包 变量 函数
包
package mainimport ( "fmt" "math/rand")/* 或写成:import "fmt"import "math/rand"*/func main() { fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10)) // 伪随机:每次输出的结果一样}
导出名
Pi 中P为大写才可正常显示 3.141592653589793
package mainimport ( "fmt" "math")func main() { fmt.Println(math.Pi)}
函数
函数声明
package mainimport "fmt"func add(x int, y int) int { return x + y}func minus(x, y int) int { return x - y;}func main() { fmt.Println(minus(42, 13))}
多值返回
package mainimport "fmt"// 用于交换两个数据func swap(x, y string) (string, string) { return y, x}func main() { a, b := swap("hello", "world") fmt.Println(a, b) // world hello}
命名返回值
直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。
在长的函数中它们会影响代码的可读性。
package mainimport "fmt"// 给返回值提前命名为 x y func split(sum int) (x, y int) { x = sum * 4 / 9 y = sum - x return}func main() { fmt.Println(split(17))}
变量
变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。
所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变
变量声明
var语句可以出现在包或函数级别
package mainimport "fmt"var c, python, java boolfunc main() { var i int fmt.Println(i, c, python, java) // 0 false false false}
变量初始化
package mainimport "fmt"var i, j int = 1, 2func main() { var c, python, java = true, false, "no!" fmt.Println(i, j, c, python, java) // 1 2 true false no!}
短变量声明
在函数中,简洁赋值语句
:=可在类型明确的地方代替var声明。函数外的每个语句都必须以关键字开始(
var,func等等),因此:=结构不能在函数外使用。
package mainimport "fmt"func main() { var i, j int = 1, 2 k := 3 c, python, java := true, false, "no!" fmt.Println(i, j, k, c, python, java) // 1 2 3 true false no!}
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变量必须先定义才能使用
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go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致。
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变量名不能冲突。(同一个作用于域内不能冲突)
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简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的
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简短定义方式,不能定义全局变量。
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变量的零值。也叫默认值。
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变量定义了就要使用,否则无法通过编译。
数据类型
基本类型
boolstringint int8 int16 int32 int64uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptrbyte // uint8 的别名rune // int32 的别名 // 表示一个 Unicode 码点float32 float64complex64 complex128/* int, uint 和 uintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。*/
本例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。
package mainimport ( "fmt" "math/cmplx")var ( ToBe bool = false MaxInt uint64 = 1<<64 - 1 z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i))// Printf格式化打印时,%T用于类型打印,%v用于值打印func main() { fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", ToBe, ToBe) fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", MaxInt, MaxInt) fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", z, z) /* Type: bool Value: false Type: uint64 Value: 18446744073709551615 Type: complex128 Value: (2+3i) */}
类型转换
与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。
package mainimport ( "fmt" "math")func main() { var x, y int = 3, 4 var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y)) var z uint = uint(f) /* 简洁形式: z := uint(f) */ fmt.Println(x, y, z) // 3 4 5}
类型推导
在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
var i intj := i // j 也是一个 int
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int, float64 或 complex128 了,这取决于常量的精度:
i := 42 // intf := 3.142 // float64g := 0.867 + 0.5i // complex128
常量
常量的声明与变量类似,只不过是使用
const关键字。常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用
:=语法声明。
package mainimport "fmt"const Pi = 3.14func main() { const World = "世界" fmt.Println("Hello", World) fmt.Println("Happy", Pi, "Day") const Truth = true fmt.Println("Go rules?", Truth) /* Hello 世界 Happy 3.14 Day Go rules? true */}
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常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
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不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
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显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值
收获与感想
总体而言,GO语言的文法风格与C语言是有些类似的,但又易于C语言,从变量的声明到函数的书写都体现出了GO简练而精巧的设计