GO语言基础语法 | 青训营笔记

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包 变量 函数

package main​import (    "fmt"    "math/rand")/* 或写成:import "fmt"import "math/rand"*/func main() {    fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10)) // 伪随机:每次输出的结果一样}

导出名

Pi 中P为大写才可正常显示 3.141592653589793

package main​import (    "fmt"    "math")​func main() {    fmt.Println(math.Pi)}

函数

函数声明

package main​import "fmt"func add(x int, y int) int {    return x + y}​func minus(x, y int) int {    return x - y;}func main() {    fmt.Println(minus(42, 13))}

多值返回

package main​import "fmt"​// 用于交换两个数据func swap(x, y string) (string, string) {    return y, x}​func main() {    a, b := swap("hello", "world")    fmt.Println(a, b)   // world hello}

命名返回值

直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。

在长的函数中它们会影响代码的可读性。

package main​import "fmt"​// 给返回值提前命名为 x y func split(sum int) (x, y int) {    x = sum * 4 / 9    y = sum - x    return}​func main() {    fmt.Println(split(17))}

变量

变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。

所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变

变量声明

var 语句可以出现在包或函数级别

package main​import "fmt"var c, python, java boolfunc main() {    var i int    fmt.Println(i, c, python, java)    // 0 false false false}

变量初始化

package main​import "fmt"var i, j int = 1, 2func main() {    var c, python, java = true, false, "no!"    fmt.Println(i, j, c, python, java)    // 1 2 true false no!}

短变量声明

在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。

函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。

package main​import "fmt"func main() {    var i, j int = 1, 2    k := 3    c, python, java := true, false, "no!"​    fmt.Println(i, j, k, c, python, java)    // 1 2 3 true false no!}
  • 变量必须先定义才能使用

  • go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致。

  • 变量名不能冲突。(同一个作用于域内不能冲突)

  • 简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的

  • 简短定义方式,不能定义全局变量。

  • 变量的零值。也叫默认值。

  • 变量定义了就要使用,否则无法通过编译。

数据类型

基本类型

boolstringint  int8  int16  int32  int64uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptrbyte // uint8 的别名​rune // int32 的别名    // 表示一个 Unicode 码点​float32 float64​complex64 complex128​/*    int, uint 和 uintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。*/

本例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。

package main​import (    "fmt"    "math/cmplx")​var (    ToBe   bool    = false    MaxInt uint64    = 1<<64 - 1    z    complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i))​// Printf格式化打印时,%T用于类型打印,%v用于值打印func main() {    fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", ToBe, ToBe)    fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", MaxInt, MaxInt)    fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", z, z)    /*        Type: bool Value: false        Type: uint64 Value: 18446744073709551615        Type: complex128 Value: (2+3i)    */}

类型转换

与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。

package main​import (    "fmt"    "math")​func main() {    var x, y int = 3, 4    var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))    var z uint = uint(f)        /* 简洁形式:        z := uint(f)    */        fmt.Println(x, y, z)    // 3 4 5}

类型推导

在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。

当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:

var i intj := i // j 也是一个 int

不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int, float64complex128 了,这取决于常量的精度:

i := 42           // intf := 3.142        // float64g := 0.867 + 0.5i // complex128

常量

常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。

常量不能用 := 语法声明。

package main​import "fmt"const Pi = 3.14func main() {    const World = "世界"    fmt.Println("Hello", World)    fmt.Println("Happy", Pi, "Day")​    const Truth = true    fmt.Println("Go rules?", Truth)    /*        Hello 世界        Happy 3.14 Day        Go rules? true    */}
  • 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

  • 不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的

  • 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值

收获与感想

总体而言,GO语言的文法风格与C语言是有些类似的,但又易于C语言,从变量的声明到函数的书写都体现出了GO简练而精巧的设计