下面是一个用JavaScript代码演示React Fiber架构下渲染过程的简单模型,突出了Hook的作用以及其实现和执行过程:
// 定义一个全局变量表示当前正在执行的Fiber节点
let currentFiber = null;
// 定义一个全局变量表示下一个要执行的Fiber节点
let nextFiber = null;
// 定义一个全局变量表示根Fiber节点
let rootFiber = null;
// 定义一个useState Hook的实现
function useState(initialValue) {
// 从当前Fiber节点获取状态和更新函数
const oldHook = currentFiber.alternate?.hooks[currentFiber.hookIndex];
const hook = oldHook ? oldHook : { state: initialValue, queue: [] };
// 定义更新函数,将状态和队列中的更新合并
const updateState = (newState) => {
hook.queue.push(newState);
nextFiber = rootFiber;
};
// 获取当前状态
const currentState = hook.state;
// 从队列中获取最新的状态
hook.queue.forEach((newState) => {
hook.state = newState;
});
hook.queue = [];
// 将当前Hook保存到Fiber节点的Hooks链表中
currentFiber.hooks.push(hook);
currentFiber.hookIndex++;
return [currentState, updateState];
}
// 定义一个render函数,触发渲染过程
function render(element, container) {
// 初始化根Fiber节点
rootFiber = {
dom: container,
props: {
children: [element],
},
alternate: null,
hooks: [],
hookIndex: 0,
};
// 初始化当前Fiber节点和下一个要执行的Fiber节点
currentFiber = rootFiber;
nextFiber = null;
// 开始渲染循环
while (currentFiber) {
performUnitOfWork(currentFiber);
if (!nextFiber && currentFiber.parent) {
nextFiber = currentFiber.parent;
}
if (currentFiber.child) {
nextFiber = currentFiber.child;
} else {
while (nextFiber) {
if (nextFiber.sibling) {
nextFiber = nextFiber.sibling;
break;
}
nextFiber = nextFiber.parent;
}
}
currentFiber = nextFiber;
}
}
// 定义一个performUnitOfWork函数,执行具体的工作单元
function performUnitOfWork(fiber) {
// 处理当前Fiber节点的逻辑,例如创建DOM节点、更新属性等
if (!fiber.dom) {
fiber.dom = createDom(fiber);
}
updateDom(fiber.dom, fiber.props);
// 将子节点转换为Fiber节点,并设置父子关系
const elements = fiber.props.children;
reconcileChildren(fiber, elements);
}
// 定义一个reconcileChildren函数,处理子节点的调和过程
function reconcileChildren(parentFiber, elements) {
let index = 0;
let oldFiber = parentFiber.alternate?.child;
let prevSibling = null;
while (index < elements.length || oldFiber) {
const element = elements[index
];
let newFiber = null;
// 比较新旧节点的类型和属性
const sameType =
oldFiber &&
element &&
element.type === oldFiber.type &&
element.key === oldFiber.key;
if (sameType) {
newFiber = {
type: oldFiber.type,
props: element.props,
dom: oldFiber.dom,
parent: parentFiber,
alternate: oldFiber,
hooks: [],
hookIndex: 0,
};
}
// 创建新的Fiber节点
if (element && !sameType) {
newFiber = {
type: element.type,
props: element.props,
dom: null,
parent: parentFiber,
alternate: null,
hooks: [],
hookIndex: 0,
};
}
// 更新父子关系
if (oldFiber) {
oldFiber = oldFiber.sibling;
}
if (index === 0) {
parentFiber.child = newFiber;
} else if (element) {
prevSibling.sibling = newFiber;
}
prevSibling = newFiber;
index++;
}
}
// 定义一个createDom函数,创建实际的DOM节点
function createDom(fiber) {
const dom =
fiber.type === "TEXT_ELEMENT"
? document.createTextNode("")
: document.createElement(fiber.type);
updateDom(dom, {}, fiber.props);
return dom;
}
// 定义一个updateDom函数,更新DOM节点的属性
function updateDom(dom, prevProps, nextProps) {
// 移除旧属性
Object.keys(prevProps)
.filter((name) => name !== "children")
.forEach((name) => {
if (name.startsWith("on")) {
const eventType = name.substring(2).toLowerCase();
dom.removeEventListener(eventType, prevProps[name]);
} else {
dom[name] = null;
}
});
// 添加新属性
Object.keys(nextProps)
.filter((name) => name !== "children")
.forEach((name) => {
if (name.startsWith("on")) {
const eventType = name.substring(2).toLowerCase();
dom.addEventListener(eventType, nextProps[name]);
} else {
dom[name] = nextProps[name];
}
});
}
// 示例组件
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<p>Count: {count}</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>Increment</button>
</div>
);
}
// 渲染示例组件到页面中
render(<Counter />, document.getElementById("root"));
上述代码是一个简化的React Fiber渲染过程的模型,突出了Hook的作用以及其实现和执行过程。在useState
函数中,通过创建Fiber节点的hooks
属性来存储每个Hook的状态和更新队列。在渲染过程中,通过performUnitOfWork
函数处理每个Fiber节点,执行具体的工作单元。在reconcileChildren
函数中,根据新旧节点的类型和属性进行比较,创建或更新对应的Fiber节点。在createDom
函数中,根据Fiber节点的类型创建实际的DOM节点。在`
updateDom函数中,更新DOM节点的属性。最后,通过
render`函数触发渲染过程,将示例组件渲染到页面中。
请注意,上述代码是一个简化的模型,实际的React源码中还包含了更多的优化和细节处理。这里的示例代码仅提供了一个基本的理解和演示。