今天对Go语言的指针做一个简单的笔记记录。
一.指针地址 每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。 Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型。
p := &r
r:代表被取地址的变量。 p用于接收地址的变量。
二.指针取值 在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值。
z := 111
x := &z
fmt.Printf("type of x:%T\n", x)
c := *x
fmt.Printf("type of c:%T\n", c)
fmt.Printf("value of z:%v\n", z)
总结:取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。
变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。指针变量的值是指针地址。对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。
三.new 和 make Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存。
new是一个内置的函数。
z := new(int)
x := new(bool)
fmt.Printf("%T\n", z) // *int
fmt.Printf("%T\n", x) // *bool
fmt.Println(*z) // 0
fmt.Println(*x) // false
make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及channel的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。
var y map[string]int
y = make(map[string]int, 10)
y["xxx"] = 100
fmt.Println(y)
总结:new 和 make的区别
- 二者都是用来做内存分配的。
- make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
- 而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。
感受:今天学习了go中指针的基本知识。感觉与C++的指针类似,但是创建指针的时候使用new和make,与Java类似,但是感觉都是相同的。
这篇文章是学习笔记,如果有写的不好的地方多多包涵!!!