Android动画基础详析---属性动画基础及ValueAnimator

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#为什么要引入属性动画

  • 逐帧动画主要是用来实现动画的, 而补间动画才能实现控件的渐入渐出、移动、旋转和缩放效果; 属性动画是在Android 3.0时才引入的,之前是没有的。

既然补间动画和逐帧动画已经很全了,为什么还要引入属性动画呢?

  • 假设:如何利用补间动画来将一个控件的背景色在1分钟内从绿色变为红色? 这个效果是没办法仅仅通过改变控件的渐入渐出、移动、旋转和缩放来实现的, 但却可以通过属性动画完美地实现。 这就是要引入属性动画的第一个原因: 属性动画是为了弥补视图动画的不足而设计的, 能够实现补间动画无法实现的功能。

  • 补间动画逐帧动画统称为视图动画, 从字面意思中可以看出, 两个动画只能对派生自View类控件实例起作用
    而**属性动画, 从名字中可看出它作用于控件属性的**。 正因为属性动画能够只针对控件某一个属性来做动画, 所以造就了它能单独改变控件某一个属性的,比如颜色这就是属性动画能实现补间动画无法实现的功能的最重要的原因。

  • 视图动画仅能对指定的View实例控件做动画, 而属性动画是通过改变控件某一属性值来做动画的。

我们准备一个button和一个TextView, 首先给TextView控件添加了单击响应事件, 当单击该TextView时,会弹出Toast提示; 然后, 在单击按钮的时候,TextView控件开始向右下角移动。 从结果中可以看出, 在移动前,单击TextView控件是可以弹出Toast提示的; 而在移动后,单击TextView控件则没有响应, 相反,单击TextView控件原来所在的区域会弹出Toast提示。 这就说明补间动画虽然能对控件做动画, 但是并没有改变控件内部的属性值。

#视图动画与属性动画的区别

  • 1.操作对象

    • 视图动画只能操作视图对象(各种组件、各种View、ViewGroup);

    • 属性动画可以操作任意对象(除了View,还可以是基本类型数据等);

      • 动画系统本质:给定一个初始值和一个终止值, 令对象从初始值到终止值做一个平滑的变化(变化过程可以变速、匀速、不规则速度)
    1. 属性的改变
    • 视图动画没有对属性做真正的改变,只是做出动画效果而已; (位移动画后View的响应区没有改变;缩放动画结束后获取View的长宽其值亦没有改变)
    • 属性动画能够做真正的属性改变;
      • 视图动画实现的效果,属性动画都能实现;

从直观上来看,视图动画与属性动画有如下三点不同。 (1)引入时间不同:View Animation是在API Level 1时引入的;而Property Animation是在API Level 11时引入的,即从Android 3.0才开始有与Property Animation相关的API。 (2)所在包名不同:View Animation API在android.view.animation 包中,而Property Animation API在android.animation包中。 (3)动画类的命名不同:View Animation中的动画类命名都是XXXXAnimation,而Property Animation中的动画类命名都是XXXXAnimator。


#动画属性 - 1 时长 - 2 时间插值器 - 3 重复次数以及重复模式 - 4 动画集 - 5 延迟
- 属性动画干的事情,就是在一段时间内让属性值不断地做变化;

(变化过程可以变速、匀速、不规则速度), 一系列的属性改变即成就了一个动画;

  • 属性动画相关的类, 都被定义在了android.animation包当中, 包中有一个抽象类Animator, 它包含了以上提到的五个属性的相关方法;
  • 动画对象都是可悲开始、可被暂停、可被监听的;
  • Animator的子类
    • ValueAnimator 控制值的变化; 属性动画干的事情,就是在一段时间内让**属性值不断地做变化; ValueAnimator 就是令这个属性值**不断地做变化的驱动;

#ValueAnimator 在上篇博客[Android动画基础详析 | 概述、逐帧动画、视图动画(附诸多实际运行效果动图)](https://www.jianshu.com/p/4d1bc9cff326)的基础上我们新建一个property包和一个PropertyActivity:![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/b48efb7bb567453d97f56c6eaa24a2db~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)

activity_property.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RealativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".property.PropertyActivity">

    <Button
        android:id="@+id/btnValueAnimator"
        android:text="Go"
        android:onClick="onClick"
        android:layout_width = "match_parent"
        android:layout_height= "wrap_content"/> 

</RealativeLayout>

PropertyActivity.java:

public class PropertyActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "PropertyActivity";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_property);
    }

    public void onClick(View view){
        switch (view.getId()){
            case R.id.btnValueAnimator:
                ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0,100);//ValueAnimator的正态方法ofInt,驱动整型数值
                valueAnimator.setDuration(100);//设置时长
                //设置属性刷新监听器
                valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        //通过animation对象可以获取诸多动画相关属性

                        //获取当前的动画变化完成度,范围 0.0 - 1.0,0.0表示刚开始, 1.0表示完成
                        float animatedFracion = animation.getAnimatedFraction();
                        //获取当前状态基于正态方法的始末参数间的插值,强制转换的类型就看正态方法的数据类型;
                        int animatedValue = (int)animation.getAnimatedValue();
                        //打印这两个参数,其中%.3f即保留小数点后三位
                        Log.d(TAG, "onAnimationUpdate: "
                                + String.format("%.3f %d", animatedFracion,animatedValue));
                    }
                });
                valueAnimator.start();//开始动画
                break;
        }
    }
}

运行代码:

第一列数据是动画变化完成度,第二列数据是插值, 我们可以看到打印出来的值并不是线性的,??? 因为ValueAnimator默认的插值器不是匀速的;??? 下面给ValueAnimator设置插值器即可:

...
valueAnimator.setDuration(100);//设置时长
                valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//设置插值器
                //设置属性刷新监听器
...

###ValueAnimator的简单使用案例 - `ValueAnimator.ofFloat(0f,400f,50f,300f)` 构造了一个比较复杂的动画渐变, 值从0变到400,再回到50,最后变成300, 通过getAnimatedValue()函数来获取当前运动点的值, 在得到当前运动点的值以后, 通过layout()函数将TextView移动到指定位置即可![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/d7731ffeea6d49a6acdab3bd0195f4dd~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/7fc1cdafbf6244cdb7bdff2019bc5d1d~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) >- **ValueAnimator只负责对指定值区间进行动画运算; 我们需要对运算过程进行监听,然后自己对控件执行动画操作。** > >- **ofInt()与ofFloat()的唯一区别就是传入的数值类型不一样,ofInt()函数需要传入Integer类型的参数,而ofFloat()函数则需要传入Float类型的参数。
它们的参数类型都是可变长参数,所以我们可以传入任何数量的值; 传进去的值列表就表示动画时的变化范围, 比如ofInt(2,90,45)就表示从数字2变化到数字90再变化到数字45, 所以我们传进去的数字越多, 动画变化就越复杂。**
- #####为什么通过getAnimatedValue()函数来获取当前valueAnimator产生的值的时候,需要转换成Integer/Float类型? >getAnimatedValue()函数的声明`Object getAnimatedValue();` 它返回的是Object原始类型, 那我们怎么知道要将它转换成什么类型呢?
注意, 如果我们在设定动画初始值时使用的是`ofFloat()`函数, 则每个值的类型必定是`Float`类型, 我们获取到的类型也必然是`Float`类型。
同样,如果我们使用`ofInt()`函数设定动画初始值, 那么通过`getAnimatedValue()`函数获取到的值 就应该转换为`Integer`类型。



#####常用函数汇总

  • setRepeatCount(int value)函数用于设置动画循环次数, 设置为0表示不循环, 设置为ValueAnimation.INFINITE表示无限循环。

  • cancel()函数用于取消动画。

  • setRepeatMode(int value)函数用于设置循环模式, 当取值为ValueAnimation.RESTART时,表示正序重新开始; 当取值为ValueAnimation.REVERSE时,表示倒序重新开始。

  • 注意:重复次数为INFINITE(无限循环)的动画, 当Activity结束的时候,必须调用cancel()函数取消动画, 否则动画将无限循环,从而导致View无法释放, 进一步导致整个Activity无法释放,最终引起内存泄漏。

######监听器

  • animator.addUpdateListener,用于监听动画过程中值的实时变化。 其实在ValueAnimator中,共有两个监听器:
  • 当动画开始时,会通过onAnimationStart()函数返回; 在每一次重复时,都会调用一次onAnimationRepeat()函数; 在调用cancel()函数取消动画时,会通过onAnimationCancel()函数返回; 在动画终止时,会调用onAnimationEnd()函数通知用户;

######移除监听器

  • removeListener(AnimatorListener listener)函数 用于在Animator中移除指定的监听器;

  • removeAllListeners()函数 用于移除Animator中所有的监听器。

######其他函数

  • setStartDelay(long startDelay)函数非常容易理解,就是设置延时多久后动画开始。
  • clone()函数就是复制出来一个完全一样的新的ValueAnimator实例, 对原来的ValueAnimator是怎么处理的, 在这个新的实例中也采用相同的处理方式;

至此,补充一个实战: 自定义View实战 | 弹跳的loading效果 一个主要是由ValueAnimator实现的自定义View


- ###接下来是属性动画的其他补充内容了,
鉴于篇幅有限,这里另开几篇博客——
,敬请点击此处前往惠读~