threejs

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创建场景对象Scene

var scene = new THREE.Scene()

创建网格模型

new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象
new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x0000ff }); //材质对象Material
new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中

光源设置

//点光源
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中 
//环境光
var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);

相机设置

var width = window.innerWidth; //窗口宽度 
var height = window.innerHeight; //窗口高度 
var k = width / height; //窗口宽高比 
var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大 //创建相机对象 
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000); 
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置 
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)

创建渲染器对象

var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸 
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色 
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象 
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数 
renderer.render(scene, camera);