IOS开发有些时候通过制作SDK进行组件化, 封装化开发很方便, 那么怎么制作一个可用的SDK呢?
1.xcode → File → New → Project
2.Frame & Library → Framework → Next
3.Product Name 中填写SDK名字 → Next 之后选个自己能找的到的地方保存工程
4.创建好了最终是这个样子
5.先修改Deployment info部署信息, 这个要根据自己的目标工程配置。例如 我加入的目标工程支持到 ios10.0, 不支持iPad, Mac, 那么我创建的SDK也要对应修改
6.其实自己随便一个项目加进去即可, 留意下版本号对应即可
7.接下来 Command + N创建一个类便于后面调用
8.例如我这边创建一个SpriteFactory类, 类型是NSObject, 并写入一个实例方法factoryProductSprite
9.建好之后, 在公共文件ProductSprite.h(第一个, 你自己建的那个名字), 引入头文件. 留意下引入文件格式即可
10.- Targets → Build Settings → Mach-O Type 为Static Library静态库 (动态库有点区别, 方法在最下面)
11.Targets → Build Settings → Build Active Architecture Only 仅构建活跃体系为No
13.Build Settings → Enable Bitcode 启用位代码为 No
14.Build Phases → Headers 测试头文件需要移动到Public
15.Edit Scheme → Run → Info → Build Configuration 为 Release
接下来我们建立个组群, 管理下SDK
1.Targets 点击+ → Other → Aggregate 老版本位置不一样的, 需要留意下
建完之后如下, 多了一个这个
2.添加framework的脚本文件, Build Phases 点击 + 选择New Run Script Phase
之后会这样
把这个复制进去
#!/bin/sh
#要build的target名
TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}
if [[ $1 ]]
then
TARGET_NAME=$1
fi
UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}/"
#创建输出目录,并删除之前的framework文件
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework"
#分别编译模拟器和真机的Framework
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
#拷贝framework到univer目录
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
lipo "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" -remove arm64 -output "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"
#合并framework,输出最终的framework到build目录
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"
#删除编译之后生成的无关的配置文件
dir_path="${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/"
for file in ls $dir_path
do
if [[ ${file} =~ ".xcconfig" ]]
then
rm -f "${dir_path}/${file}"
fi
done
#判断build文件夹是否存在,存在则删除
if [ -d "${SRCROOT}/build" ]
then
rm -rf "${SRCROOT}/build"
fi
rm -rf "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos"
#打开合并后的文件夹
open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
3.上方选择新加的Targets 选择Any iOS Device运行
由于我们刚才已经写脚本了, 所以会自动生成模拟器真机的SDK, 并且自动弹开
其他项目如果想使用, 把.framework拖进去或者复制项目再add进去即可
动态库如果正常按上面方式处理会报错, 例如
Targets → Build Settings → Mach-O Type 为Dynamic Library
1.运行时候会这样Crash
2.目标文件:
Build Phases点击+, 选择New Copy File Phase
3.点击
+, 选择对应动态库加进去, Destination 留意选择Frameworks
4.修改
Targets → Build Settings → Build Options → Validate Workspace为Yes
Validate Workspace - Yes: 那么在构建版本的过程中将对工作区配置进行验证检查。
配置完之后再运行, 正常打印