讲师:张云浩github主页
为什么要学习数据结构和算法?
数据结构和算法几乎存在于程序开发中的所有地方,举个例子:
实现抖音直播排行榜功能,某个时间段内,直播间礼物数TOP10房间获得奖励,需要在每个房间展示排行榜。
解决方案:
- 礼物数量存储在Redis-zset中,使用skiplist使得元素整体有序
- 使用Redis集群,避免单机压力过大,使用主从算法、分片算法保证集群元信息的稳定,使用一致性算法
- 后端使用缓存算法(LRU)降低 Redis压力,展示房间排行榜
什么是最快的排序算法?
Python-timsort C++-introsort Rust-pdqsort
Go的排序算法有没有提升空间?
Go(<=1.18)-introsort
问题思考?
Go 1.19的排序算法是如何设计的?
生产环境中使用的的排序算法和课本上的排序算法有什么区别?
Go语言的排序算法是快速排序么?
经典排序算法
插入排序
插入排序将元素不断插入已经排序好的array中:
- 起始只有一个元素5,其本身是一个有序序列
- 后续元素插入有序序列中,即不断交换,直到找到第一个比其小的元素
时间复杂度如下:
| Best | Avg | Worst |
|---|---|---|
| O(n) | O(n^2) | O(n^2) |
快速排序
快速排序基于分治思想,不断分割序列直到序列整体有序:
- 选定一个pivot(轴点)
- 使用pivot 分割序列,分成元素比 pivot大和元素比 pivot 小两个序列
时间复杂度如下:
| Best | Avg | Worst |
|---|---|---|
| O(n*logn) | O(n*logn) | O(n^2) |
堆排序
利用堆的性质形成的排序算法:
- 构造一个大顶堆
- 将根节点(最大元素)交换到最后一个位置,调整整个堆,如此反复
| Best | Avg | Worst |
|---|---|---|
| O(n*logn) | O(n*logn) | O(n*logn) |
插入排序平均和最坏情况时间复杂度都是O(n^2),性能不好;快速排序整体性能处于中间层次;堆排序性能稳定。
Benchmark
实际测试场景,根据序列元素排列情况划分:
- 完全随机的情况(random)
- 有序/逆序的情况(sorted/reverse)
- 元素重复度较高的情况(mod8)
在此基础上,还需要根据序列长度的划分(16/128/1024)。
Benchmark-random测试结果:
| 序列长度 | 算法类型 | 次数 | 平均时长 |
|---|---|---|---|
| 短序列 | BenchmarkRandom/InsertionSort_16BenchmarkRandom/QuickSort_16BenchmarkRandom/HeapSort_16 | 701883844787634673740 | 170.7 ns/op267.9 ns/op257.2 ns/op |
| 中序列 | BenchmarkRandom/InsertionSort_128BenchmarkRandom/QuickSort_128BenchmarkRandom/HeapSort_128 | 231906404396324348 | 5188 ns/op2966 ns/op3558 ns/op |
| 长序列 | BenchmarkRandom/InsertionSort_1024BenchmarkRandom/QuickSort_1024BenchmarkRandom/HeapSort_1024 | 39993737129060 | 285938 ns/op32209 ns/op41069 ns/op |
总结: 插入排序在短序列中速度最快,快速排序在其他情况中速度最快,堆排序速度与最快算法差距不大。
Benchmark-sorted测试结果:
| 序列长度 | 算法类型 | 次数 | 平均时长 |
|---|---|---|---|
| 短序列 | BenchmarkRandom/InsertionSort_16BenchmarkRandom/QuickSort_16BenchmarkRandom/HeapSort_16 | 4124292374844329987447 | 29.18 ns/op176.3 ns/op120.3 ns/op |
| 中序列 | BenchmarkRandom/InsertionSort_128BenchmarkRandom/QuickSort_128BenchmarkRandom/HeapSort_128 | 11491232282652976645 | 104.3 ns/op4099 ns/op1085 ns/op |
| 长序列 | BenchmarkRandom/InsertionSort_1024BenchmarkRandom/QuickSort_1024BenchmarkRandom/HeapSort_1024 | 1845013614876885 | 6848.8 ns/op180353 ns/op15476 ns/op |
总结: 插入排序在序列已经有序的情况下最快。
最终结论:
所有短序列和元素有序情况下,插入排序性能;最好在大部分的情况下,快速排序有较好的综合性能;几乎在任何情况下,堆排序的表现都比较稳定。
那么针对以上结论,我们是不是可以根据不同的场景使用不同的排序算法呢?更进一步,我们是不是可以自己封装一个排序算法?
从零开始打造pdqsort
pdqsort (pattern-defeating-quicksort)是一种不稳定的混合排序算法,它的不同版本被应用在C++BOOST、Rust 以及Go 1.19中。它对常见的序列类型做了特殊的优化,使得在不同条件下都拥有不错的性能。
Version1
结合三种排序方法的优点:
- 对于短序列(小于一定长度)我们使用插入排序。
- 其他情况,使用快速排序来保证整体性能。
- 当快速排序表现不佳时,使用堆排序来保证最坏情况下时间复杂度仍然为O(n*logn)
细节思考:
- 短序列的具体长度是多少呢?
12~32,在不同语言和场景中会有不同,在泛型版本根据测试选定24。
- 如何得知快速排序表现不佳,以及何时切换到堆排序?
当最终pivot的位置离序列两端很接近时(距离小于length/8)判定其表现不佳,当这种情况的次数达到limit (即bits.Len(length))时,切换到堆排序。
第一版pdqsort流程如下:
- 对于短序列(<=24)我们使用插入排序
- 其他情况,使用快速排序(选择首个元素作为pivot)来保证整体性能
- 当快速排序表现不佳时(limit==O),使用堆排序来保证最坏情况下时间复杂度仍然为O(n*logn)
如何让pdqsort速度更快?
- 尽量使得QuickSort的pivot为序列的中位数,即改进choose pivot
- Partition速度更快,即改进partition,但是此优化在Go表现不好,略
Version2
在一般情况下都是使用的快速排序,那么显而易见快速排序的效率决定着整体排序的效率,因此针对快速排序进行优化。我们思考关于pivot的选择?
- 使用首个元素作为poivot(最简的的方案),实现简单,但是往往效果不好,例如在sorted情况下性能很差
- 遍历数组,寻找真正的中位数,遍历比对代价很高,性能不好
对于以上两种方案,需要平衡寻找pivot所需要的开销与pivot带来的性能优化。
我们也可以根据序列的长度不同,采取不同的pivot选择方案:
- 短序列(<=8),选择固定元素。
- 中序列(<=50),采样三个元素。
- 长序列(>50),采样九个元素。
通过采样我们能探知当前序列的状态,根据序列的不同状态采取不同的操作,例如:
- 如果采样的元素都是逆序排列,那么序列可能已经逆序,可以视情况翻转整个序列。
- 如果采样的元素都是顺序排列,那么序列可能已经有序,可以视情况使用插入排序。
插入排序实际使用partiallnsertionSort,即有限制次数的插入排序。
第二版pdqsort流程如下:
Version3
如何优化重复元素很多的情况?
采样pivot的时候检测重复度?不是很好,因为采样数量有限,不一定能采样到相同元素。如果两次partition生成的pivot相同,即partition进行了无效分割,此时认为pivot的值为重复元素。
- 重复元素较多的情况(partitionEqual):当检测到此时的pivot和上次相同时(发生在leftSubArray),使用partitionEqual将重复元素排列在一起,减少重复元素对于pivot选择的干扰。
- 当pivot选择策略表现不佳时,随机交换元素:避免一些极端情况使得QuickSort总是表现不佳,以及一些黑客攻击情况。
第三版pdqsort(go 1.19 default)流程如下:
各种排序算法时间复杂度对比:
| Type | Best | Avg | Worst |
|---|---|---|---|
| InsertionSort | O(n) | O(n^2) | O(n^2) |
| QuickSort | O(n*logn) | O(n*logn) | O(n^2) |
| HeapSort | O(n*logn) | O(n*logn) | O(n*logn) |
| PdqSort | O(n) | O(n*logn) | O(n*logn) |
EC2 t2.micro (1 vCPU, 1 GiB mem),goos: linux, goarch: amd64
name old time/op new time/op delta
Random/sort_64 6.57µs ± 2% 6.67µs ± 1% +1.52% (p=0.002 n=10+9)
Random/sort_256 30.6µs ± 5% 31.2µs ± 5% ~ (p=0.052 n=10+10)
Random/sort_1024 142µs ± 1% 144µs ± 1% +1.73% (p=0.000 n=10+10)
Random/sort_4096 674µs ± 1% 674µs ± 0% ~ (p=0.739 n=10+10)
Random/sort_65536 14.2ms ± 0% 14.1ms ± 0% -0.68% (p=0.000 n=10+10)
Sorted/sort_64 2.87µs ± 4% 1.31µs ± 8% -54.49% (p=0.000 n=10+10)
Sorted/sort_256 11.7µs ± 0% 2.4µs ± 3% -79.34% (p=0.000 n=10+10)
Sorted/sort_1024 54.8µs ± 6% 7.0µs ± 2% -87.31% (p=0.000 n=10+10)
Sorted/sort_4096 253µs ± 1% 25µs ± 1% -90.31% (p=0.000 n=9+10)
Sorted/sort_65536 5.53ms ± 0% 0.35ms ± 1% -93.61% (p=0.000 n=9+10)
NearlySorted/sort_64 3.36µs ± 1% 3.13µs ± 5% -6.69% (p=0.000 n=8+10)
NearlySorted/sort_256 14.7µs ± 1% 13.2µs ± 1% -9.63% (p=0.000 n=9+8)
NearlySorted/sort_1024 69.2µs ± 4% 59.6µs ± 1% -13.94% (p=0.000 n=10+8)
NearlySorted/sort_4096 320µs ± 1% 283µs ± 1% -11.45% (p=0.000 n=9+10)
NearlySorted/sort_65536 6.79ms ± 0% 6.03ms ± 1% -11.17% (p=0.000 n=9+10)
Reversed/sort_64 3.25µs ± 3% 1.53µs ± 8% -52.90% (p=0.000 n=8+10)
Reversed/sort_256 12.7µs ± 2% 3.1µs ± 3% -75.43% (p=0.000 n=10+10)
Reversed/sort_1024 55.5µs ± 1% 9.8µs ± 3% -82.40% (p=0.000 n=9+10)
Reversed/sort_4096 265µs ± 1% 36µs ± 3% -86.58% (p=0.000 n=10+8)
Reversed/sort_65536 5.68ms ± 0% 0.51ms ± 0% -90.98% (p=0.000 n=9+10)
NearlyReversed/sort_64 4.44µs ± 1% 3.93µs ± 2% -11.38% (p=0.000 n=7+9)
NearlyReversed/sort_256 21.1µs ± 1% 16.8µs ± 1% -20.16% (p=0.000 n=10+10)
NearlyReversed/sort_1024 96.8µs ± 3% 77.3µs ± 2% -20.13% (p=0.000 n=10+9)
NearlyReversed/sort_4096 453µs ± 1% 365µs ± 1% -19.42% (p=0.000 n=10+10)
NearlyReversed/sort_65536 9.22ms ± 0% 7.40ms ± 2% -19.75% (p=0.000 n=8+10)
Mod8/sort_64 3.39µs ± 4% 3.32µs ± 7% ~ (p=0.190 n=9+10)
Mod8/sort_256 12.5µs ± 1% 10.3µs ± 1% -17.87% (p=0.000 n=10+10)
Mod8/sort_1024 49.1µs ± 6% 39.6µs ± 6% -19.43% (p=0.000 n=9+10)
Mod8/sort_4096 200µs ± 2% 149µs ± 2% -25.53% (p=0.000 n=10+10)
Mod8/sort_65536 2.98ms ± 0% 2.20ms ± 1% -26.34% (p=0.000 n=10+10)
AllEqual/sort_64 1.68µs ± 6% 1.33µs ± 7% -20.73% (p=0.000 n=10+10)
AllEqual/sort_256 3.94µs ± 1% 2.49µs ± 3% -36.69% (p=0.000 n=9+10)
AllEqual/sort_1024 12.9µs ± 1% 6.9µs ± 3% -46.14% (p=0.000 n=9+10)
AllEqual/sort_4096 46.4µs ± 5% 24.8µs ± 1% -46.68% (p=0.000 n=10+8)
AllEqual/sort_65536 697µs ± 0% 352µs ± 1% -49.50% (p=0.000 n=10+10)
[Geo mean] 78.7µs 40.8µs -48.17%
思考
- 高性能的排序算法是如何设计的?
根据不同情况选择不同策略,取长补短。
- 生产环境中使用的的排序算法和课本上的排序算法有什么区别?
理论算法注重理论性能,例如时间、空间复杂度等。生产环境中的算法需要面对不同的实践场景,更加注重实践性能。
- Go语言(<=1.18)的排序算法是快速排序么?
实际一直是混合排序算法,主体是快速排序。Go <= 1.18时的算法也是基于快速排序,和 pdqsort的区别在于fallback时机、pivot选择策略、是否有针对不同pattern优化等。
参考资料: