Go语言基础语法入门 | 青训营笔记
变量
结构体
go语言是一门强类型语言,每一个变量都有它自己的变量类型。
常见的变量类型包括 字符串 整数 浮点型、布尔型等。
go 语言的字符串是内置类型,可以直接通过加号拼接,也能够直接用等于号去比较两个字符串。
在go语言里面,大部分运算符的使用和优先级都和 C 或者 C++ 类似,这里就不再概述。
变量的声明
在go语言里面变量的声明有两种方式:
一种是通过 var name string ="" 这种方式来声明变量,声明变量的时候,一般会自动去推导变量类型。如果有需要,你也可以显示写出变量类型。
另一种声明变量的方式是: 使用变量 冒号 := 等于值。
常量
就是把 var 改成const.值在一提的是qo语言里面的常量,它没有确定的类型,会根据使用的上下文来自动确定类型
if else
go语言里面的 if else 写法和C或 C+++ 类似。
不同点一是 if后面没有括号。如你写括号的话,那么在保存的时候你的编辑器会自动帮你去掉。
第二个不同点是 Golang 里面的if ,它必须后面接大括号,就是你不能像C 或者 C++ 一样,直接把 if 里面的语句同一行。
循环
在go里面没有 while 循环、do while 循环,只有唯一的一种for循环,最简单的 for循环就是在 for 后面什么都不写,代表一个死循环。循环途中你可以用 break跳出,也可以使用经典的 C 循环,就是 for i等于0,i小于 N i加加。这中间三段,任何一段都可以省略。
在循环里面,你可以用 break 或者 continue 来跳出或者继续循环
switch
go语言里面的 switch 分支结构。看起来也 C 或者 C++ 比较类似。同样的在 switch 后面的那个变量名,并不是要括号。
这里有个很大的一点不同的是,在C++里面,switch case 如果不显示加break 的话会继续往下跑完所有的 case,在qo语言里面的活是不需要加 break 的。
相比C或者 C++,go语言里面的 switch 功能更强大可以使用任意的变量类型,甚至可以用来取代任意的 if else 语向。你可以在 switch 后面不加任何的变量,然后在 case 里面写条件分支。这样代码相比你用多个 if else 代码逻辑会更为清晰。
数组
数组就是一个具有编号且长度固定的元素序列。比如这里是一个可以存放 5 个int元素的数组 A。
对于一个数组,可以很方便地取特定索引的值或者往特定索引取存储值,然后也能够直接去打印一个数组。不过,在真实业务代码里面,我们很少直接使用数组,因为它长度是固定的,我们用的更多的是切片。
切片
切片不同于数组可以任意更改长度,然后也有更多丰富的操作。比如说我们可以用 make 来创建一个切片,可以像数组一样去取值,使用 append 来追加元素。
注意 append 的用法,你必须把 append 的结果赋值为原数组。
因为 slice 的原理实际上是它有一个它存储了一个长度和一个容量,加一个指向一个数组的指针,在你执行 append 操作的时候,如果容量不够的话,会扩容并且返回新的 slice。
slice 初始化的时候也可以指定长度。
slice 拥有像 python 一样的切片操作,比如这代表取出第二个到第五个位置的元素,不包括第五个元素。不过不同于python,这里不支持负数索引
map
map,在其他编程语言里面,它可能可以叫做哈希或者字典。 map 是实际使用过程中最频繁用到的数据结构。
我们可以用 make 来创建一个空 map ,这里会需要两个类型,第一个是 key 的类型,这里是 string ,另一个是value 的类型,这里是 int,我们可以从里面去存储或者取出键值对。可以用 delete 从里面删除键值对。
golang的map是完全无序的,遍历的时候不会按照字母顺序,也不会按照插入顺序输出,而是随机顺序,
range
对于一个slice 或者一个 map,我们可以用 range 来快速遍历,这样代码能够更加简洁,range 遍历的时候,对于数组会返回两个值,第一个是索引,第二个是对应位置的值。如果我们不需要索引的话,可以用下划线来忽略。
函数
Golang 里面一个简单的实现两个变量相加的函数。 Golang 和其他很多语言不一样的是,变量类型是后置的。
Golang 里面的函数原生支持返回多个值。在实际的业务逻辑代码里面几乎所有的函数都返回两个值,第一个是真正的返回结果,第二个值是一个错误信息。
指针
go里面也支持指针。当然,相比 C 和 C++ 里面的指针,支持的操作很有限。指针的一个主要用途就是对于传入参数进行修改。
我们来看这个函数。这个函数试图把一个变量+2。但是单纯像上面这种写法其实是无效的。因为传入函数的参数实际上是一个拷贝,那也说这个+2,是对那个拷贝进行+2,并不起作用。如果我们需要起作用的话,那么我们需要把那个类型写成指针类型,那么为了类型匹配,调用的时候会加一个& 符号。
结构体
结构体是带类型的字段的集合。
比如这里 user 结构包含了两个字段,name和password。我们可以用结构体的名称去初始化一个结构体变量,构造的时候需要传入每个字的初始值,也可以用这种键值对的方式去指定初始值,这样可以只对一部分字段进行初始化。同样的结构体我们也能支持指针,这样能够实现对于结构体的修改,也可以在某些情况下避免一些大结构体的拷贝开销。