#笔记概述
- ####EventBus简介
- ####EventBus方法介绍
- ####EventBus实际运用
#EventBus简介
-
开源项目地址:github.com/greenrobot/…
-
EventBus主页:greenrobot.org/eventBus/
-
github项目地址中关于EventBus的简介: Event bus for Android and Java that simplifies communication between Activities, Fragments, Threads, Services, etc. Less code, better quality. 即, Event 简化了活动、碎片、进程、服务等之间的通讯方式; 使APP项目用更少的代码量实现更好的质量;
- ###关于EventBus的优势
- 简化组件间的通讯方式
- 解耦合事件发送者和接收者
- 使活动、碎片和后台的线程实现更高的执行效率
- 防止复杂的有错误(倾向)的依赖以及生命周期的问题
- 让你的代码简洁
- 运行快
- 库小
- EventBus主页简洁:
EventBus is an open-source library for Android and Java using the publisher/subscriber pattern for loose coupling. EventBus enables central communication to decoupled classes with just a few lines of code – simplifying the code, removing dependencies, and speeding up app development.
即,
EventBus是一个开源库,
使用
发布/订阅机制来对代码进行解耦。 简化项目的集中通讯(仅仅通过几行代码就可以解耦各个类), 移除了一些不必要的依赖,加速移动应用的开发。
关于大项目,如果还是用Java/Android原生的调用, 两个Activity之间的通讯, 还用
startActivity()/startActivityForResult()这类通信方式的话, 代码会非常的冗余, 例如Activity和Fragment之间的通讯就需要不断地调用相关的函数; 使用EventBus可以解除这些耦合; 否则如果代码耦合性非常大的话, 会大大增加后期维护的难度!
#EventBus架构  - Publisher 调用post()方法, 把Event发送到EventBus;
- EventBus(类似于快递中心) 分发Publisher发布的Event 给对应的Subscriber(订阅者);
- Subscriber接收Event;
###EventBus概述
-
EventBus是一个Android端优化的 publish/subscribe消息总线;
-
简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通讯;
-
举例一个EventBus可简化代码的场景: 请求网络时候,等网络返回时通过Handler或Broadcast通知UI; 两个Fragment之间需要通过Listener通讯; 以上都可以用EventBus来代替;
-
EventBus作为一个消息总线,有三个主要的元素:
-
Event:事件
Event可以是任意对象, 用来描述传递的数据或事件类型; 一般Event是由开发者按照需求自己定义的, 里面封装要传递的事件类型和数据; -
Subscriber:事件订阅者,接收待定的事件 在Event中,使用
约定来制定事件订阅者以简化使用;
在3.0之前,EventBus还没使用注解的方式,消息处理的方法也仅限于:onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread、onEventSync, 分别代表四种线程模型;
在3.0之后,消息处理的方法可以随便取名, 但是需要 添加一个注解@Subscribe, 并且要指定线程的模型; -
Publisher:事件发布者,用于通知
Subscriber有事件发生 可以在任意线程、任意位置发送事件, 直接调用EventBus的post(Object)方法即可; -
调用
EventBus.getDefault()方法,实例化EventBus对象
-
#EventBus线程模型
###ThreadMode ThreadMode指定了会调用的函数, 只能有以下四种(因为每个订阅事件都是和一个线程模型相关的):
PostThread、 BackgroundThread、 MainThread、 Async
#PostThread: 在相同的进程中做EventBus通信
-
事件的处理和事件的发送在相同的进程, 所以
事件的处理时间不应太长, 不然会影响事件的发送线程; 而这个线程可能是UI线程; -
对应的函数名是**
onEvent**, 一般在UI线程使用, 如果堵塞时间较长则会影响其他线程的刷新, 引起界面的卡顿; 打个比方说你在UI线程中卡了两秒等下UI就不动,不刷新了
###相关地举一个案例
- 这里有两个Activity:
按下Activity1中的Button, 会跳转到Activity2;
按下Activity2中的button, 会通过EventBus去通知Activity1;
Activity1会通过OnEvent接收, 如果接收到Activity2发送过来消息, 然后触发Toast;
接下来新建一个项目,根据官方GitHub添加依赖,
implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.1.1'
下面是主布局(Activity1):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/bt_toAc2"
android:text="跳转到Activity2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
- 然后根据需求定义Event(类似于Module类), 这里没什么特别需求, 定义一个简单的Event就可以了:
public class MyEvent {
public String msg;
public MyEvent() {}
public MyEvent(String msg) {
this.msg = msg;
}
}
- 接下来,
要在我们这个“Activity1”里面注册 OnEvent ,
这个OnEvent 是在跟 发送事件的线程 同一个线程里面 接收事件的,
我们这里虽然是分开两个Activity, 但是Activity本身就都是在主线程里面的; 所以这里 事件的发送(在Activity2), 事件的接收(在Activity1) 都在同一个线程中;
即,以上所说的PostThread线程类型中, 事件的发送 跟 事件的接收 是在同一个线程里面的;
下面注册一个onEvent(), 如果接收到Activity2发送过来消息,触发Toast;
/**
* 注册onEvent(),
* 注意写上注解!
*/
@Subscribe
public void onEvent(MyEvent event) {
popOutToast("接收到Event:" + event.msg);
}
/**
* 封装弹出短时Toast提示
* @param text 企图弹出的文本内容
*
*/
private void popOutToast(String text) {
Toast.makeText(MainActivity.this,text,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
- 使用EventBus的接收方法的活动,需要在onCreate中注册
EventBus.getDefault().register(this);
- 反注册
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
EventBus.getDefault().unregister(this);
}
- 整个Activity1的java代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button mButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//使用EventBus的接收方法的活动,需要注册
EventBus.getDefault().register(this);
mButton = findViewById(R.id.bt_toAc2);
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
/**
* 注册onEvent(),
* 注意写上注解!
*/
@Subscribe
public void onEvent(MyEvent event) {
popOutToast("接收到Event:" + event.msg);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
EventBus.getDefault().unregister(this);
}
/**
* 封装弹出短时Toast提示
* @param text 企图弹出的文本内容
*
*/
private void popOutToast(String text) {
Toast.makeText(MainActivity.this,text,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
创建第二个活动SecondActivity,布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/bt_sendMsg"
android:text="发送消息"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
java:
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
private Button mButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
mButton = findViewById(R.id.bt_sendMsg);
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
EventBus.getDefault().post(new MyEvent("洞妖洞妖我是栋二!!!"));
}
});
}
}
运行效果图:
Activity1:
跳到Activity2,点击按钮,弹出Toast:
####补充
- 以上这种场景, 如果不用EventBus, 我们可能需要用到Handler + Runnable的方式, 但是如果有十个Activity向Activity1发消息, 我们就需要写十个Handler了, 这样子相当繁琐; 而使用EventBus, 这里只要稍微用代码注册一下就可以了, 明显方便很多, 一个方post、一个onEvent,也很轻松地解耦了;
- 另外一个需要注意的地方就是,
EventBus.getDefault().register(this);系列的注册与反注册代码, 同onEvent()系列的接收函数是紧密绑定的; 用时缺一不可,不用时存一不可,同生同灭;
也就是说一个活动注册onEvent()系列的接收函数了, 则必须用EventBus.getDefault().register(this);去注册, 不然会报错;
而一个活动它没有写onEvent()系列的接收函数, 却用EventBus.getDefault().register(this);去注册了, 同样也会报错!
- onEvent()处理时间比较长,会导致线程堵塞; 如以下再onEvent()中挂起线程3秒,模拟3秒处理时间:
@Subscribe
public void onEvent(MyEvent event) {
//消耗时间模拟
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
popOutToast("接收到Event:" + event.msg);
}
接着运行项目的话, 会发现我们在Activity2中点击发送消息的按钮之后, 要等到3秒钟,主线程才会刷新UI(弹出Toast), 这样子在实际运用中用户体验很差;
#MainThread
- 其机制同onEvent()其实是差不多的,
即
发送和接收都是在同一个线程**主线程/UI线程**中进行;
使用:基于PostThread的代码,
加多一行(threadMode = ThreadMode.MAIN)即可:
//MainThread
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onEvent(MyEvent event) {
//消耗时间模拟
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
popOutToast("接收到Event:" + event.msg);
}
#BackgroundThread
-
事件的处理会在一个
后台线程中执行, 对应的函数名是onEventBackgroundThread; -
虽然名字是BackgroundThread, 事件的处理是在后台线程, 但事件的处理时间还是不宜太长;
-
如果发送事件的线程是在后台线程, 会直接执行事件;
-
如果当前线程是UI线程, 事件会被加到一个队列中, 由一个线程依次处理这些事件,
如果某个事件处理时间太长, 会阻塞队列中 排在后面的事件的派发或处理;
##图解 ###对于PostThread和MainThread #####一次执行
- 当只有一个线程的时候,
post(发送)和onEvent()是在同一个线程中去跑的,
一个线程里面的话,
宏观上来说,其代码便是一次执行的:
###对于BackgroundThread #####一一对应
- 这里有两个线程,UI主线程和后台线程,
这个
后台线程专门用来 处理onEventBackgroundThread方法及其对应的事件的;
也就是说, 比如现在主线程里面有一个post, 它会对应执行到后台的一个onEventBackgroundThread();
#####顺序执行,前者执行,后者等待阻塞
-
一个前台线程的post 会对应执行到一个后台线程的
onEventBackgroundThread(); 来了第二个post, 就对应第二个onEventBackgroundThread(); -
后台线程中的
onEventBackgroundThread(); 是按照post的顺序依次执行的; 如果前面一个post对应的onEventBackgroundThread();没有执行完, 这时候又post了一下, 那么对应的后面的这个onEventBackgroundThread()会等待前面一个onEventBackgroundThread()执行完,它才执行; -
来个例子,修改MainActivity代码:
//BackgroundThread
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND)
public void onEvent(MyEvent event) {
Log.d(TAG, "onEvent Start!!!!!!!! ");
//消耗时间模拟
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.d(TAG, "onEvent End!!!!!!!! ");
// popOutToast("接收到Event:" + event.msg);
}
-
接着运行代码, 老规矩,Activity1跳转到Activity2, 点击“发送信息”按钮, 连续点击两次(根据以上SecondActivity中写的按钮点击事件, 这里可以理解成连续post两次,一前一后), 观察logcat:
-
我们可以观察到两对Start和End是顺序执行的;
-
执行时候没有交叉,先第一对,后第二对; 这里也便验证了以上理论—— 即, 一一对应,一个post对应一个event, event顺序执行, 前post者对应的event执行中, 则后post者对应的event等待阻塞;
-
其实把代码改成**
MainThread的, 再运行,连续点击三次, 同样是能体现一一对应,顺序执行,前者执行,后者等待阻塞**的特性:
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onEvent(MyEvent event) {
Log.d(TAG, "onEvent Start!!!!!!!! ");
//消耗时间模拟
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.d(TAG, "onEvent End!!!!!!!! ");
// popOutToast("接收到Event:" + event.msg);
}
- 但区别在于,
Main是执行在主线程,
而Background是执行在后台线程,
而且我们前面说过,
在主线程中执行
占用资源多、占用时间长的任务是不合适的, 既不规范,也影响体验;
**
PostThread/MainThread**缺点: 执行在主线程, 事件的个数,事件的耗时, 都需要做比较严格的限制;**
BackgroundThread缺点: 运行在后台线程,不占用主线程资源, 比PostThread/MainThread**好那么一点, 但是还是没有解决—— 多个(>= 2个)事件时, 一次处理一个,依次处理, 前者执行,后者等待阻塞的问题, 不适合事件中有耗时较长的任务;
#Async adj.异步的;
######sync n.同时,同步;
- 事件处理会在单独的线程中执行,
主要用于在后台线程中执行耗时操作,
每个事件会开启一个线程
(程序初始化时,已经帮我们创建好一个线程池,
每次POST一下框架都会去取一个线程来执行), 但最好限制线程的数目 (线程过多,CPU使用大,设备耗电快);
每次POST一下框架都会去取一个线程来执行, 线程池中线程之间互相不干扰,可以同时运行;
更改代码:
//AsyncThread
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.ASYNC)
public void onEvent(MyEvent event) {
Log.d(TAG, "onEvent Start!!!!!!!! ");
//消耗时间模拟
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.d(TAG, "onEvent End!!!!!!!! ");
}
执行效果:
这次我们可以看到, 事件的处理就没有—— **一次处理一个,依次处理,前者
执行中,后者等待阻塞**的特性了, 因为各个post的事件, 都有各自独立的线程去处理, 所以事件的处理运行是同时的、异步的;
##小结
- PostThread:发送和接收在同一个线程;
- MainThread:发送和接收同在主线程; (应用范围上被PostThread包括)
- BackgroundThread
**
PostThread/MainThread**缺点: 一般执行在主线程, 事件的个数,事件的耗时, 都需要做比较严格的限制;**
BackgroundThread缺点: 运行在后台线程,不占用主线程资源, 比PostThread/MainThread**好那么一点, 但是还是没有解决—— 多个(>= 2个)事件时, 一次处理一个,依次处理, 前者执行,后者等待阻塞的问题, 不适合事件中有耗时较长的任务;
以上三种线程都是不适合跑耗时操作的;
Async
adj.异步的;核心:异步,同时,高效;
- 事件处理会在单独的线程中执行, 主要用于在后台线程中执行耗时操作, 每个事件会开启一个线程 (程序初始化时,已经帮我们创建好一个线程池,
每次POST一下框架都会去取一个线程来执行), 但最好限制线程的数目 (线程过多,CPU使用大,设备耗电快);
每次POST一下框架都会去取一个线程来执行, 线程池中线程之间互相不干扰,可以同时运行
补充:
-
优先级(
priority)就是字面上的意义, 值越高,优先级越高; -
sticy即粘性发送,发送方法即EventBus.getDefault().postSticky(new MyEvent());注销粘性event的方法EventBus.getDefault().removeStickyEvent(new MyEvent());发送(postSticky)的时候, 项目中有多少Fragment、Activity等载体, 事件MyEvent就发送多少份;粘性其意义在于, 无论项目中载体类中 是否使用EventBus.getDefault().register(this);对EventBus注册过, 都会对其发送事件,若载体注册了,则接收处理该粘性事件;若载体未注册,则该粘性事件会缓存起来,一旦载体注册,马上接收处理事件;但由于这种粘性发送在项目比较大的时候 需要占用一定量的缓存资源, 所以一般使用较少;
- 另外一个需要注意的地方就是,
EventBus.getDefault().register(this);系列的注册与反注册代码, 同onEvent()系列的接收函数是紧密绑定的; 用时缺一不可,不用时存一不可,同生同灭;
也就是说一个活动注册onEvent()系列的接收函数了, 则必须用EventBus.getDefault().register(this);去注册, 不然会报错;
而一个活动它没有写onEvent()系列的接收函数, 却用EventBus.getDefault().register(this);去注册了, 同样也会报错!
#使用技巧
-
事件只需要传递一个
状态/指令,无需传递数据时, event自定义类内容可以为空;
比如一个只需要传递**“清空位置信息列表”**这个指令的事件, 可以这么定义:就是定义一个Event类,但是内容为空; 即 无需传递数据, 仅仅event类的类名已经具备传递的事件、指令意义;
-
一个
Fragment或者Activity需要接收处理多个Event时候, 通过建立多个注解方法,并以不同的event 形参, 来区分处理,接收到不同的event时,该做的对应的逻辑;