#连接设备
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蓝牙通讯机制建立在socket上;
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要在两台设备上创建连接,需要实现
服务器端和客户端机制 一般通讯过程: 在服务端等待客户端的连接请求, 有连接请求后连接, 连接成功后有一个socket(也即套接字), 通过socket套接字得到IO流, 往输入流中读数据, 或者往输出流中写数据, 即可以实现两台设备之间的通讯; -
服务器设备和客户端设备分别获得需要的BluetoothSocket; 上面说过, 要在两台设备上创建连接, 需要实现服务器端和客户端机制,
其中有一台需要开放服务端的套接字, 另外一台作为客户端, 需要通过蓝牙的Mac地址向服务端发送连接请求; 当我们的服务端和客户端在同一个频道上的话, 就可以进行连接; 之后服务端会接收一个套接字, 这个套接字会作为服务端和客户端进行通信的接口;
#设置服务器端
- 设置
服务器套接字并接受连接的基本过程:-
通过调用
listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)获取BluetoothServerSocket; -
通过调用
accept()开始侦听连接请求 -
除非要接受更多连接,否则调用
close()结束该次通信;
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#设置客户端
- 发起与
远程设备(保持开放的服务器套接字的设备)的连接;- 首先要获取
表示该远程设备的BluetoothDevice对象, 这个对象是通过蓝牙的Mac地址构造的;Mac地址是一个设备的全世界唯一的标识; - 通过
BluetoothDevice对象 获取BluetoothSocket并发起连接——- 使用
BluetoothDevice对象 调用createRfcommSocketToServiceRecord(UUID)获取BluetoothSocket - 通过
connect()发起连接;
- 使用
- 首先要获取
###关于BluetoothChatService
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Service中包括了三个线程,三个线程分别控制了通信的流程 (左边是Accept Thread,右边是Connect Thread):
AcceptThread函数接收的是一个布尔值secure; -
服务端,通过创建ServerSocket来等待客户端的连接, 首先是获取
BluetoothSocket:接着在线程的
run()方法中会调用accept()函数,等待客户端的连接:如果客户端连接成功,
if (socket != null), 则会调用connect()函数,创建一个Connected Thread(注意这里是Connected,不是Connect), -
ConnectThread函数接收的是一个布尔值secure,以及一个BluetoothDevice; -
通过调用
device.createRfcommSocketToServiceRecord()来创建BluetoothSocket; -
通过
BluetoothSocket的connect()方法就可以连接到服务端: -
连接成功后,同样是创建一个
Connected Thread; -
这个
Connected Thread是客户端和服务端共用的; 也即客户端调用connect()之后, 会激活服务端的accept()函数:激活之后服务端就往下走,
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Connected Thread 这里, 首先会通过上图中左上(服务端)和右上(客户端)两个构造出来的Socket的传入, 得到两个Stream——input/output Steam;(用于 读/写数据); 调用
write()时会往outputSteam中写东西; 读数据时则处理input stream;源码:
write():
参考自 慕课网.就业班