java设计模式之工厂模式

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工厂模式

简单工厂

简单工厂包含如下角色:

  • 抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品 :实现或者继承抽象产品的子类
  • 具体工厂 :提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。 image-20230429115348813.png
public class CoffeeStore {
​
    public Coffee orderCoffee(String type) {
​
        SimpleCoffeeFactory factory = new SimpleCoffeeFactory();
        //调用生产咖啡的方法
        Coffee coffee = factory.createCoffee(type);
​
        //加配料
        coffee.addMilk();
        coffee.addsugar();
​
        return coffee;
    }
}

咖啡工厂类 :

public class SimpleCoffeeFactory {
​
    public Coffee createCoffee(String type) {
        //声明Coffee类型的变量,根据不同类型创建不同的coffee子类对象
        Coffee coffee = null;
        if("american".equals(type)) {
            coffee = new AmericanCoffee();
        } else if("latte".equals(type)) {
            coffee = new LatteCoffee();
        } else {
            throw new RuntimeException("对不起,您所点的咖啡没有");
        }
​
        return coffee;
    }
}

具体咖啡

public class AmericanCoffee extends Coffee {
​
    public String getName() {
        return "美式咖啡";
    }
}
​
​
public class LatteCoffee extends Coffee {
​
    public String getName() {
        return "拿铁咖啡";
    }
}
​
​

抽象咖啡类

public abstract class Coffee {
​
    public abstract String getName();
​
    //加糖
    public void addsugar() {
        System.out.println("加糖");
    }
​
    //加奶
    public void addMilk() {
        System.out.println("加奶");
    }
}
​

工厂方法模式

工厂方法模式的主要角色:

  • 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
  • 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  • 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

使用工厂方法模式对上例进行改进,类图如下:

工厂方法模式.png

代码如下:

抽象工厂:

public interface CoffeeFactory {
​
    Coffee createCoffee();
}

具体工厂:

public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
​
    public Coffee createCoffee() {
        return new LatteCoffee();
    }
}
​
public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
​
    public Coffee createCoffee() {
        return new AmericanCoffee();
    }
}

咖啡店类:

public class CoffeeStore {
​
    private CoffeeFactory factory;
​
    public CoffeeStore(CoffeeFactory factory) {
        this.factory = factory;
    }
​
    public Coffee orderCoffee(String type) {
        Coffee coffee = factory.createCoffee();
        coffee.addMilk();
        coffee.addsugar();
        return coffee;
    }
     public static void main(String[] args) {
        Coffeestore coffeestore = new Coffeestore(new AmericanCoffeeFactory());
        Coffee coffee = coffeestore.orderCoffee();
        System.out.println(coffee.getName());
    }
}

从以上的编写的代码可以看到,要增加产品类时也要相应地增加工厂类,不需要修改工厂类的代码了,这样就解决了简单工厂模式的缺点。

工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。

优点:

  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
  • 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;

缺点:

  • 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

抽象工厂模式

抽象工厂模式的主要角色如下:

  • 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品。
  • 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
  • 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
  • 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它 同具体工厂之间是多对一的关系。

现咖啡店业务发生改变,不仅要生产咖啡还要生产甜点,如提拉米苏、抹茶慕斯等,要是按照工厂方法模式,需要定义提拉米苏类、抹茶慕斯类、提拉米苏工厂、抹茶慕斯工厂、甜点工厂类,很容易发生类爆炸情况。其中拿铁咖啡、美式咖啡是一个产品等级,都是咖啡;提拉米苏、抹茶慕斯也是一个产品等级;拿铁咖啡和提拉米苏是同一产品族(也就是都属于意大利风味),美式咖啡和抹茶慕斯是同一产品族(也就是都属于美式风味)。所以这个案例可以使用抽象工厂模式实现。类图如下:

抽象工厂模式.png 代码如下:

抽象产品

public abstract class Dessert {
    public abstract void show();
}
​
​
​
public abstract class Coffee {
    public abstract String getName();
​
    public void addMilk(){
        System.out.println("添加牛奶");
    }
​
    public void addSugar(){
        System.out.println("加糖");
    }
​
}

具体产品

public class MatchaMousse extends Dessert {
    public void show() {
        System.out.println("抹茶慕斯");
    }
}
​
public class Trimisu extends Dessert {
    public void show() {
        System.out.println("提拉米苏");
    }
}
​
public class LatteCoffee extends Coffee {
​
    public String getName() {
        return "拿铁咖啡";
    }
}
public class AmericanCoffee extends Coffee {
​
    public String getName() {
        return "美式咖啡";
    }
}

抽象工厂:

public interface DessertFactory {
​
      //生产咖啡的功能
    Coffee createCoffee();
​
    //生产甜品的功能
    Dessert createDessert();
}

具体工厂:

//美式甜点工厂
public class AmericanDessertFactory implements DessertFactory {
​
    public Coffee createCoffee() {
        return new AmericanCoffee();
    }
​
    public Dessert createDessert() {
        return new MatchaMousse();
    }
}
//意大利风味甜点工厂
public class ItalyDessertFactory implements DessertFactory {
​
    public Coffee createCoffee() {
        return new LatteCoffee();
    }
​
    public Dessert createDessert() {
        return new Tiramisu();
    }
}

如果要加同一个产品族的话,只需要再加一个对应的工厂类即可,不需要修改其他的类。

优点:

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:

当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。

  • 当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如电器工厂中的电视机、洗衣机、空调等。
  • 系统中有多个产品族,但每次只使用其中的某一族产品。如有人只喜欢穿某一个品牌的衣服和鞋。
  • 系统中提供了产品的类库,且所有产品的接口相同,客户端不依赖产品实例的创建细节和内部结构。

如:输入法换皮肤,一整套一起换。生成不同操作系统的程序。