分层设计
OSI是Open System Interconnection的缩写,称为开放式系统互联。
OSI模型把网络通信分为7层,从下到上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
OSI分层太多,增加了网络工作的复杂性,后来进行了见后,将一些层进行合并形成了4层结构,从下到上分别为接口层、网络层、传输层和应用层,也就是TCP/IP模型。
分层设计可以提高专注性、扩展性、复用性。
在分层设计的时候应该考虑高内聚低耦合、易复用、高扩展。
应用层设计
应用层是和用户打交道的一层,提供合理的API。
在设计API时,需要考虑以下几点:
- 可理解性
-
- 如:ctx.Body()、ctx.GetBody(),而不是ctx.BodyA()。
- 简单性
-
- 如:ctx.Request.Header.Peek(key)封装为ctx.GetHeader(key)
- 冗余性
- 兼容性
- 可测性
- 可见性
中间件设计
中间件在工作中,常常有以下需求:
- 配合Handler实现一个完整的请求处理声明周期
- 拥有预处理逻辑与后处理逻辑
- 可以注册多中间件
- 对上层模块用户逻辑模块易用
如下图是一个洋葱模型,洋葱模型试用场景:
- 日志记录
- 性能统计
- 安全控制
- 事务处理
- 异常处理
洋葱模型的思想是核心逻辑与通用逻辑分离。
预处理、后处理
中间件要实现预处理和后处理,很像调用了一个函数,如:
func Middleware(some param) {
// some logic for pre-handler
Next()
// some logic for after-hanler
}
路由上可以注册多个中间件,同时也可以满足请求级别有效只需要将中间件设计为和业务和hanlder相同即可。
如果用户不主动调用下一个处理函数怎么办?
我们可以让用户在使用调用中间件时,先进行初始化,然后中间件处理调用的逻辑,如:
func (ctx *RequestContext) Next() {
ctx.index++
for ctx.index < int8(len(ctx.handlers)) {
ctx.hanlers[ctx.index]()
ctx.index++
}
}
核心思想是在任何场景下index保证递增。
如果出现异常想停止怎么办?
只需要给index赋值一个最大值,跳出循环即可,如:
func (ctx *RequestContext) Abort() {
ctx.index = IndexMax
}
路由设计
框架路由实际上就是为URL匹配对应的处理函数(Handlers)
- 静态路由:/a/b/c、/a/b/d
- 参数路由:/a/:id/c、/*all
- 路由修复:/a/b <-> /a/b/
- 冲突路由以及优先级:/a/b、/:id/c
- 匹配HTTP方法
- 多及处理函数:方便添加中间件
如何做设计
- 明确需求:考虑清楚要解决什么问题,有哪些需求
- 业界调研:业界都有哪些解决方案可供参考
- 方案权衡:思考不同方案的取舍
- 方案评审:相关同学对不同方案做评审
- 确定开发:确定最合适的方案进行开发