GO语言基础语法 | 青训营笔记

58 阅读2分钟

Go语言的基础语法:

 

  1. 包声明:在Go语言中,每个文件都必须归属于一个包。通常在文件的顶部会声明包名。例如:package main

 

  1. 导入包:Go语言中可以使用import关键字来导入一个或者多个包。例如:import "fmt"或者多个包的情况import ("fmt" "math")

 

  1. 函数:函数通过func关键字来定义。例如:

   func sayHello() {

      fmt.Println("Hello, world!")

   }

  1. 变量:在Go语言中,变量可以使用var关键字声明。例如:var x int = 10。Go也支持短声明变量,如:x := 10

 

  1. 常量:在Go语言中,常量可以使用const关键字声明。例如:const Pi = 3.14159

 

  1. 控制结构:Go语言包含if、for、switch等常见的控制结构。例如:

   // if语句

   if x > 0 {

       fmt.Println("x is positive")

   }

 

   // for循环

   for i := 0; i < 10; i++ {

       fmt.Println(i)

   }

 

   // switch语句

   switch grade {

   case "A":

       fmt.Println("Excellent!")

   case "B", "C":

       fmt.Println("Good")

   default:

       fmt.Println("Invalid grade")

   }

 

  1. 数组和切片:Go语言中的数组是具有固定长度且类型相同的元素的序列。切片则是数组的一种引用,其长度可以动态改变。例如:

   // 声明一个数组

   var numbers [10]int

 

   // 声明并初始化一个切片

   s := []int{1, 2, 3, 4, 5}

 

  1. 映射:映射是存储键值对的无序集合。例如:

   // 声明并初始化一个映射

   m := map[string]int{

       "one":   1,

       "two":   2,

       "three": 3,

   }

 

  1. 指针:Go语言中也支持指针,允许对内存地址的值进行操作。例如:

   var x int = 10

   var p *int

   p = &x // p指向x

 

  1. 结构体:Go语言中可以定义自己的类型,包括结构体。例如:

    type Person struct {

        Name string

        Age  int

    }

 

    var p Person // 声明一个Person类型的变量p

 

  1. 接口:接口是一个或多个方法签名的集合。任何类型的值都满足一个接口只要这个类型定义了接口的所有方法。例如:

    type Reader interface {

        Read(b []byte) (n int, err error)

    }

 

    type Writer interface {

        Write(b []byte) (n int, err error)

    }