Go语言猜谜游戏 | 青训营笔记
Golang 来构建一个猜数字游戏。在这个游戏里面,程序首先会生成一个介于 1 到 100 之间的随机整数,然后提示玩家进行猜测。玩家每次输入一个数字,程序会告诉玩家这个猜测的值是高于还是低于那个秘密的随机数,并目让玩家再次猜测。如果猜对了,就告诉玩家胜利并目退出程序。
生成随机数
当程序运行的时候会生成一个 0 到 100 之间的随机数字。
我们先来生成这个随机数。为了生成随机数,我们需要用到 math/rand 包。我们的第一个版本的代码是这样子的,先导入 FMT 包和 math/rand 包,定义一个变量,max num 是100。下面用 rand.Intn 来生成一个随机数,再打印出这个随机数。
生成随机数效果
每次都会打印相同的数字到屏幕上,这个不是我们想要的
随机数种子
使用随机数之前需要设置随机数种子,否则的话每一次都会生成相同的随机数序列。一般惯例用法是在程序启动的时候,用启动的时间戳来初始化随机数种子。我们来修改一下代码,用 time.now.unix 来初始化随机种子。
- time.Now().UnixMilli()可以系统当前的毫秒时间戳。
- time.Now().Unix()可以系统当前的秒时间戳。
- time.Now().UnixMicro()可以系统当前的微秒时间戳。
- time.Now().UnixNano()可以系统当前的纳秒时间戳。
这样再运行,每次都输出不一样的结果。结果会是在 0 到 100 之间。
读取用户输入
接下来我们需要实现用户输入输出,并理解析成数字。
每个程序执行的时候都会打开几个文件,stdin stdout stderr等,stdin文件可以用os.Stdin来得到。然后直接操作这个文件很不方便,我们会用 bufio.NewReader把一个文件转换成一reader变量,reader变量上会有很多用来操作一个流的操作,我们可以用它的 ReadString 方法来读一行,如果失败了的话,我们会打即借误并能退出。ReadString返回的结果包含结尾的换行符,我们把它去掉,再转换成数字。如果转换失败,我们同样打印错误,退出。
读取用户输入效果
实现判断逻辑
现在我们有了一个秘密的值,然后也从用户的输入里面读到了一个值,我们来比较这两个值的大小,如果是用户输入的值比那个秘密的值要大的话,就告诉用户你猜的值太大了,请再试一次。如果是小了也同理,如果是相等的话,那么我们就告诉用户赢了
实现游戏循环
此时我们的程序大致可以正常工作了,但是玩家只能输入一次猜测,无论猜测是否正确,程序都会退出。为了改变这种行为,让游戏可以正常玩下去,我们需要加一个循环,我们把刚刚的代码挪到一个 for 循环里面,再加入 return 改成 continue ,以便于在出错的时候能够继续循环,在用户输入正确的时候 break ,这样才能够在用户胜利的时候退出游戏。
循环效果
大功告成!我们已经成功地在 Golang 里面构建了一个猜谜游戏,在这个过程中,我们复习了之前的很多概念,比如变量循环、函数控制流和错误处理。