go语言内存管理详解1 | 青训营笔记

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性能优化的基本问题

性能优化是什么?

提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力

为什么要做性能优化?

  • 用户体验:带来用户体验的提升
  • 资源高效利用:降低成本,提高效率--很小的优化乘以海量的机器会是显著的性能提升和成本节约

性能优化的层面

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性能优化与软件质量

  • 软件质量至关重要
  • 在保证接口稳定的前提下改进具体方案
  • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎么样的效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出

01. 自动内存管理

1.1自动内存管理基本概念

  1. 动态内存
    • 程序在运行时根据需求动态分配内存:malloc()
  2. 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统来管理动态内存
    • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
    • 保证内存使用的正确性和安全性:如duble-free problem,use-after-free problem两种问题
  3. 三个任务
    • 为新对象分配空间
    • 找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间
  4. 其他相关概念
  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系

  • Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间

  • Serial GC:只有一个collector

  • Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法

  • Concurrent GC:mutator(s)和collector(s)可以同时执行

    Collectors必须感知对象指向关系的改变!

    Concurrent GC的挑战

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image-20230131113357811.png 5. ##### 评价GC算法

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-   安全性(Safety):不能回收存活的对象 *基本要求*
-   吞吐率(Throughput):1-GC时间/程序执行总时间 *花在GC上的时间*
-   暂停时间(Pause time):stop the world(STW) *业务是否感知*
-   内存开销(Space overhead) ==GC元数据开销

1.2追踪垃圾回收

对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象

1.标记根对象

  • 静态变量、全局变量、常量,线程栈

2.标记:找到可达对象

  • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象

image-20230131120714791.png 3.清理:所有不可达对象

  • 将存活的对象复制到另外的内空间(Copying GC)

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  • 将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC)

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  • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)

image-20230131120831538.png 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

1.3 分代 GC(Generational GC)

  • 分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
  • Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
  • 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
  • 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于heap的不同区域

image-20230131121259220.png 年轻代(Young generation):

  • 常规的对象分配
  • 由于存活对象很少,可以采用copying collection
  • GC吞吐率很高

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  • 老年代(Old generation)

    • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
    • 可以采用mark-sweep collection

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1.4 引用计数

  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目

  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0

  • 优点:

    1. 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
    2. 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
  • 缺点:

    1. 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
    2. 无法回收环形数据结构:weak reference
    3. 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
    4. 回收内存时依然可能引发暂停

1.5 总结

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