重要结论:
既可以通过重写插值器改变数值进度来改变数值位置, 也可以通过改变Evaluator中数值进度所对应的具体数值来改变数值位置。
自定义Interpolator与自定义Evaluator, 这两种方法都可以成为属性动画的驱动力!!!
本文完整项目代码敬请见GitHub
#系统插值器种类
####1.AccelerateDecelerateInterpolator
加速减速插值器,
表示在开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速。
利用数学绘图工具将它的整个变化过程绘制出来,如下图所示:
- 整幅图像表示的是**
动画进行的时刻(x轴)与进行的程度(y轴)的关系图,**y轴的值域为0 ~ 100,表示动画进行的程度; 最左侧(线的点坐标 y = 0)表示动画进度为0,即动画刚开始; 最右侧(线的点坐标 y = 100)表示动画完成,进度为1;线上的每一个点表示在某个时间点的动画进行的程度。
所以某个点的切线斜率就表示该点对应的时间点的动画的速率; 该点的切线斜率越大, 该点对应的时间点的动画的速率则越大;
下面就用这种图来演绎诸中系统插值器的特性;
####2.AccelerateInterpolator
- 加速插值器,表示在动画开始的地方速率改变比较慢;
- 动画一直加速,在停止时是突然停止的,
而不像AccelerateDecelerateInterpolator先减速再停止;
####3.DecelerateInterpolator
是减速插值器,
表示在动画开始的一瞬间加速到最大值,然后逐渐变慢
####4.LinearInterpolator
线性插值器,也称匀速加速器,很显然,它的速率是保持恒定的
####5.BounceInterpolator
弹跳插值器,模拟了控件自由落地后回弹的效果
- 上面的4幅图像虽然速率有变化, 但是随着时间的推移,动画进度一直是增长的: 而在这幅图像中,在结束部分, 随着时间的推移,动画进度会回退。 这也就是出现回弹效果的原因,它把动画进度回退了。
####6. AnticipateInterpolator
初始偏移插值器,表示在动画开始的时候向前偏移一段距离,然后应用动画。
- AnticipateInterpolator还有一个构造函数。
public AnticipateInterpolator(float tension)参数float tension对应的XML属性为android:tension,表示张力值,默认值为2, 值越大,初始的偏移量越大,而且速度越快; 当直接使用new AnticipateInterpolator()构造时,使用的是tension的默认值2。 下图展示了当tension(图中的T)分别取0.5、2、4时的数学图像。
####7.OvershootInterpolator
结束偏移插值器,表示在动画结束时,沿动画方向继续运动一段距离后再结束动画。
- OvershootInterpolator也有另一个构造函数。
public OvershootInterpolator(float tension)参数float tension 对应的XML属性为android:tension, 表示张力值,默认值为2,值越大,结束时的偏移量越大,而且速度越快;
####8. AnticipateOvershootInterpolator
AnticipateInterpolator与OvershootInterpolator的合体,
即在动画开始时向前偏移一段距离,在动画结束时向后偏移一段距离。
- AnticipateOvershootInterpolator也有其他的构造函数
参数float tension对应的XML属性为android:tension, 表示张力值,默认值为2, 值越大,起始和结束时的偏移量越大,而且速度越快。
参数float extraTension对应的XML属性为android:extraTension, 表示额外张力值,默认值为1.5。
####9. CycleInterpolator
循环插值器,表示动画循环播放特定的次数,速率沿正弦曲线改变。
- 其构造函数:
public CycleInterpolator(float cycles)参数cycles表示循环次数; - android:fillAfter="true"属性 对于CycleInterpolator而言没有影响。
##案例:镜头由远及近效果
- 实现其实就是一个ScaleAnimation缩放动画而已, 再配合一下插值器;
- 完整项目代码敬请见GitHub
......
case 6:
ImageView cameraStretchView = new ImageView(this);
cameraStretchView.setBackgroundResource(R.drawable.imagetest1);
ll_nextParent.addView(cameraStretchView, layoutParams);
ScaleAnimation scaleAnimation = getTheCameraStretchAnim();
cameraStretchView.startAnimation(scaleAnimation);
break;
default:
}
}
private ScaleAnimation getTheCameraStretchAnim() {
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 1.2f, 1.0f, 1.2f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setFillAfter(true);
scaleAnimation.setInterpolator(new BounceInterpolator());
scaleAnimation.setDuration(6000);
return scaleAnimation;
}
##自定义插值器 ######前言 - 通过`ofInt(0,400)`定 义 了 动 画 的 区 间 值 是 0~400, 然后通过添加`AnimatorUpdateListener`来监听动画的实时变化。
-
那么
0~400的值是怎么变化的呢? 插值器就是用来控制动画的区间值如何被计算出来的。 比如 LinearInterpolator插值器表示匀速返回区间内的值; 而DecelerateInterpolator插值器则表示开始变化快,后期变化慢; 其他插值器与此类似。 -
在 ValueAnimator 中使用插值器很简单, 直接调用
ValueAnimator.setInterpolator(TimeInterpolator value)即可。
######先看看系统自带的插值器是如何实现的,比如LinearInterpolator
- LinearInterpolator 实现了 Interpolator 接口, 而 Interpolator 接口则直接继承自TimeInterpolator, 而且并没有添加任何其他的方法。
######看看TimeInterpolator接口都有哪些函数
- 里面只有一个函数
float getInterpolation(float input)。
该函数的含义如下。
-
参数input: input参数是Float类型的,它的取值范围是0~1, 表示当前动画的进度, 取0时表示动画刚开始, 取1时表示动画结束, 取0.5时表示动画中间的位置,其他以此类推。
-
返回值(
getInterpolation()的return返回的东西): 表示当前实际想要显示的进度; 取值可以超过1,也可以小于0。 超过1表示已经超过目标值,小于0表示小于开始位置。
getInterpolation(flaot input)中的input参数 代表一个匀速增加的当前动画的进度, 这个进度是自然进度,自然的,没有经过修改的, 区分于实际显示的动画进度, 与任何设置无关,随着时间的推移, 动画的进度自然会从0到1逐渐增加。input参数相当于时间的概念, 正如我们生活中参照时钟来知晓时间, 这里我们参照匀速、自然、不可改变的自然进度
input(input类似于数学函数意义中匀速增长的自变量 x), 通过向各种数学计算输入input(各种数学计算则类似于数学函数意义中的函数关系f()), 以输出各种变化速率的数值作为返回值 (最后作为getInterpolation(flaot input)的return返回值的数值, 则类似于因变量y,y = f ( x )), 从而实现各种形式的插值器(插值器就是基于函数规则, 把匀速增长的自变量input,计算转换成具有函数规则的输出返回值)input参数与任何我们设定的值没有关系, 只与时间有关,随着时间的推移,动画的进度也自然地增加,
input参数就代表了当前动画的自然进度, 而返回值则表示当前动画显示的数值进度。
-
返回值(
getInterpolation()的return返回的东西) 则表示动画的数值显示进度, 它可以通过Evaluator的计算,得到一个对应的数值范围, 对应的数值范围是我们通过ofInt()、ofFloat()函数来指定的。如上例程, 在添加了AnimatorUpdateListener的监听事件以后, 通过在监听函数中调用animation.getAnimatedValue()函数, 就可以得到当前的值。
当前的值=100+(400-100)× 显示进度(这个公式其实就模拟了Evaluator的计算过程,Evaluator的内容稍后会进行详解) 其中, 100和400就是我们设置的ofInt(100,400)中的值, 而显示进度,就是返回值(getInterpolation()的return返回的东西) -
通过上面的讲解, 我们知道了input参数与getInterpolation()函数返回值的关系(y = f(x)), 下面看看LinearInterpolator是如何重写TimeInterpolator的:
-
以上, LinearInterpolator在getInterpolation()函数中直接把input值返回, 即以当前动画进度作为动画的数值进度, 这也就表示当前动画的数值进度与动画的时间进度一致。 由于动画进度是随时间匀速前进的, 所以LinearInterpolator的数值进度也是匀速增加的, 这便是基于LinearInterpolator的动画进度是匀速进行的原理;
####自定义Interpolator
-
自定义插值器其实很容易, 只需实现TimeInterpolator接口, 重写
getInterpolation(), 在里面返回自己需要的计算值和方式即可: -
下面例程, 自定义插值器的
getInterpolation()函数中, 将进度反转过来, 当传入0的时候,让它的数值进度在完成的位置; 当完成的时候,让它的数值进度在开始的位置。
public class MyInterpolator implements TimeInterpolator {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
return 1 - input;
}
}
- 使用:
private void startAnimationTestInterpolator() {
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 400);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int curValue = (int)animation.getAnimatedValue();
tv_text.layout(tv_text.getLeft(),curValue,
tv_text.getRight(), curValue+tv_text.getHeight());
}
});
animator.setDuration(1000);
animator.setInterpolator(new MyInterpolator());
animator.start();
}
>######接下来笔记Evaluator
##Evaluator
- 下图讲述了
从定义动画的数值区间到在AnimatorUpdateListener中
得到当前动画所对应数值的整个过程:
ofInt(0,400):表示指定动画的数值区间,从0运动到400。
插值器: 在动画开始后 通过插值器会返回当前动画进度所对应的数值进度, 这个数值进度是以小数表示的,如0.2。
Evaluator: 我们通过监听器拿到的是当前动画所对应的具体数值, 而不是用小数表示的数值。 那么必须有一个地方会根据当前的
数值进度将其转换为对应的数值, 这个地方就是Evaluator。 Evaluator用于将 从插值器返回的数值进度(小数,0 - 1.0)转换成对应的数值。监听器返回: 在
AnimatorUpdateListener监听器中 使用animation.getAnimatedValue()函数 拿到Evaluator中返回的数值。
插值器返回的小数值表示的是当前动画的数值进度, 这对于无论是使用ofFloat()函数 还是使用ofInt()函数定义的动画都是适用的。 因为无论是什么动画,它的进度必然在0~1之间。0表示还没开始,1表示动画结束,这对于任何动画都是适用的。而
Evaluator则不一样,它把插值器返回的小数进度转换成当前数值进度所对应的值。
如果使用ofInt()函数来定义动画, 动画中的值应该都是Integer类型的, 所对应的Evaluator在返回值时,必然返回Integer类型的值;
如果使用ofFloat()函数来定义动画, 动画中的值都是Float类型的, Evaluator在返回值时,必然返回Float类型的值。所以,每种定义方式所对应的Evaluator必然是它专用的。
Evaluator专用的原因在于动画数值类型不一样, 在通过Evaluator返回时会报强转错误, 所以只有在动画数值类型一样时,所对应的Evaluator才能通用。ofInt()函数对应的Evaluator类名为IntEvaluator, 而ofFloat()函数对应的Evaluator类名为FloatEvaluator。
- 通过
animator.setEvaluator()函数来设置Evaluator, (下面例程第三行)
private void startAnimationArgbEvaluator() {
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0xffffff00, 0xff0000ff);
animator.setEvaluator(new ArgbEvaluator());//设置Evaluator
animator.setDuration(3000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int curValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
tv_text.setBackgroundColor(curValue);
}
});
animator.start();
}
可以使用ValueAnimator.ofInt()函数构造ValueAnimator, 显式设置了它所对应的IntEvaluator, 用来计算数值进度所对应的数值。
但其实,ofInt()和ofFloat()都是系统直接提供的函数, 所以会有默认的插值器和Evaluator可供使用。ofInt()函数的默认Evaluator 是IntEvaluator, 而ofFloat()函数的默认Evaluator则是FloatEvaluator。
- ####Ctrl + 左键 看一下IntEvaluator的源码 ``` package android.animation;
public class IntEvaluator implements TypeEvaluator {
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
int startInt = startValue;
return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));
}
}
>在IntEvaluator中
只有一个函数
`evaluate(float fraction,Integer startValue,Integer endValue)`
>- `fraction`参数就是插值器中的返回值,
表示当前动画的数值进度,以百分制的小数表示。
>
>- **`startValue`和`endValue`分别对应
`ofInt(int start,int end)`函数中`start`和`end`的数值。**<br>
假设当我们定义的动画`ofInt(100,400)`进行到数值进度`20%`的时候,
那么此时在`evaluate()`函数中,
`fraction`的值就是`0.2`,
`startValue`的值是`100`,
`endValue`的值是`400`。<br>
**`返回值`(即` return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));`)
就是`当前数值进度`所`对应的具体数值`,
这个数值就是
我们在`AnimatorUpdateListener`监听器中
通过`animation.getAnimatedValue()`函数得到的数值。**
>
>- `evaluate(float fraction,Integer startValue,Integer endValue)`函数
根据`return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));`,
也就是根据进度数值来计算出具体数值,
这跟前面插值器中提到的`当前的值=100+(400-100)× 显示进度`是相对应:
>**结论:
既可以通过重写插值器改变`数值进度`来改变数值位置,
也可以通过改变Evaluator中`数值进度所对应的具体数值`来改变数值位置。
这两种方法都可以成为`属性动画的驱动力!!!`**
<br><br>
###自定义Evaluator
public class MyEvaluator implements TypeEvaluator { @Override public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) { int startInt = startValue; return (int) (200 + startInt + fraction * (endValue - startInt)); } }
>- 首先实现TypeEvaluator接口;(**注意这里的理解[泛型的概念](http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/49872903)**);
这里实现TypeEvaluator时,指定它的**泛型**是Integer类型的,
这样就可以在ofInt()函数中使用这个Evaluator了。
>
>- **注意:
只有定义动画时的数值类型与Evaluator的返回值类型一样,
才能使用这个Evaluator。
很显然,ofInt()函数定义的数值类型是Integer,
这里定义的MyEvaluator`只能适用于ofInt()`函数了。
同理,
如果把实现的`TypeEvaluator`接口`泛型`设置为Float类型,
那么这个Evaluator也就`只能适用于ofFloat()`函数了。**
>- 然后简单实现其中的`evaluate()`函数:在IntEvaluator的基础上修改了一下,
让它返回值时增加了200。
所以,
**当我们定义的区间是ofInt(0,400)时,**
>**它的实际返回值区间应该是(200,600)。**
#####使用自定义的Evaluator
private void startAnimation() {
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 400);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int curValue = (int)animation.getAnimatedValue();
tv_text.layout(tv_text.getLeft(),curValue,
tv_text.getRight(), curValue+tv_text.getHeight());
}
});
animator.setDuration(1000);
animator.setEvaluator(new MyEvaluator());
animator.start();
}
<br><br>
- #####自定义Evaluator实现倒序输出
<br><br>
- 除`IntEvaluator`和`FloatEvaluator`外,
在`android.animation`包下还有另一个`Evaluator`,
名为`ArgbEvaluator`,它是用来实现颜色值过渡转换的。
- ####`ArgbEvaluator`的实现原理
- 这段代码分为三部分:
第一部分根据`startValue`求出A、R、G、B中各个色彩的初始值;
第二部分根据`endValue`求出A、R、G、B中各个色彩的结束值;
第三部分根据当前动画的百分比进度求出对应的数值。
>#####注意0xff是八个二进制位而已,刚好留下一个色彩的值!!
- #####使用ArgbEvaluator
private void startAnimationArgbEvaluator() {
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0xffffff00, 0xff0000ff);
animator.setEvaluator(new ArgbEvaluator());//设置Evaluator
animator.setDuration(3000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int curValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
tv_text.setBackgroundColor(curValue);
}
});
animator.start();
}
<br><br><br>
<br><br>
<br><br>
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- **[参考自《Android自定义控件开发入门与实战》](https://github.com/harvic/harvic_blg_share)**
>#### **本文完整项目代码敬请见[GitHub](https://github.com/aaLiweipeng/CustomViewTest)**