1. 基本理解
在HTML中,每个元素都可以理解为盒子,在浏览器解析过程中会涉及到回流与重绘
- **回流:**布局引擎会根据各种样式计算每个盒子在页面上的位置与大小
- **重绘:**当计算好位置与大小以及其他属性之后,浏览器根据每个盒子特性进行绘制
回流会导致重绘,重绘不一定会导致回流。
具体的浏览器解析渲染机制如下所示:
- 浏览器是用得是流式布局。
- 浏览器解析HTML生成DOM树,解析CSS生成CSSOM树,将DOM树和CSSOM树合并产生了渲染树(Render Tree)
- 有了渲染树,我们可以得到所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上 这一步就是回流(Layout)
- 浏览器根据渲染树和回流得到的信息对页面进行绘制 这一步就是重绘(Painting)
- 由于浏览器使用流式布局,对渲染树的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但是table机器内部元素除外,他们可能需要多次计算,需要花3倍与同等元素的时间,这也是为什么要避免使用table布局的原因。
触发机制
回流
当渲染树种部分或全部元素的尺寸、结构或某些属性发生改变时。
导致回流的操作:
- 页面首次渲染
- 浏览器窗口大小发生改变
- 元素尺寸或位置发生改变
- 元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
- 元素字体大小变化
- 添加或者删除可见的
DOM元素 - 激活
CSS伪类(例如::hover) - 查询某些属性或调用某些方法
一些常用且会导致回流的属性和方法:
clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeftoffsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeftscrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeftscrollIntoView()、scrollIntoViewIfNeeded()getComputedStyle()getBoundingClientRect()scrollTo()
重绘
- 触发回流一定会触发重绘。
- 当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:
color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。
性能影响
回流比重绘的代价要更高
由于浏览器采用流式布局,有事即使仅仅回流一个单一的元素,它的父元素以及任何跟随它的元素也会产生回流。
浏览器优化机制
浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值的,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次。
访问以下属性和方法时会清空队列:
clientWidth`、`clientHeight`、`clientTop`、`clientLeft
offsetWidth`、`offsetHeight`、`offsetTop`、`offsetLeft
scrollWidth`、`scrollHeight`、`scrollTop`、`scrollLeft
width`、`height
getComputedStyle()
getBoundingClientRect()
因为队列中可能会有影响到这些属性或方法返回值的操作,即使你希望获取的信息与队列中操作引发的改变无关,浏览器也会强行清空队列,确保你拿到的值是最精确的。
如何减少
CSS
-
使用css3硬件加速,可以让
transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘 -
避免使用
table布局。 -
尽可能在
DOM树的最末端改变class。 -
避免设置多层内联样式。
-
将动画效果应用到
position属性为absolute或fixed的元素上。 -
避免使用
CSS表达式(例如:calc())。
JavaScript
-
避免频繁操作样式,最好一次性重写
style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。 -
避免频繁操作
DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。 -
也可以先为元素设置
display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。 -
避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
-
对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。
常见避免回流的案例
例1
多次修改一个把元素布局的时候,我们很可能会如下操作
const el = document.getElementById('el')
for(let i=0;i<10;i++) {
el.style.top = el.offsetTop + 10 + "px";
el.style.left = el.offsetLeft + 10 + "px";
}
每次循环都需要获取多次offset属性,比较糟糕,可以使用变量的形式缓存起来,待计算完毕再提交给浏览器发出重计算请求。
// 缓存offsetLeft与offsetTop的值
const el = document.getElementById('el')
let offLeft = el.offsetLeft, offTop = el.offsetTop
// 在JS层面进行计算
for(let i=0;i<10;i++) {
offLeft += 10
offTop += 10
}
// 一次性将计算结果应用到DOM上
el.style.left = offLeft + "px"
el.style.top = offTop + "px"
例2
还可避免改变样式,使用类名去合并样式
const container = document.getElementById('container')
container.style.width = '100px'
container.style.height = '200px'
container.style.border = '10px solid red'
container.style.color = 'red'
使用类名去合并样式
<style>
.basic_style {
width: 100px;
height: 200px;
border: 10px solid red;
color: red;
}
</style>
<script>
const container = document.getElementById('container')
container.classList.add('basic_style')
</script>
前者每次单独操作,都去触发一次渲染树更改(新浏览器不会),
都去触发一次渲染树更改,从而导致相应的回流与重绘过程
合并之后,等于我们将所有的更改一次性发出
我们还可以通过通过设置元素属性display: none,将其从页面上去掉,然后再进行后续操作,这些后续操作也不会触发回流与重绘,这个过程称为离线操作
const container = document.getElementById('container')
container.style.width = '100px'
container.style.height = '200px'
container.style.border = '10px solid red'
container.style.color = 'red'
离线操作后
let container = document.getElementById('container')
container.style.display = 'none'
container.style.width = '100px'
container.style.height = '200px'
container.style.border = '10px solid red'
container.style.color = 'red'
...(省略了许多类似的后续操作)
container.style.display = 'block'