我周一下午花了大约30分钟的时间,在苹果园的一个临时“野外建筑”中使用了Vision Pro和VisionOS。苹果专门为这次体验建造了这个临时建筑。这是一次一对一的导览,由Vision产品营销团队的一名成员陪同。规定是我可以谈论我所体验到的一切,但不允许拍照和录像。
这30分钟过得非常快,体验可以用一个词来形容,那就是沉浸。我愿意花钱再体验一遍完全相同的30分钟。
这个时间远远不够,我也不能离开预先准备好的演示范围。很明显,这个操作系统和应用程序还远未完成。但是即使在演示的时间很短和软件的当前状态限制下,有几个事情我可以自信地描述。
首先,总体技术非常出色,比我预期的要好得多。就像我的朋友和《Dithering》合作主持人本·汤普森一样,我的期望值很高,但苹果超出了我的预期。Vision Pro和VisionOS感觉就像是从未来拉回来的。自从2007年首款iPhone发布以来,我对新产品从未有过这样的感觉。体验中有几个方面感觉不可思议。
不过,它是否是一款引人入胜的产品呢?史蒂夫·乔布斯有一句著名的箴言:“技术并不足够,你不能从先进的技术出发来制造引人入胜的产品,更不用说整个平台了。你首先要为产品和平台体验设定一个愿景,然后创造新的技术来实现它。”我无法说Vision Pro是否会成为一款引人入胜的产品。我和它接触的时间太短了,截至目前的软件还远未完善,最重要的是,整个体验对于我来说是全新的、令人惊叹的,无法得出任何结论。
"但Vision Pro在多个应用场景下都具备吸引力的潜力是显而易见的。这可能会是一款很棒的产品。毫无疑问,这很有趣,我认为苹果为VisionOS设计的基本概念奠定了长期发展的基础。第一代Vision Pro可能会成为一个成功的产品,也可能不会——我暂时不想对此进行推测。但即使只是略尝VisionOS的滋味,我对它能成为苹果和苹果开发者的下一个重要平台,与MacOS和iOS/iPadOS并列,感到非常有信心。
几年前,我停止佩戴隐形眼镜,从那时起全天都戴着矫正眼镜。在我的演示之前,一位苹果代表拿走了我的眼镜,并使用一台设备测量我的镜片,为我的演示单元提供矫正镜片插入件。这个过程只花了大约3到4分钟。当Vision Pro明年开始销售时,购买矫正镜片插入件可能会像从Warby Parker等零售商在线购买眼镜一样进行——您会提供眼科医生的处方副本。对于我们戴眼镜的人来说,这可能会有点麻烦,但并不多,而且是不可避免的。(我近距离看得很清楚,所以我很好奇如果没有矫正镜片,我可能使用Vision Pro会看得有多清晰。)镜片测量之后,我使用一部iPhone进行了类似于注册Face ID的简短面部扫描(看着手机,转动头部),以及耳朵扫描。这个测试是为了确定最佳遮光材料,并校准扬声器。
我的演示是在一个相对宽敞的客厅进行的。我坐在沙发上,苹果的产品营销人员坐在我旁边的扶手椅上。我们花了几分钟来调整绑带,让它在我脸上舒适。我的遮光效果不错,但并不完美。从我的演示体验来看,Vision Pro在脸上的感觉比我希望的要重。它并不会造成不适——至少在30分钟内不会——但我从来没有忘记过它的存在,它使你的头部感觉有点向前倾。
初次体验Vision Pro需要进行几分钟非常简单的眼球跟踪校准练习。您保持头部静止,VisionOS会在纯黑背景上显示一系列点。只移动眼睛,而不是头部,您只需盯着每个点在您面前出现。经过一两分钟的训练后,您就可以进入使用了。
起初,您所看到的只是...您的世界。您只能看到您所在的房间。没有状态信息,没有元数据,没有指示器。只有前置摄像头输入的图像,显示在您眼前的显示屏上。它并不像是看屏幕,但它也不像真实的生活一样。我完全没有感觉到延迟。我绝对看不到像素——体验是“视网膜”质量的。苹果尚未公布Vision Pro的帧率,但我猜测它的帧率可能达到每秒90帧,甚至更高。
再次强调,它看起来一点也不像在头戴显示器内看屏幕。它看起来就像现实,尽管是通过类似于安全眼镜或大型面罩的透明屏幕。视野中没有边框——通过Vision Pro看到的视野与您举起它覆盖在眼睛上时所看到的视野完全相同。最令人印象深刻且神奇的是,视野范围完全与您自己的眼睛所看到的一致。它甚至没有稍微宽一些,也没有稍微远镜一些。周边视野没有鱼眼效果,也没有失真或畸变。当您将Vision Pro抬起眼睛时,您在面前所看到的与您自己的眼睛所看到的完全相同。想象一下一副使用玻璃处理的安全眼镜,使整个世界带有一丝“电影感”。微弱的色调(明年这种色调可能会更接近真实——对我来说,它的颜色略带温暖),以及一些视觉上令人愉悦的光滑感。
在VisionOS中进行任何操作都要从单击位于右眼上方的数字表冠按钮开始。(左侧的另一个顶部按钮将用于捕捉空间照片和视频,但在我们的演示设备上昨天该按钮被禁用了。)按下数字表冠按钮,你的应用图标主屏幕就会在你面前的平面上出现。长按数字表冠按钮,它会重新将你的虚拟世界重新居中在你现在所看的物体前面。
VisionOS的导航模式在概念上具有突破性的简单性。你只需要看着某个东西,然后用你的拇指和食指轻触,可以在你的任何一只手上。为了缺乏更好的动词,我将其称为“轻触”。当你看着VisionOS中的任何可触摸UI元素时,它会在视觉上被突出显示。这种突出显示与在iPadOS上使用触摸板或鼠标时的悬停效果非常相似。在iPadOS中,如果你将鼠标指针圈移到按钮或图标上,该按钮/图标会在视觉上稍微突出。如果你在VisionOS中看着一个按钮或图标,那个按钮/图标也会稍微突出。一些应用程序具有带有深色背景和灰色按钮图标的工具栏。看着一个按钮,那个按钮就会变成白色。当你看着它时,用你的拇指和食指轻触它,它就会被激活。就是这样。非常简单,出奇地有效。
起初,我发现自己伸手去捏我面前看到的图标和按钮。比如,如果我想启动Safari,我会伸手去触碰Safari图标并捏住它。这样做也可以。但这完全是不必要的。你真的可以把手放在膝盖上。当你试图捏住视野中的虚拟图标时,因为你正在看着图标,你的手指和拇指确实可以轻触,但你的手可以放在任何地方。唯一重要的是你在看什么。在经过一两分钟的训练后,它开始感觉自然,随着演示的进行,我能感觉到自己在界面中的导航速度更快了。
体验中最引人注目的一点是VisionOS中的一切都完全稳定地存在于空间中。假设你打开了一个Safari窗口,然后在它旁边打开了一个消息窗口。(你可以通过捏住和拖动每个窗口下方悬停的“窗口栏”来将窗口移动到房间的其他位置。你可以左右移动窗口,上下移动窗口,将窗口靠近或远离你。)然后你将头转向你的一侧,再转向另一侧,然后将目光重新对准中心。相对于现实世界,Safari和消息的窗口完全不会移动,哪怕是一点点。你知道当你在iPhone或iPad上使用增强现实时(内置的测量应用程序就是一个完美的例子),虚拟UI元素或物品在你移动和旋转iPhone或iPad时会相对于现实稍微移动一下的情况吗?在VisionOS中没有这样的情况。虚拟元素完全稳定。显然,这是你在XR体验中想要的,但据我所知,没有其他头戴设备能够达到这种稳定性。我的理解是,这种深度稳定性——虚拟元素的明显真实性——要归功于Vision Pro实现的精确眼球跟踪技术。不可思议有时是一个贬义词——比如在“不可思议的谷”中——但在这种情况下,我用它来表示强烈的赞美。Vision Pro实现了虚拟元素与你周围房间中的墙壁、家具和人们一样空间稳定的效果,这简直就像是不可思议一样。
主屏幕的左侧还有一个顶级的“环境”选项卡。到目前为止,我所描述的一切都发生在实际环境的默认“环境”中。但“环境”选项卡允许你从通过相机显示的现实切换到虚拟现实。我体验过的其中一个位置是胡德山。选择它,就像你在那里一样。这些环境具有令人身临其境的360度视角。因此,你可以在看起来就像你在山顶、海滩或者其他任何地方的情况下处理邮件和消息,而不是在你的客厅中的浮动窗口中处理。它很美丽,而且在空间上和通过相机显示的现实一样稳定。当你处于一个沉浸式环境中时,你可以转动数字表冠来调整它在你视野中延伸的程度。完全沉浸意味着你看不到你实际物理环境中的任何东西;部分沉浸则将它从你的外围视野调整到中心,边缘有模糊的梦幻感。
最后,“突破性”是苹果用来描述一个功能的术语,它能够识别靠近你的真实人类。他们像透明的幽灵一样渐渐显现出来。但并不是可怕的幽灵。这是一个无缝的功能,并且根据我使用其他虚拟现实头盔的经验,这是一个必要的功能,以避免在你沉浸其中时与周围的人隔离开来。你会看到有人在你的视野中显现出来,你可以转动数字表冠来减弱沉浸程度并真正地看着他们。
苹果正在将Vision Pro的发布宣传为"空间计算时代"的开始。这个术语感觉非常恰当。它不是增强现实(AR)、虚拟现实(VR)或扩展现实(XR)。它是空间计算,而空间计算的某些方面属于AR或VR。
对我来说,Macintosh始终更像是一个地方而不仅仅是一个物体。这不是我身体上去的地方,而是我思想上去的地方。当我工作或玩耍时,我总觉得自己在MacOS里。我在Mac里。当我在Mac上全神贯注地工作时,打扰,比如门铃响或手机响,会让我暂时感到迷失,因为我被从那个世界拉回到现实中。iOS也有类似的效果,但我觉得不那么深远。部分原因是iOS的本质不像MacOS那样用习惯了,没有像MacOS那样跟我对话。我认为在很多方面这解释了为什么我在iPad上从未像在Mac上那样感到流畅,即使屏幕尺寸相同。但对于iPhone来说,屏幕尺寸是一个重要因素。我认为没有任何假设的手机操作系统能像MacOS一样具有沉浸感,因为即使是最大的手机屏幕也太小了。在手机上看电影不如在大电视上,即使是在巨大的电视上看电影,也不如在一个好的电影院观看电影。我们人类是视觉生物,视野影响着我们的重要感。大小事关重要。
MacOS和iOS(或Windows、Android等)的世界是由它们运行的显示屏定义和限制的。如果MacOS是我在工作时精神上去的地方,那个地方在物理上由Mac的显示屏来体现。就像体育比赛中的比赛场地或球场一样,它有非常明确、固定的矩形边界。它具有固定的尺寸和形状,我在这个世界里做的一切都发生在这些显示边界的范围内。
VisionOS对于工作来说,实际上是一个类似的概念性地方。但是没有显示屏。没有边界。VisionOS应用程序所呈现的智力“地方”是您使用设备的真实世界位置,或者您选择的广阔虚拟环境。您坐在的房间就是画布。整个房间。对我来说,Mac或iOS设备上的显示屏就像一个门户,一个通向明确定义的虚拟世界的矩形窗口。而在VisionOS中,虚拟世界就是您周围的实际世界。
就像iPhone引入多点触控去除了一个概念上的抽象层次一样——不再需要触摸鼠标或触控板来在屏幕上移动指针到对象上,而是直接触摸屏幕上的对象——VisionOS在空间上去除了一个抽象层次。使用Mac,您处于一个物理的地方,那个地方有一个显示屏,显示屏上有应用程序窗口。使用VisionOS,只有应用程序窗口存在于您所在的物理位置。星期一,我打开了Safari、信息和照片,它们并排放在一起,每个窗口的大小看起来像是一张电影海报——也就是说,每个应用程序窗口似乎比我以往使用过的任何实际计算机显示屏都要大。全部并排放在一起。苹果发布Vision Pro的新闻稿中的一些视频就展示了这一点。但仅仅看到环境中演员的照片无法真正体验到这种感觉,因为展示这种环境的照片本身有着定义的矩形边界。
这并不令人困惑或复杂,但感觉深远。昨晚我和一位朋友聊天,我才知道他在苹果内部使用Vision Pro已经好几个月了。在谈论这种“您真实世界的房间是您安排应用程序窗口的画布”体验时,他说自己在最初几周感到有些受限,把他的VisionOS窗口都放在他面前,就像在虚拟显示屏上一样,直到一位同事启发了他,让他可以展开并放大应用程序窗口,将它们排列在更宽的旋转木马中,不仅仅在他面前,而是在他周围。即使是最大的物理显示屏的限制在VisionOS中根本不存在。
我将我周一所经历的一切分为三个大致的类别。
首先,就是所谓的“计算”。工作,阅读网页,通过FaceTime进行通话,阅读电子邮件或消息,使用应用程序。你可以从一个类似iOS的应用图标网格开始,点击应用程序以在窗口中打开它们,并根据需要排列和调整窗口的大小。窗口中的文本非常清晰可读。尽管我的30分钟简短演示涵盖了很多内容,所以我对长时间阅读的愉悦程度或可容忍程度没有任何具体感受,但我的印象是,它完全没问题。窗口看起来很实在,文本清晰可见,并且你可以在虚拟空间中使窗口变得非常大。如果在VisionOS中长时间阅读长篇文章或电子邮件似乎有什么奇怪或不对劲的地方,那并不是视觉保真度的问题,而是因为我从未在生活中见过一个出现在4或5英尺高的窗口中的文章或电子邮件。
第二种类型的体验是2D内容的消费,比如照片和视频。在一个虚拟巨大屏幕上观看普通电影令人难以置信。它更像是在真正的电影院观看电影,而不是在电视上观看。苹果让我们观看的其中一部电影是詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达2:潜水员的故事》,既可以在浮动在我们面前的窗口中观看,也可以在“影院模式”中沉浸式地消除你真实的物理环境。卡梅隆使用先进的3D摄影机拍摄了《阿凡达2》,而所承诺的3D效果比我在电影院或主题公园看到的任何东西都要好。我通常并不喜欢3D电影,看完后往往无法记住其中的情节,但我可能会使用Vision Pro这种方式观看《阿凡达》这样的电影。尽管《阿凡达》是3D电影,但它仍然是一个矩形电影。它只是以一个非常大的矩形呈现,矩形内有引人入胜的3D景深。
第三种体验是完全沉浸式的体验。这是由苹果委托创作的内容,本质上只能在三维空间中消费。完全沉浸,就像将你传送到山顶上的悬崖边缘,或者春天美丽的湖边。其中一些沉浸式环境完全包围着你,你可以360度转身,仰望天空或俯视大地(或者令人眩晕地,俯视崖边)。另一个定制体验是在房间的对面墙上打开一个传送门,首先飞出一只小蝴蝶,落在我伸出的手指上。这非常引人入胜,以至于一些媒体人士在体验过程中被它欺骗到感觉到了蝴蝶的降落。我没有,但我可以理解为什么会有这种感觉。然后,一只恐龙——一个看起来约9或10英尺高的迅猛龙——从墙上的“传送门”走进了房间的一半。我被邀请从沙发上站起来接近它。沙发前面有一张咖啡桌,可能会撞到脚踝,但通过视频体验是如此无缝、如此自然,就像只是戴着眼镜而不是盯着头戴式显示器内的屏幕,因此我站起来绕过咖啡桌接近恐龙时,并没有集中注意力或小心翼翼。恐龙并不是预先录制的。它实时对我做出反应,始终保持眼神接触。这很诡异,我的爬行动物大脑的一部分本能地非常警惕。我离恐龙的头非常近,而且它是真实的幻觉从未破裂。即使近距离观察,也没有迹象表明它是由拼接在一起的多边形组成的。它看起来就像一只10英尺高的恐龙,可以用一口咬碎我,就在我房间里,离我的脸和我写这些文字的MacBook Pro显示器一样近。
空间照片和视频——使用Vision Pro自己拍摄的照片和视频——在视觉上介于2D内容和完全沉浸式3D内容之间。它们不呈现为清晰定义的矩形。相反,它们周围有一圈朦胧的梦幻般的边界。就像《少数派报告》中的一种传送魔法咒语,汤姆·克鲁斯饰演的角色可以沉迷地观看他儿子的“回忆”,以及通灵者们感知即将发生的谋杀的视觉。就像通过一个打开的传送门观看梦境一样。
最后,我们看到了两个体育演示:在芬威球场观看的一次棒球比赛中的击球(菲尔·席勒在其中起了很大作用),以及一场掘金队对太阳队的得分比赛。对于棒球比赛,视角甚至不是从看台上,而是从主队的休息室,地面层,紧挨着一垒。虽然不完全像亲临现场,但非常接近。它比想象中更真实。你可以选择注视的位置:主攻手在本垒板、投手还是外野。或者在外野手上方,看着记分牌。对于NBA比赛,视角是靠近场边,紧挨着篮筐。但比真正的场边视角更好,因为视角略高于座位水平。完全沉浸式,完全三维,似乎完全按比例。凯文·杜兰特在我面前看起来约6英尺10英寸高。正确地呈现比例显然是展示这种体验的正确方式,但要真正实现这一点似乎是非常困难的。苹果已经做到了。这些棒球和篮球场景由苹果使用完全定制的摄影设备拍摄,并存储在全新的文件格式中。这与将2D镜头推断为3D或仅在你周围的虚拟圆墙上绘制完全不同。它看起来真实。它与观看普通电视转播的体育比赛的感觉完全不同,就像电视转播与纯音频广播之间的差异一样。这真是不可思议。如果Vision Pro能做的唯一一件事就是以这种方式显示整个体育赛事,我真的会考虑购买一台。
前两种体验——进行计算机“工作”和观看2D和2D-ish 3D内容,有与现有体验类似的对应物。在VisionOS中使用Safari就像在Mac或iPad上使用Safari一样,只是呈现方式不同。在VisionOS中观看电影就是观看电影,尽管它给你完全令人信服的幻觉,让你觉得自己正在看一个填满整个房间的巨大电影屏幕。但是,第三种原创沉浸式体验,除了现实世界,没有其他类似物。这非常新颖,非常引人注目,也非常令人兴奋。视觉保真度非常高,让人感觉仿佛置身于一个全新的现实。
我结束演示后感到有些困惑。这不是因为它让我感到迷失或者产生恶心感,而是因为它与我以往的任何体验都不同。这使我想到,鲍勃·艾格在主题演讲中的客串出场在某种程度上颠倒了苹果和迪士尼之间的关系。艾格在演讲中谈到迪士尼为VisionOS的新媒体创造原创内容。但在体验过后,我感觉迪士尼更应该希望苹果为他们的主题公园提供这项技术。我在使用Vision Pro时体验到的体育和恐龙演示在很多方面比我在迪士尼乐园体验到的重要景点更具沉浸感和刺激性。
你会想花3500美元购买Vision Pro吗?对于大多数人来说,这个价格可能太高了,无论它有多么吸引人。但你会想试用一两个小时,然后又渴望再多用一两个小时吗?我向你保证,你一定会。你需要亲自去看一看。
First Impressions of Vision Pro and VisionOS:
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