架构 | 青训营笔记

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后端入门之架构

一、架构

1、定义

  • 架构是指有关软件整体结构和组件的抽象描述
  • 用于指导软件系统各个方面的设计

二、类型

1、单机架构

  • 把所有功能实现在一个进程中,部署到一台机器上

优点:

简单

问题:

  • 维护需要停服
  • 服务能力有限

2、单体架构

  • 分布式部署
  • 按应用垂直切分的单体

优点:

  • 水平扩容
  • 维护不需要停服

问题:

  • 职责太多,开发效率不高
  • 爆炸半径大

3、SOA

  • 将应用的不同功能单元抽象为服务(将每一个功能抽象为服务)
  • 规定服务之间的通信标准

问题:

  • 数据一致性
  • 高可用
  • 治理
  • 解耦/过微

4、云计算

  • 通过软件自动化管理,提供计算资源的服务网站,是现代互联网大规模分析和存储的基石

4.1、基础

  • 虚拟化技术
  • 编排方案

4.2、架构

  • LaaS
  • PaaS
  • SaaS
  • FaaS

4.3、云原生

  • 云原生技术为公司在私有云,公有云,混合云等新型的动态环境中,运行和构建可弹性拓展应用提供了可能
4.3.1、弹性资源类型
  • 服务资源调度
  • 计算资源调度
  • 消息队列

4.3.2、Devops

  • 是云原生时代软件交付的利器,贯穿整个软件开发的周期
  • 结合自动化流程,提高软件开发、交付的效率

4.3.3、微服务架构

  • HTTP
  • RPC
  • 性能
  • 服务治理
  • 协议可解释性
  • 云原生场景下,微服务大可不必在业务逻辑中实现符合通信标准的交互逻辑,而是交给框架来做

4.3.4、服务网格

  • 微服务之间通信的中间层
  • 高性能网络代理
  • 业务代码和治理解耦

相较于RPC/HTTP框架

  • 异构系统治理统一化
  • 与业务进程解耦,生命周期容易管理

3、挑战

1、基础设施层面

  • 物理资源是有限的
  • 资源利用率受限于部署服务

2、用户层面

  • 网络通信开销过大
  • 网络抖动导致运维成本高
  • 异构环境下,不同实例资源水位不均

4、解决

  • 离在线资源并池
  • 自动扩缩容
  • 微服务亲和性部署
  • 流量治理
  • CPU 负载均衡