0deg);//旋转,缩放,定位,倾斜
rgba
BFC 是什么?
BFC 即 Block Formatting Contexts (块级格式化上下文),它属于普通流,即:元素按照其在 HTML 中的先后位置至上而下布局,在这个过程中,行内元素水平排列,直到当行被占满然后换行,块级元素则会被渲染为完整的一个新行,除非另外指定,否则所有元素默认都是普通流定位,也可以说,普通流中元素的位置由该元素在 HTML 文档中的位置决定。
可以把 BFC 理解为一个封闭的大箱子,箱子内部的元素无论如何翻江倒海,都不会影响到外部。 只要元素满足下面任一条件即可触发 BFC 特性
body 根元素
浮动元素:float 除 none 以外的值
绝对定位元素:position (absolute、fixed)
display 为 inline-block、table-cells、flex
overflow 除了 visible 以外的值 (hidden、auto、scroll)
new操作符具体干了什么呢?
1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
介绍一下闭包和闭包常用场景?
闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包常见方式,就是在一个函数的内部创建另一个函数
使用闭包主要为了设计私有的方法和变量,闭包的优点是可以避免变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念。
闭包有三个特性:
函数嵌套函数
函数内部可以引用外部的参数和变量
参数和变量不会被垃圾回收机制回收
应用场景,设置私有变量的方法
不适用场景:返回闭包的函数是个非常大的函数
闭包的缺点就是常驻内存,会增大内存使用量,使用不当会造成内存泄漏
javascript的内存(垃圾)回收机制?
垃圾回收器会每隔一段时间找出那些不再使用的内存,然后为其释放内存
一般使用标记清除方法(mark and sweep), 当变量进入环境标记为进入环境,离开环境标记为离开环境 垃圾回收器会在运行的时候给存储在内存中的所有变量加上标记,然后去掉环境中的变量以及被环境中变量所引用的变量(闭包),在这些完成之后仍存在标记的就是要删除的变量了
还有引用计数方法(reference counting), 在低版本IE中经常会出现内存泄露,很多时候就是因为其采用引用计数方式进行垃圾回收。引用计数的策略是跟踪记录每个值被使用的次数,当声明了一个 变量并将一个引用类型赋值给该变量的时候这个值的引用次数就加1,如果该变量的值变成了另外一个,则这个值得引用次数减1,当这个值的引用次数变为0的时 候,说明没有变量在使用,这个值没法被访问了,因此可以将其占用的空间回收,这样垃圾回收器会在运行的时候清理掉引用次数为0的值占用的空间。
在IE中虽然JavaScript对象通过标记清除的方式进行垃圾回收,但BOM与DOM对象却是通过引用计数回收垃圾的, 也就是说只要涉及BOM及DOM就会出现循环引用问题。
JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
任何对象都有 proto 隐式原型, 等于 构造函数 的 prototype
任何函数都有 prototype 显示原型 等于 原型对象(就是一个普通对象包含公共属性) *(通过Function.prototype.bind方法构造出来的函数是个例外,它没有prototype属性)
const obj = {}
obj.__proto__ === Object.prototype // true
任何函数都有 prototype 显示原型 等于 原型对象(就是一个普通对象包含公共属性) *(通过Function.prototype.bind方法构造出来的函数是个例外,它没有prototype属性)
function Person () {}
Person.prototype = 原型对象
Person.prototype.constructor === Person // true
const person1 = new Person
person1.__proto__ === Person.prototype // true
person1.constructor == Person // true
对象还具有 constructor 属性,指向构造函数(Person.prototype.constructor == Person) 原型链是依赖于__proto__, 查找一个属性会沿着 proto 原型链向上查找,直到找到为止。 特殊
每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时, 如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype, 于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。 关系:instance.constructor.prototype = instance.proto
特点:
JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。
// 原型链最终点是 null
Object.prototype.__proto__ === null // true
obj.__proto__.__proto__ === null // true
每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时, 如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。
关系:
instance.constructor.prototype = instance.proto
特点:
JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。
JavaScript 是单线程的,浏览器是多进程的
每打开一个新网页就会创建一个渲染进程
渲染进程是多线程的
负责页面渲染的 GUI 渲染线程
负责JavaScript的执行的 JavaScript 引擎线程,
负责浏览器事件循环的事件触发线程,注意这不归 JavaScript 引擎线程管
负责定时器的定时触发器线程,setTimeout 中低于 4ms 的时间间隔算为4ms
负责XMLHttpRequest的异步 http 请求线程
GUI 渲染线程与 JavaScript 引擎线程是互斥的
单线程JavaScript是因为避免 DOM 渲染的冲突,web worker 支持多线程,但是 web worker 不能访问 window 对象,document 对象等。
谈谈你对MVVM开发模式的理解?
MVVM分为Model、View、ViewModel三者。
Model 代表数据模型,数据和业务逻辑都在Model层中定义;
View 代表UI视图,负责数据的展示;
ViewModel 负责监听 Model 中数据的改变并且控制视图的更新,处理用户交互操作;
Model 和 View 并无直接关联,而是通过 ViewModel 来进行联系的,Model 和 ViewModel 之间有着双向数据绑定的联系。因此当 Model 中的数据改变时会触发 View 层的刷新,View 中由于用户交互操作而改变的数据也会在 Model 中同步。
这种模式实现了 Model 和 View 的数据自动同步,因此开发者只需要专注对数据的维护操作即可,而不需要自己操作 dom。
说说你对 SPA 单页面的理解,它的优缺点分别是什么?
SPA( single-page application )仅在 Web 页面初始化时加载相应的 HTML、JavaScript 和 CSS。一旦页> 面加载完成,SPA 不会因为用户的操作而进行页面的重新加载或跳转;取而代之的是利用路由机制实现 > HTML 内容的变换,UI 与用户的交互,避免页面的重新加载。
优点:
用户体验好、快,内容的改变不需要重新加载整个页面,避免了不必要的跳转和重复渲染;
基于上面一点,SPA 相对对服务器压力小;
前后端职责分离,架构清晰,前端进行交互逻辑,后端负责数据处理;
缺点:
初次加载耗时多:为实现单页 Web 应用功能及显示效果,需要在加载页面的时候将 JavaScript、CSS 统一> 加载,部分页面按需加载;
前进后退路由管理:由于单页应用在一个页面中显示所有的内容,所以不能使用浏览器的前进后退功能,所> 有的页面切换需要自己建立堆栈管理;
SEO 难度较大:由于所有的内容都在一个页面中动态替换显示,所以在 SEO 上其有着天然的弱势。
虚拟 DOM 的优缺点?
优点:
保证性能下限: 框架的虚拟 DOM 需要适配任何上层 API 可能产生的操作,它的一些 DOM 操作的实现必须是普适的,所以它的性能并不是最优的;但是比起粗暴的 DOM 操作性能要好很多,因此框架的虚拟 DOM 至少可以保证在你不需要手动优化的情况下,依然可以提供还不错的性能,即保证性能的下限;
无需手动操作 DOM: 我们不再需要手动去操作 DOM,只需要写好 View-Model 的代码逻辑,框架会根据虚拟 DOM 和 数据双向绑定,帮我们以可预期的方式更新视图,极大提高我们的开发效率;
跨平台: 虚拟 DOM 本质上是 JavaScript 对象,而 DOM 与平台强相关,相比之下虚拟 DOM 可以进行更方便地跨平台操作,例如服务器渲染、weex 开发等等。
缺点:
无法进行极致优化: 虽然虚拟 DOM + 合理的优化,足以应对绝大部分应用的性能需求,但在一些性能要求极高的应用中虚拟 DOM 无法进行针对性的极致优化。
虚拟 DOM 实现原理?
虚拟 DOM 的实现原理主要包括以下 3 部分:
用 JavaScript 对象模拟真实 DOM 树,对真实 DOM 进行抽象;
diff 算法 — 比较两棵虚拟 DOM 树的差异;
pach 算法 — 将两个虚拟 DOM 对象的差异应用到真正的 DOM 树。
Object.defineProperty怎么用, 三个参数?,有什么作用啊?
Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。
obj:需要定义属性的对象
prop:需要定义的属性
{}:要定义或修改的属性描述符。
value: "18", // 设置默认值 (与 get() 互斥)
enumerable: true, //这一句控制属性可以枚举 enumerable 改为true 就可以参与遍历了 默认值false
writable: true, // 该属性是否可写 默认值false (与 set() 互斥)
configurable: true, // 该属性是否可被删除 默认值false
get // 当有人读取 prop 的时候 get函数就会调用,并且返回就是 sss 的值
set // 当有人修改 prop 的时候 set函数就会调用, 有个参数这个参数就是修改后的值
vue2和vue3的响应式原理都有什么区别呢?
vue2 用的是 Object.defindProperty 但是vue3用的是Proxy
Object.defindProperty 缺点:
一次只能对一个属性进行监听,需要遍历来对所有属性监听
对于对象的新增属性,需要手动监听
对于数组通过push、unshift方法增加的元素,也无法监听
Proxy就没有这个问题,可以监听整个对象的数据变化,所以用vue3.0会用Proxy代替definedProperty。
网页前端性能优化的方式有哪些?
1.压缩 css, js, 图片
2.减少 http 请求次数, 合并 css、js 、合并图片(雪碧图)
3.使用 CDN
4.减少 dom 元素数量
5.图片懒加载
6.静态资源另外用无 cookie 的域名
7.减少 dom 的访问(缓存 dom)
8.巧用事件委托
9.样式表置顶、脚本置低
网页从输入网址到渲染完成经历了哪些过程?
大致可以分为如下7步:
输入网址;
发送到DNS服务器,并获取域名对应的web服务器对应的ip地址;
与web服务器建立TCP连接; 浏览器向web服务器发送http请求;
web服务器响应请求,并返回指定url的数据(或错误信息,或重定向的新的url地址);
浏览器下载web服务器返回的数据及解析html源文件;
生成DOM树,解析css和js,渲染页面,直至显示完成;
HTTP常见的状态码?
100 Continue 继续,一般在发送post请求时,已发送了http header之后服务端将返回此信息,表示确认,之后发送具体参数信息
200 OK 正常返回信息
201 Created 请求成功并且服务器创建了新的资源
202 Accepted 服务器已接受请求,但尚未处理
301 Moved Permanently 请求的网页已永久移动到新位置。
302 Found 临时性重定向。
303 See Other 临时性重定向,且总是使用 GET 请求新的 URI。
304 Not Modified 自从上次请求后,请求的网页未修改过。
400 Bad Request 服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求。
401 Unauthorized 请求未授权。
403 Forbidden 禁止访问。
404 Not Found 找不到如何与 URI 相匹配的资源。
500 Internal Server Error 最常见的服务器端错误。
503 Service Unavailable 服务器端暂时无法处理请求(可能是过载或维护)
TCP 传输的三次握手、四次挥手策略
三次握手:
为了准确无误地吧数据送达目标处,TCP协议采用了三次握手策略。用TCP协议把数据包送出去后,TCP不会对传送后的情况置之不理,他一定会向对方确认是否送达,握手过程中使用TCP的标志:SYN和ACK
发送端首先发送一个带SYN的标志的数据包给对方
接收端收到后,回传一个带有SYN/ACK标志的数据包以示传达确认信息
最后,发送端再回传一个带ACK的标志的数据包,代表“握手”结束 如在握手过程中某个阶段莫明中断,TCP协议会再次以相同的顺序发送相同的数据包
断开一个TCP连接需要“四次挥手”
第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关注主动方到被动关闭方的数据传送,也即是主动关闭方告诫被动关闭方:我已经不会再给你发数据了(在FIN包之前发送的数据,如果没有收到对应的ACK确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据)。但是,此时主动关闭方还可以接受数据
第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号收到序号 +1(与SYN相同,一个 FIN占用一个序号)
第三次挥手:被动关闭方发送一个 FIN。用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会给你发送数据了
第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手
重绘和重排(回流/重构/重载)是什么?如何优化?
- 样式的调整会引起重绘,比如字体颜色、背景色调整等
- Dom的变动会引起重排,比如定位改动、元素宽高调整
避免循环插入dom,比如table的行。可以js循环生成多个dom后,一次性插入。
如何解决跨域问题?
解决跨域的方法我们可以根据我们想要实现的目的来划分。
首先我们如果只是想要实现主域名下的不同子域名的跨域操作,我们可以使用设置 document.domain 来解决。
(1)将 document.domain 设置为主域名,来实现相同子域名的跨域操作,这个时候主域名下的 cookie 就能够被子域名所访问。同时如果文档中含有主域名相同,子域名不同的 iframe 的话,我们也可以对这个 iframe 进行操作。
如果是想要解决不同跨域窗口间的通信问题,比如说一个页面想要和页面的中的不同源的 iframe 进行通信的问题,我们可以使用 location.hash 或者 window.name 或者 postMessage 来解决。
(2)使用 location.hash 的方法,我们可以在主页面动态的修改 iframe 窗口的 hash 值,然后在 iframe 窗口里实现监听函数来实现这样一个单向的通信。因为在 iframe 是没有办法访问到不同源的父级窗口的,所以我们不能直接修改父级窗口的 hash 值来实现通信,我们可以在 iframe 中再加入一个 iframe ,这个 iframe 的内容是和父级页面同源的,所以我们可以 window.parent.parent 来修改最顶级页面的 src,以此来实现双向通信。
(3)使用 window.name 的方法,主要是基于同一个窗口中设置了 window.name 后不同源的页面也可以访问,所以不同源的子页面可以首先在 window.name 中写入数据,然后跳转到一个和父级同源的页面。这个时候级页面就可以访问同源的子页面中 window.name 中的数据了,这种方式的好处是可以传输的数据量大。
(4)使用 postMessage 来解决的方法,这是一个 h5 中新增的一个 api。通过它我们可以实现多窗口间的信息传递,通过获取到指定窗口的引用,然后调用 postMessage 来发送信息,在窗口中我们通过对 message 信息的监听来接收信息,以此来实现不同源间的信息交换。
如果是像解决 ajax 无法提交跨域请求的问题,我们可以使用 jsonp、cors、websocket 协议、服务器代理来解决问题。
(5)使用 jsonp 来实现跨域请求,它的主要原理是通过动态构建 script 标签来实现跨域请求,因为浏览器对 script 标签的引入没有跨域的访问限制 。通过在请求的 url 后指定一个回调函数,然后服务器在返回数据的时候,构建一个 json 数据的包装,这个包装就是回调函数,然后返回给前端,前端接收到数据后,因为请求的是脚本文件,所以会直接执行,这样我们先前定义好的回调函数就可以被调用,从而实现了跨域请求的处理。这种方式只能用于 get 请求。
(6)使用 CORS 的方式,CORS 是一个 W3C 标准,全称是"跨域资源共享"。CORS 需要浏览器和服务器同时支持。目前,所有浏览器都支持该功能,因此我们只需要在服务器端配置就行。浏览器将 CORS 请求分成两类:简单请求和非简单请求。对于简单请求,浏览器直接发出 CORS 请求。具体来说,就是会在头信息之中,增加一个 Origin 字段。Origin 字段用来说明本次请求来自哪个源。服务器根据这个值,决定是否同意这次请求。对于如果 Origin 指定的源,不在许可范围内,服务器会返回一个正常的 HTTP 回应。浏览器发现,这个回应的头信息没有包含 Access-Control-Allow-Origin 字段,就知道出错了,从而抛出一个错误,ajax 不会收到响应信息。如果成功的话会包含一些以 Access-Control- 开头的字段。
非简单请求,浏览器会先发出一次预检请求,来判断该域名是否在服务器的白名单中,如果收到肯定回复后才会发起请求。
(7)使用 websocket 协议,这个协议没有同源限制。
(8)使用服务器来代理跨域的访问请求,就是有跨域的请求操作时发送请求给后端,让后端代为请求,然后最后将获取的结果发返回。 复制代码
简单介绍一下 V8 引擎的垃圾回收机制
v8 的垃圾回收机制基于分代回收机制,这个机制又基于世代假说,这个假说有两个特点,一是新生的对象容易早死,另一个是不死的对象会活得更久。基于这个假说,v8 引擎将内存分为了新生代和老生代。
新创建的对象或者只经历过一次的垃圾回收的对象被称为新生代。经历过多次垃圾回收的对象被称为老生代。
新生代被分为 From 和 To 两个空间,To 一般是闲置的。当 From 空间满了的时候会执行 Scavenge 算法进行垃圾回收。当我们执行垃圾回收算法的时候应用逻辑将会停止,等垃圾回收结束后再继续执行。这个算法分为三步:
(1)首先检查 From 空间的存活对象,如果对象存活则判断对象是否满足晋升到老生代的条件,如果满足条件则晋升到老生代。如果不满足条件则移动 To 空间。
(2)如果对象不存活,则释放对象的空间。
(3)最后将 From 空间和 To 空间角色进行交换。
新生代对象晋升到老生代有两个条件:
(1)第一个是判断是对象否已经经过一次 Scavenge 回收。若经历过,则将对象从 From 空间复制到老生代中;若没有经历,则复制到 To 空间。
(2)第二个是 To 空间的内存使用占比是否超过限制。当对象从 From 空间复制到 To 空间时,若 To 空间使用超过 25%,则对象直接晋升到老生代中。设置 25% 的原因主要是因为算法结束后,两个空间结束后会交换位置,如果 To 空间的内存太小,会影响后续的内存分配。
老生代采用了标记清除法和标记压缩法。标记清除法首先会对内存中存活的对象进行标记,标记结束后清除掉那些没有标记的对象。由于标记清除后会造成很多的内存碎片,不便于后面的内存分配。所以了解决内存碎片的问题引入了标记压缩法。
由于在进行垃圾回收的时候会暂停应用的逻辑,对于新生代方法由于内存小,每次停顿的时间不会太长,但对于老生代来说每次垃圾回收的时间长,停顿会造成很大的影响。 为了解决这个问题 V8 引入了增量标记的方法,将一次停顿进行的过程分为了多步,每次执行完一小步就让运行逻辑执行一会,就这样交替运行。 复制代码
重排(reflow)和重绘(repaint)的理解
简单地总结下两者的概念:
- 重排:无论通过什么方式影响了元素的几何信息(元素在视口内的位置和尺寸大小),浏览器需要重新计算元素在视口内的几何属性,这个过程叫做重排。
- 重绘:通过构造渲染树和重排(回流)阶段,我们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(元素在视口内的位置和尺寸大小),接下来就可以将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫做重绘。
如何减少重排和重绘?
- 最小化重绘和重排,比如样式集中改变,使用添加新样式类名
.class或cssText。 - 批量操作 DOM,比如读取某元素
offsetWidth属性存到一个临时变量,再去使用,而不是频繁使用这个计算属性;又比如利用document.createDocumentFragment()来添加要被添加的节点,处理完之后再插入到实际 DOM 中。 - 使用 *
\*\*absolute\*\** 或 *\*\*fixed\*\** 使元素脱离文档流,这在制作复杂的动画时对性能的影响比较明显。 - 开启 GPU 加速,利用 css 属性
transform、will-change等,比如改变元素位置,我们使用translate会比使用绝对定位改变其left、top等来的高效,因为它不会触发重排或重绘,transform使浏览器为元素创建⼀个 GPU 图层,这使得动画元素在一个独立的层中进行渲染。当元素的内容没有发生改变,就没有必要进行重绘。
vue2.x 和 vuex3.x 渲染器的 diff 算法分别说一下?
简单来说,diff 算法有以下过程
- 同级比较,再比较子节点
- 先判断一方有子节点一方没有子节点的情况(如果新的 children 没有子节点,将旧的子节点移除)
- 比较都有子节点的情况(核心 diff)
- 递归比较子节点
正常 Diff 两个树的时间复杂度是 O(n^3),但实际情况下我们很少会进行跨层级的移动 DOM,所以 Vue 将 Diff 进行了优化,从O(n^3) -> O(n),只有当新旧 children 都为多个子节点时才需要用核心的 Diff 算法进行同层级比较。
Vue2 的核心 Diff 算法采用了双端比较的算法,同时从新旧 children 的两端开始进行比较,借助 key 值找到可复用的节点,再进行相关操作。相比 React 的 Diff 算法,同样情况下可以减少移动节点次数,减少不必要的性能损耗,更加的优雅。
Vue3.x 借鉴了 ivi 算法和 inferno 算法
在创建 VNode 时就确定其类型,以及在 mount/patch 的过程中采用位运算来判断一个 VNode 的类型,在这个基础之上再配合核心的 Diff 算法,使得性能上较 Vue2.x 有了提升。该算法中还运用了动态规划的思想求解最长递归子序列。
Vue3.x 响应式数据原理是什么?
在 Vue 2 中,响应式原理就是使用的 Object.defineProperty 来实现的。但是在 Vue 3.0 中采用了 Proxy,抛弃了 Object.defineProperty 方法。
究其原因,主要是以下几点:
- Object.defineProperty 无法监控到数组下标的变化,导致通过数组下标添加元素,不能实时响应
- Object.defineProperty 只能劫持对象的属性,从而需要对每个对象,每个属性进行遍历,如果,属性值是对象,还需要深度遍历。Proxy 可以劫持整个对象,并返回一个新的对象。
- Proxy 不仅可以代理对象,还可以代理数组。还可以代理动态增加的属性。
- Proxy 有多达 13 种拦截方法
- Proxy作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化
Proxy 只会代理对象的第一层,那么 Vue3 又是怎样处理这个问题的呢?
判断当前 Reflect.get 的返回值是否为 Object,如果是则再通过 reactive 方法做代理, 这样就实现了深度观测。
监测数组的时候可能触发多次 get/set,那么如何防止触发多次呢?
我们可以判断 key 是否为当前被代理对象 target 自身属性,也可以判断旧值与新值是否相等,只有满足以上两个条件之一时,才有可能执行 trigger。
怎么理解Fiber和并发模式?
1. 为什么要设计并发模式?
在React的旧版本中,当组件状态发生变化时,React会将整个组件树进行递归遍历,生成新的虚拟DOM树,并与旧的虚拟DOM树进行比较,找出需要更新的部分,然后将这些部分更新到DOM中。这种遍历方式虽然简单,但是在组件树变得非常大、复杂的情况下,会导致渲染和更新性能下降,造成页面卡顿甚至无法响应用户操作的情况。为了解决这个问题,React引入了并发模式。
2. Fiber是什么?
- Fiber是一种数据结构,由VDOM转化生成。
- Fiber的思想是将组件树的遍历过程拆分成多个小的、可中断的任务,以实现更细粒度的控制和优化。
- 具体来说,Fiber将每个组件看作是一个执行单元,并将组件树转换成一棵Fiber树。每个Fiber节点都包含了组件的状态和一些额外的信息,例如优先级、副作用等。
- 在更新过程中,React会根据Fiber节点的优先级,将Fiber树转换成一个任务队列,然后按照优先级进行调度和执行。React还会利用浏览器提供的requestIdleCallback API来分配空闲时间,以避免阻塞渲染线程。
- 由于Fiber将组件树的遍历过程拆分成了多个小的、可中断的任务,因此React可以在需要更新的部分进行优化,从而提高渲染和更新的性能。例如,在执行更新任务时,React可以根据优先级调整任务的执行顺序,避免低优先级任务阻塞高优先级任务的执行,提高了应用程序的响应速度和性能。
CommonJS和ES6 Module的区别
CommonJS 是同步加载模块,ES6是异步加载模块
CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。由于Node.js主要用于服务器编程,模块文件一般都已经存在于本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。- 浏览器加载
ES6模块是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本
CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
CommonJS模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值ES6模块的运行机制与CommonJS不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。
CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
手写题
手写深拷贝
function deepClone(startObj,endObj) {
let obj = endObj || {}
for (let i in startObj) {
if (typeof startObj[i] === 'object') {
startObj[i].constructor === Array ? obj[i] = [] : obj[i] = {}
deepClone(startObj[i],obj[i])
} else {
obj[i] = startObj[i]
}
}
return obj
}
防抖函数
function debounce(fn,delay) {
let timer = null
return function() {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
fn.call(this)
}, delay);
}
}
节流函数
function throttle(fn,delay) {
return function () {
if (fn.t) return;//每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return
fn.t = setTimeout(() => {
fn.call(this);//确保执行函数中this指向事件源,而不是window
fn.t = null//执行完后设置 fn.t 为空,这样就能再次开启新的定时器
}, delay);
};
}
模拟 new
// 手写一个new
function myNew(fn, ...args) {
// 创建一个空对象
let obj = {}
// 使空对象的隐式原型指向原函数的显式原型
obj.__proto__ = fn.prototype
// this指向obj
let result = fn.apply(obj, args)
// 返回
return result instanceof Object ? result : obj
}
全局通用的数据类型判断方法
function getType(obj){
let type = typeof obj;
if (type !== "object") { // 先进行typeof判断,如果是基础数据类型,直接返回
return type;
}
// 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果
return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^\[object (\S+)\]$/, '$1'); // 注意正则中间有个空格
}
手写 call 函数
Function.prototype.myCall = function (context) {
// 先判断调用myCall是不是一个函数
// 这里的this就是调用myCall的
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError("Not a Function")
}
// 不传参数默认为window
context = context || window
// 保存this
context.fn = this
// 保存参数
let args = Array.from(arguments).slice(1)
//Array.from 把伪数组对象转为数组,然后调用 slice 方法,去掉第一个参数
// 调用函数
let result = context.fn(...args)
delete context.fn
return result
}