Android蓝牙详析---经典蓝牙通讯架构

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#连接设备

  • 蓝牙通讯机制建立在socket上;

  • 要在两台设备上创建连接,需要实现服务器端客户端机制 一般通讯过程: 在服务端等待客户端连接请求, 有连接请求连接, 连接成功后有一个socket(也即套接字), 通过socket套接字得到IO流, 往输入流数据, 或者往输出流数据, 即可以实现两台设备之间的通讯

  • 服务器设备客户端设备分别获得需要的BluetoothSocket; 上面说过, 要在两台设备上创建连接, 需要实现服务器端客户端机制,
    其中有一台需要开放服务端的套接字, 另外一台作为客户端, 需要通过蓝牙Mac地址服务端发送连接请求; 当我们的服务端客户端在同一个频道上的话, 就可以进行连接; 之后服务端会接收一个套接字, 这个套接字会作为服务端客户端 进行通信的接口

#设置服务器端

  • 设置服务器套接字接受连接的基本过程:
    • 通过调用listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)获取BluetoothServerSocket

    • 通过调用accept()开始侦听连接请求

    • 除非要接受更多连接,否则调用close()结束该次通信;

#设置客户端

  • 发起与远程设备(保持开放的服务器套接字的设备)的连接;
    • 首先要获取表示该远程设备BluetoothDevice对象, 这个对象是通过蓝牙的Mac地址构造的; Mac地址是一个设备的全世界唯一的标识;
    • 通过BluetoothDevice对象 获取BluetoothSocket并发起连接——
      • 使用BluetoothDevice对象 调用createRfcommSocketToServiceRecord(UUID) 获取BluetoothSocket
      • 通过connect()发起连接;

###关于BluetoothChatService

  • Service中包括了三个线程,三个线程分别控制了通信的流程 (左边是Accept Thread,右边是Connect Thread) AcceptThread函数接收的是一个布尔值secure

  • 服务端,通过创建ServerSocket来等待客户端的连接, 首先是获取BluetoothSocket 接着在线程的run()方法中会调用accept()函数,等待客户端的连接: 如果客户端连接成功,if (socket != null), 则会调用connect()函数,创建一个Connected Thread (注意这里是Connected,不是Connect)

  • ConnectThread函数接收的是一个布尔值secure,以及一个BluetoothDevice

  • 通过调用device.createRfcommSocketToServiceRecord()来创建BluetoothSocket

  • 通过BluetoothSocketconnect()方法就可以连接到服务端:

  • 连接成功后,同样是创建一个Connected Thread

  • 这个Connected Thread客户端服务端共用的; 也即客户端调用connect()之后, 会激活服务端accept()函数:激活之后服务端就往下走,

  • Connected Thread 这里, 首先会通过上图中左上(服务端)和右上(客户端)两个构造出来的Socket的传入, 得到两个Stream——input/output Steam;(用于 读/写数据); 调用write()时会往outputSteam中写东西; 读数据时则处理input stream 源码: write():


参考自 慕课网.就业班