RC-u3
跑团机器人
(20分)
在桌面角色扮演游戏(TRPG,俗称“跑团”)中,玩家需要掷出若干个骰子,根据掷出的结果推进游戏进度。在线上同样可以跑团,方法是由玩家们向机器人发出指令,由机器人随机产生每个需要掷出的骰子的结果。
玩家向机器人发出的指令是一个仅涉及加法和减法的表达式,即对若干个数字进行一系列加法或减法计算。这些数字可以是直接给出的非负整数(数字不超过 1000),也可以是若干个骰子掷出的结果。
“掷骰子”这个动作对应的指令格式为 xdy,表示摇动 x 个 y 面的骰子(1≤x≤1000,2≤y≤1000)。当 x 为 1 时,1 可以省略。
例如指令 2d3+3-d4 的意思是:先掷出 2 个 3 面骰子(你不必考虑现实中是否存在这样的骰子),不妨假设结果为 1 和 3,则 2d3 的结果就是两个骰子的面值之和 4;然后计算 4 + 3,得到结果为 7;再掷出 1 个 4 面骰子,不妨假设结果为 2,则计算 7 - 2 得到最终结果 5。
本题就请你计算玩家输入的指令里,不同种类的骰子需要掷出几个,以及可能得到的结果在什么区间范围内。
输入格式:
输入在一行中给出一条符合题目描述的玩家输入机器人的指令。题目保证指令长度不超过 2∗104。
输出格式:
首先输出不同种类的骰子分别需要掷出几个。每种骰子的信息占一行,依次输出骰子的面数和投掷的数量,按面数从小到大输出。
输入指令保证至少有一个骰子需要掷出。
最后一行输出两个数,表示根据输入指令可以得到的最小结果和最大结果。
同一行数字间以 1 个空格分隔,行首尾不得有多余空格。
输入样例:
d6+3d5+2-2d3+2d5
输出样例:
3 2
5 5
6 1
2 31
编译器
NO_COMPILER
代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N=1010;
string str;
LL eps;
LL up,down;
LL cnt[N]; //代表i面色子要用多少个
int main()
{
cin>>str;
str="+"+str+"+";
LL num=0,S=0;
bool flag=false; //代表这个是不是色子
bool op=true; //true代表加 false代表减
for (int i=0;i<str.size();i++)
{
auto t=str[i];
if (t=='+' || t=='-')
{
if (!flag)
{
if (op) eps+=S;
else eps-=S;
S=0;
}
else
{
cnt[S]+=num;
if (op)
{
up+=num*S;
down+=num;
}
else
{
up-=num;
down-=num*S;
}
}
S=0;num=0;
flag=false;
if (t=='+') op=true;
else op=false;
}
else if (t=='d')
{
if (str[i-1]=='+' || str[i-1]=='-')
S=1;
num=S;
S=0;
flag=true;
}
else
{
S=S*10+t-'0';
}
}
for (int i=1;i<N;i++)
if (cnt[i])
cout<<i<<" "<<cnt[i]<<endl;
cout<<down+eps<<" "<<up+eps;
return 0;
}
编译器输出
a.cpp: In function ‘int main()’:
a.cpp:22:16: warning: comparison between signed and unsigned integer expressions [-Wsign-compare]
for (int i=0;i<str.size();i++)
~^~~~~~~~~~~
| 测试点 | 结果 | 测试点得分 | 耗时 | 内存 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 答案正确 | 8 | 5.00 ms | 444 KB |
| 1 | 答案正确 | 1 | 4.00 ms | 312 KB |
| 2 | 答案正确 | 1 | 4.00 ms | 328 KB |
| 3 | 答案正确 | 2 | 5.00 ms | 568 KB |
| 4 | 答案正确 | 2 | 4.00 ms | 448 KB |
| 5 | 答案正确 | 2 | 5.00 ms | 476 KB |
| 6 | 答案正确 | 1 | 4.00 ms | 472 KB |
| 7 | 答案正确 | 1 | 6.00 ms | 312 KB |
| 8 | 答案正确 | 1 | 4.00 ms | 384 KB |
| 9 | 答案正确 | 1 | 4.00 ms | 328 KB |
评测结果答案正确(20 分)
RC-u4
攻略分队
(25分)
副本是游戏里的一个特色玩法,主要为玩家带来装备、道具、游戏资源的产出,满足玩家的游戏进程。
在 MMORPG《最终幻想14》里,有一个攻略人数最大达到 56 人的副本“巴尔德西昂兵武塔”,因为有在副本里死亡不能复活、机制比较整蛊等特点,一度被玩家视作洪水猛兽。
在副本的开始,我们会遇到第一个难关:攻略的玩家要分为两组,同时讨伐副本 BOSS “欧文”和“亚特”。
已知以下信息:
- 玩家会组成 6 支队伍进入副本,其中第 i 队有 Vi 位玩家(i=1,⋯,6)。
- 每支队伍可能会有一些特殊角色:MT(主坦克)、工兵(负责探测陷阱)和指挥(负责指挥玩家)。
我们的任务是合理安排玩家的分组,以最大程度增加副本通过概率。分组的原则如下:
- 要将所有队伍分成 2 组,每支队伍必须且仅属于其中一组;
- 每组必须有至少一个 MT(主坦克)。
如果满足上述原则的分组方案不唯一,则按照下列规则确定唯一解:
- 优先选择每组有至少一个指挥和至少一个工兵的方案;
- 如果规则 1 无法满足,则优先选择每组至少有一个指挥的方案;
- 如果所有方案都不满足规则 2,或经过前 2 个规则筛选后,分组方案仍不唯一,则选择两边人数尽可能接近(即两边人数差尽可能小)的方案;
- 如果满足规则 3 的方案还不唯一,选择讨伐“欧文”的人数大于等于讨伐“亚特”的人数的方案;
- 如果满足规则 4 的方案还不唯一,选择讨伐“欧文”的队伍编号方案中最小的一个。
注:一个队伍编号方案 A={a1<⋯<am} 比 B={b1<⋯<bn} 小,当且仅当存在 1≤k≤min(m,n) 使得 ai=bi 对所有 0<i<k 成立,且 ak<bk。
本题就请你给出满足所有分组原则的分配方案。
感谢 王宪泉 同学对规则 4 的指正,于 2022-08-04 修改
输入格式:
输入第一行给出 6 支队伍的玩家数量,即 6 个非负整数 Vi (0≤Vi≤8,1≤i≤6)。队伍人数为 0 时表示队伍不存在。
随后 6 行,按队伍编号顺序,每行给出一支队伍的特殊角色,格式为 ABC,其中 A 对应 MT,B 对应工兵,C 对应指挥。三种角色对应取值 0 或 1,0 表示没有该角色,1 表示有。
注:由于可能存在一人兼任多个特殊角色的情况,所以一支队伍中的特殊角色数量有可能大于该队伍的玩家数量。
输出格式:
输出分两行,第一行输出讨伐“欧文”的队伍编号,第二行输出讨伐“亚特”的队伍编号。同一行中的编号按升序输出,以 1 个空格分隔,行首尾不得有多余空格。
如果不存在合法的方案,输出GG。
输入样例1:
6 8 7 5 3 0
010
101
110
001
111
000
输出样例1:
2 3
1 4 5
输入样例2:
6 8 7 5 3 0
010
101
010
001
011
000
输出样例2:
GG