Go基础| 青训营笔记

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一、Go简介

Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。

Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。

Go 语言特色

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二、Go语法

1 Hello World

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2 变量

go语言是一门强类型语言,每一个变量都有它自己的变量类型。

常见的变量类型包括 字符串 整数 浮点型、布尔型等。

go 语言的字符串是内置类型,可以直接通过加号拼接,也能够直接用等于号去比较两个字符串。

在go语言里面,大部分运算符的使用和优先级都和 C 或者 C++ 类似,这里就不再概述。

下面讲述go语言里面的变量的声明,在go语言里面变量的声明有两种方式,一种是通过 var name string = "" 这种方式来声明变量,声明变量的时候,一般会自动去推导变量的类型。如果有需要,你也可以显示写出变量类型。另一种声明变量的方式是: 使用变量 冒号 := 等于值。

下面来讲说常量。常量的话就是把 var 改成const,值在一提的是go语言里面的常量,它没有确定的类型,会根据使用的上下文来自动确定类型。

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3 if else

接下来介绍 go语言 里面的 if else。go语言 里面的 if else 写法和 C 或者 C++ 类似。不同点1是 if 后面没有括号。如果你写括号的话,那么在保存的时候你的编辑器会自动把你去掉。第二个不同点是 Golang 里面的if ,它必须后面接大括号,就是你不能像 C 或者 C++ 一样,直接把 if 里面的语句同一行。

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4 循环

下面讲述go语言里面的循环, 在go里面没有 while 循环、do while 循环,只有唯一的一种 for 循环。最简单的 for 循环就是在 for 后面什么都不写,代表一个死循环。循环途中你可以用 break 跳出,也可以使用经典的 C 循环,就是 for I 等于0, I 小于 NI 加加。这中间三段,任何一段都可以省略。

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5 switch

下面是关于 switch 分支结构,go语言里面的 switch 分支结构。看起来也 C 或者 C++ 比较类似。同样的在 switch 后面的那个变量名,并不是要括号。

这里有个很大的一点不同的是,在c++里面, switch case 如果不不显示加 break 的话会然后会继续往下跑完所有的 case, 在go语言里面的话是不需要加 break 的。

相比 C 或者 C++ , go语言里面的 switch 功能更强大。可以使用任意的变量类型,甚至可以用来取代任意的 if else 语句。你可以在 switch 后面不加任何的变量,然后在 case 里面写条件分支。这样代码相比你用多个 if else 代码逻辑会更为清晰。

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6 数组

下面我们来介绍一下数组。数组就是一个具有编号且长度固定的元素序列。比如这里的话是一个可以存放 5 个int元素的数组 A 。

对于一个数组,可以很方便地取特定索引的值或者往特定索引取存储值,然后也能够直接去打印一个数组。不过,在真实业务代码里面,我们很少直接使用数组,因为它长度是固定的,我们用的更多的是切片。

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7 切片

切片不同于数组可以任意更改长度,然后也有更多丰富的操作。比如说我们可以用 make 来创建一个切片,可以像数组一样去取值,使用 append 来追加元素。

注意 append 的用法的话,你必须把 append 的结果赋值为原数组。

因为 slice 的原理实际上是它有一个它存储了一个长度和一个容量,加一个指向一个数组的指针,在你执行 append 操作的时候,如果容量不够的话,会扩容并且返回新的 slice。

slice 此初始化的时候也可以指定长度。

slice 拥有像 python 一样的切片操作,比如这个代表取出第二个到第五个位置的元素,不包括第五个元素。不过不同于python,这里不支持负数索引

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8 map

下面我们介绍 map, 在其他编程语言里面,它可能可以叫做哈希或者字典。 map 是实际使用过程中最频繁用到的数据结构。

我们跟我们可以用 make 来创建一个空 map ,这里会需要两个类型,第一个是那个 key 的类型,这里是 string 另一个是 value 的类型,这里是 int 。 我们可以从里面去存储或者取出键值对。可以用 delete 从里面删除键值对。

golang的map是完全无序的,遍历的时候不会按照字母顺序,也不会按照插入顺序输出,而是随机顺序。

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9 range

下面来介绍range。对于一个 slice 或者一个 map 的话,我们可以用 range 来快速遍历,这样代码能够更加简洁。 range 遍历的时候,对于数组会返回两个值,第一个是索引,第二个是对应位置的值。如果我们不需要索引的话,我们可以用下划线来忽略。

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10 函数

这个是 Golang 里面一个简单的实现两个变量相加的函数。 Golang 和其他很多语言不一样的是,变量类型是后置的。

Golang 里面的函数原生支持返回多个值。在实际的业务逻辑代码里面几乎所有的函数都返回两个值,第一个是真正的返回结果,第二个值是一个错误信息。

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11 指针

go里面也支持指针。当然,相比 C 和 C++ 里面的指针,支持的操作很有限。指针的一个主要用途就是对于传入参数进行修改。

我们来看这个函数。这个函数试图把一个变量+2。但是单纯像上面这种写法其实是无效的。因为传入函数的参数实际上是一个拷贝,那也说这个+2,是对那个拷贝进行了+2, 并不起作用。如果我们需要起作用的话,那么我们需要把那个类型写成指针类型,那么为了类型匹配,调用的时候会加一个 & 符号。

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12 结构体

下面能介绍结构体。结构体的话是带类型的字段的集合。

比如这里 user 结构包含了两个字段,name 和 password。我们可以用结构体的名称去初始化一个结构体变量,构造的时候需要传入每个字段的初始值。也可以用这种键值对的方式去指定初始值,这样可以只对一部分字段进行初始化。同样的结构体我们也能支持指针,这样能够实现对于结构体的修改,也可以在某些情况下避免一些大结构体的拷贝开销。

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