设计模式

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一、设计模式是什么

设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。

设计模式与方法或库的使用方式不同, 你很难直接在自己的程序中套用某个设计模式。 模式并不是一段特定的代码, 而是解决特定问题的一般性概念。 你可以根据模式来实现符合自己程序实际所需的解决方案。

人们常常会混淆模式和算法, 因为两者在概念上都是已知特定问题的典型解决方案。 但算法总是明确定义达成特定目标所需的一系列步骤, 而模式则是对解决方案的更高层次描述。 同一模式在两个不同程序中的实现代码可能会不一样。

算法更像是菜谱: 提供达成目标的明确步骤。 而模式更像是蓝图: 你可以看到最终的结果和模式的功能, 但需要自己确定实现步骤。

二、设计模式分类

设计模式分为创建型模式、结构型模式、行为模式。

创建型模式

创建型模式提供创建对象的机制, 增加已有代码的灵活性和可复用性。属于创建型模式的有:

  1. 工厂模式:工厂模式又可细分为简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
  2. 生成器模式
  3. 原型模式
  4. 单例模式

结构型模式

结构型模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效。属于结构型模式的有:

  1. 适配器模式
  2. 代理模式
  3. 桥接模式
  4. 组合模式
  5. 装饰器模式
  6. 外观模式
  7. 享元模式

这些设计模式又可细分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承来组织接口和类,后者釆用关联来组合对象

行为模式

行为模式负责对象间的高效沟通和职责委派。属于行为模式的有:

  1. 责任链模式
  2. 命令模式
  3. 迭代器模式
  4. 中介者模式
  5. 备忘录模式
  6. 观察者模式
  7. 状态模式
  8. 策略模式
  9. 模板方法模式
  10. 访问者模式

参考

  1. 设计模式