ChatGPT 帮你快速学习 WWDC23 空间计算技术

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让 ChatGPT 学习了 WWDC2023 所有空间计算相关的开发者视频(官方字幕),经过总结后向它提出以下问题:

1. 空间计算的愿景是什么

空间计算的愿景是将数字内容与现实世界融合,创造出更加沉浸、自然的用户体验。

2. 空间计算操作系统设计的核心原则

visionOS 系统设计的核心原则是隐私保护。系统最小化每个组件需要访问的数据,所有处理都在设备上进行,只有意图交互才会与应用程序共享。同时,系统通过进程隔离来保护用户的注视位置。通过将隐私作为核心设计目标,可以实现功能和隐私的兼顾。

3. 空间计算有哪些新的交互设计?

「空间计算有以下新的交互设计:」

1.在现实世界中协同展示虚拟内容,包括对现实世界的理解和交互,并且可以自由地在现实世界和虚拟世界之间进行切换。

2.全沉浸式空间,可以完全隐藏现实世界,将人们带入惊人的新世界。

3.渐进沉浸式空间,可以让人们保持现实世界的感觉,但在其周围添加虚拟内容,以提供更丰富的体验。

4.使用数字王冠调整沉浸度,让人们可以自由地选择他们想要的体验程度。

5.使用ARKit可以获得实时对人们现实世界环境的理解,包括世界跟踪和场景理解等API,以便在现实世界的表面上放置内容并与现实世界进行交互。

4. 如何提升用户沉浸体验

「以下是提升用户沉浸体验的方法:」

  1. 使用 Guided Access 功能,限制系统只能使用一个应用程序,减少干扰,帮助用户更好地集中注意力。
  2. 使用 Apple 的 UI 框架,如 SwiftUI,创建一致且熟悉的视觉体验,减少用户的学习成本。
  3. 提供高质量的字幕,以便听力障碍或听觉处理障碍的用户能够访问内容。
  4. 提供足够的时间让用户沉浸体验,不要着急让用户完成任务。
  5. 通过空间人物(Spatial Personas)维护 FaceTime 的共享上下文,增强通信效果。
  6. 为共享活动选择适当的窗口大小和形状,让用户在空间中更好地参与活动。
  7. 通过视觉深度提示和运动信息来增强三维内容的沉浸性,同时考虑用户的人类限制,使用户能够舒适地体验应用程序。

5. 如何避免用户在使用过程中产生眩晕、疲劳等负面体验?

「为了避免用户在使用过程中产生眩晕、疲劳等负面体验,设计应该考虑以下几点:」

  1. 将内容放置在用户的视野范围内,不要让用户需要频繁转头或者移动视线来查看内容。
  2. 设计界面时要遵循人体工学原则,让用户在使用过程中能够轻松自然地操作。
  3. 使用人们熟悉的手势,不要引入过多的新手势。
  4. 提供丰富的视觉和声音反馈,让用户感知操作的结果。
  5. 尽量避免使用过于花哨的特效,保持界面简洁明了,让用户专注于内容本身。

6. 相比于iOS和iPadOS有哪些全新体验:

「相比于iOS和iPadOS,全新的体验包括:」

  1. 应用程序可以在共享空间中运行,与其他应用程序和真实世界的对象混合在一起。
  2. 应用程序可以使用自然输入方式进行交互,例如眼神和手势。
  3. 应用程序可以显示为窗口,类似于iPad的轻模式样式。
  4. 系统提供了玻璃材质的背景,可以动态调整色彩平衡和对比度以促进易读性。
  5. 应用程序可以利用新的装饰API,例如选项卡栏和工具栏,以增强其功能性。

7. 如何开发一款沉浸式应用

「开发一款沉浸式应用的方法:」

  1. 使用SwiftUI建立应用的用户界面,这是一个描述性的方式,使系统能够为你选择智能默认值,从而使你学习这些概念一次并在任何地方应用它们。
  2. 选择应用程序的初始场景类型为“窗口”或“体积”,并选择是否要将入口点添加到应用程序中。
  3. 使用现有工具或新功能在SwiftUI中集成3D对象和现实世界对象。
  4. 如果有现有的应用程序,需要设计一个新的空间应用程序,以便更快地适应空间计算的新功能。
  5. 使用Unity可以创建与现实世界对象混合的应用程序,也可以创造完全沉浸的VR应用程序。
  6. Unity还利用ARKit识别身体位置和环境,包括骨骼手部跟踪,从而提供更为逼真的虚拟现实体验。
  7. 使用Quick Look可以提供简单、强大和安全的文件查看体验,使应用程序能够在Safari旁边呈现3D内容。

8. 有哪些空间计算特有的 RealityKit 和 ARKit 功能?

「空间计算特有的 RealityKit 和 ARKit 功能包括:」

  1. World tracking:ARKit 可以六自由度地跟踪设备在现实世界中的位置,从而可以将虚拟内容与现实世界中的位置和方向相对应。
  2. Scene understanding:ARKit 可以提供关于现实世界周围环境的信息,从而可以更智能地放置虚拟内容,并且可以与周围环境进行真实的交互。
  3. Hand tracking:ARKit 可以识别人手的动作和位置,从而可以让人们直接与虚拟内容进行交互,并且虚拟内容可以与现实世界进行交互。
  4. RealityView:RealityView 是 SwiftUI 和 RealityKit 的结合,可以更好地展示和交互虚拟内容。
  5. Raycasting:ARKit 和 RealityKit 的组合可以实现射线投射,从而可以更准确地放置虚拟内容。
  6. CompositorServices:这是一个新的框架,可以让开发者完全控制渲染空间中的内容。