基于Leaf创建Go语言开源游戏服务器框架

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Leaf是一个基于Go语言的开源游戏服务器框架,它提供了高效的网络通信、多线程、协程、消息路由、资源管理等功能,可用于开发各种类型的游戏服务器。下面是对Leaf的简要介绍和入门指南:

  1. 安装Go语言环境

首先需要安装Go语言环境,可从官网下载并安装最新版本的Go语言。

  1. 下载Leaf框架

从GitHub上下载最新的Leaf源码,也可以使用以下命令进行下载:

复制go get -u github.com/name5566/leaf
  1. 创建游戏服务器

在src目录下创建一个main.go文件,并添加以下代码:

复制package main

import (
    "github.com/name5566/leaf"
    "github.com/name5566/leaf/log"
)

func main() {
    // 启动Leaf框架
    leaf.Run(
        // 初始化函数
        func() {
            log.Release("Leaf server start")
        },
        // 错误处理函数
        func(err error) {
            log.Error("Leaf server error: %v", err)
        },
        // 关闭函数
        func() {
            log.Release("Leaf server stop")
        },
    )
}
  1. 运行游戏服务器

在终端中进入main.go所在目录,输入以下命令进行编译:

复制go build

然后运行生成的可执行文件:

复制./main
  1. 添加网络通信

在main.go中添加以下代码:

复制package main

import (
    "github.com/name5566/leaf"
    "github.com/name5566/leaf/log"
    "github.com/name5566/leaf/network"
)

func main() {
    // 创建TCP监听器
    listener, err := network.Listen("tcp", "127.0.0.1:7777")
    if err != nil {
        log.Fatal("Leaf server listen error: %v", err)
    }

    // 启动Leaf框架
    leaf.Run(
        // 初始化函数
        func() {
            log.Release("Leaf server start")
        },
        // 错误处理函数
        func(err error) {
            log.Error("Leaf server error: %v", err)
        },
        // 关闭函数
        func() {
            log.Release("Leaf server stop")
        },
        // 添加监听器
        leaf.WithListener(listener),
    )
}
  1. 添加消息路由

在main.go中添加以下代码:

复制package main

import (
    "github.com/name5566/leaf"
    "github.com/name5566/leaf/log"
    "github.com/name5566/leaf/network"
    "reflect"
)

type Hello struct {
    Name string
}

func init() {
    // 注册消息类型
    leaf.Register(&Hello{})
}

func main() {
    // 创建TCP监听器
    listener, err := network.Listen("tcp", "127.0.0.1:7777")
    if err != nil {
        log.Fatal("Leaf server listen error: %v", err)
    }

    // 添加消息路由
    leaf.SetMessageHandler(func(msg interface{}) {
        switch msg.(type) {
        case *Hello:
            hello := msg.(*Hello)
            log.Release("Hello %v", hello.Name)
        default:
            log.Error("Unknown message %v", reflect.TypeOf(msg))
        }
    })

    // 启动Leaf框架
    leaf.Run(
        // 初始化函数
        func() {
            log.Release("Leaf server start")
        },
        // 错误处理函数
        func(err error) {
            log.Error("Leaf server error: %v", err)
        },
        // 关闭函数
        func() {
            log.Release("Leaf server stop")
        },
        // 添加监听器
        leaf.WithListener(listener),
    )
}
  1. 发送消息

在main.go中添加以下代码:

复制package main

import (
    "github.com/name5566/leaf"
    "github.com/name5566/leaf/log"
    "github.com/name5566/leaf/network"
    "reflect"
)

type Hello struct {
    Name string
}

func init() {
    // 注册消息类型
    leaf.Register(&Hello{})
}

func main() {
    // 创建TCP监听器
    listener, err := network.Listen("tcp", "127.0.0.1:7777")
    if err != nil {
        log.Fatal("Leaf server listen error: %v", err)
    }

    // 添加消息路由
    leaf.SetMessageHandler(func(msg interface{}) {
        switch msg.(type) {
        case *Hello:
            hello := msg.(*Hello)
            log.Release("Hello %v", hello.Name)
        default:
            log.Error("Unknown message %v", reflect.TypeOf(msg))
        }
    })

    // 启动Leaf框架
    leaf.Run(
        // 初始化函数
        func() {
            log.Release("Leaf server start")
        },
        // 错误处理函数
        func(err error) {
            log.Error("Leaf server error: %v", err)
        },
        // 关闭函数
        func() {
            log.Release("Leaf server stop")
        },
        // 添加监听器
        leaf.WithListener(listener),
    )

    // 创建TCP连接
    conn, err := network.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
    if err != nil {
        log.Fatal("Leaf client dial error: %v", err)
    }

    // 发送消息
    conn.WriteMsg(&Hello{Name: "world"})
}

通过以上步骤,就可以编写和运行一个简单的Leaf游戏服务器了。如果需要更详细的文档和示例,请参考Leaf的GitHub仓库。