C++核心编程篇——第一篇
1、内存四区
084_01程序的内存模型-内存四区-代码区
内存分区模型 C++程序在执行时,将内存大方向划分为4给区域
-
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
-
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
-
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
-
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
-
内存四区意义:
不同的区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令
085_02程序的内存模型-内存四区-全局区
全局区:
全局变量和静态变量存放在此。
全局区还包含常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10, g_b = 20;
const int c_g_a = 30;
int main()
{
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10, b = 20;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10, s_b = 20;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量
//const 修饰的全局变量,const修饰的局部变量
cout << "const 修饰的全局变量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
const int c_a = 30;
cout << "const 修饰的局部变量c_a的地址为:" << (int)&c_a << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放
- 常量区存放const修饰的全局变量和字符串变量
086_03程序的模型-内存四区-栈区
程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//栈区数据注意事项 --不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* func(int b){ //形参数据也会放在栈区
int a = 10; //局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main()
{
//接受func函数的返回值
int *p = func(10);
cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; //第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
087_04程序的内存模型-内存四区-堆区
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int *func(){
//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
//指针 本质上也是局部变量,放在了栈上,指针保存的数据是放在堆区
int *p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int *p = func();
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
088_05程序的内存模型-new运算符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1、new的基本语法
int *func(){
//在堆区创建整型数据
//new返回的是该数据类型的指针
int *p =new int(10);
return p;
}
static void test01(){
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想要释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//2、在堆区利用new开辟数组
static void test02(){
//创建10个整型数据的数组,在堆区
int *arr = new int[10]; //10代表数组中有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++){
arr[i] = i + 100; //给10个元素赋值 100 ~ 109
}
for (int i = 0; i < 10; i++){
cout << *arr << " ";
arr++;
}
cout << endl;
//释放堆数组
//释放数组的时候要加[]才可以
delete[] arr;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2、引用
089_06C++中引用的基本语法
引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
//引用的基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
090_07C++中的引用-引用的注意事项
引用注意事项
-
引用必须初始化
-
引用在初始化后,不可以改变
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
//引用的注意事项
//引用必须要初始化
int a = 10;
//int &b;
int &b = a;
//引用一旦初始化后就不可以更改
int c = 20;
b = c; //赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
091_08C++中的引用-引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参 优点:可以简化指针修改实参
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//值传递
static void mySwap01(int a, int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//指针传递
static void mySwap02(int *a, int *b){
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//引用传递
static void mySwap(int &a, int &b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
mySwap(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生 的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更简单。
093_10C++中的引用-引用做函数返回值
- 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
- 注意:不要返回局部变量的引用
- 用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
static int& test01(){
int a = 10; //局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
static int& test02(){
//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
static int a = 10;
return a;
}
int main()
{
int &ref = test01();
cout << " ref = " << ref << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << " ref = " << ref << endl; //第二次结果错误,是因为a的内存已经被释放了
int &ref2 = test02();
test02() = 1000;
cout << " ref2 = " << ref2 << endl;
cout << " ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
093_10C++中的引用-引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现就是一个指针常量
094_11C++中的引用-常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参, 防止形参改变实参
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
static void showValue(const int &val){
//val = 1000;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景,用来修饰形参,防止误操作
int a = 10;
//加上const之后 编译器将代码修改为 int temp = 10; const int &ref = temp;
const int &ref = 10; //引用必须引一块合法的内存空间
//ref = 30; //加入const之后变为只读,不可修改
int b = 100;
showValue(b);
system("pause");
return 0;
}
3、函数高级
095_12函数高级-函数的默认参数
- 在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
- 语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){}
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//函数的默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么就用默认值
//语法:返回值类型 函数名(形参 = 默认值){}
static int func(int a, int b =20 , int c = 30){
return a + b + c;
}
//注意事项
//1、如果某个位置已经有了默认参数,
//那么从这个位置往后,从左到右都必须右默认参数
//2、如果函数的申明有了默认参数,函数实现就不能有默认参数
int main()
{
cout << func(10,30) << endl;
system("pause");
return 0;
}
096_13函数高级-函数的占位参数
- C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来占位,调用函数的时候必须填补该位置
- 语法:返回值类型 函数名(数据类型){}
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//占位参数
//占位参数还可以有默认参数
static void func(int a, int =20){
cout << "This is func" << endl;
}
int main()
{
func(10, 2);
system("pause");
return 0;
}
097_14函数高级-函数重载-基本语法
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
-
同一个作用域下
-
函数名称相同
-
函数 参数类型不同,或者个数不同或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//函数重载满足的条件
//1、同一个作用域下
//2、函数名称相同
//3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
static void func(){
cout << "This is func" << endl;
}
static void func(int a){
cout << "This is funcfunc(int a)" << endl;
}
static void func(double a){
cout << "This is func(double a)" << endl;
}
static void func(double a,int b){
cout << "This is func(double a,int b)" << endl;
}
static void func(int a, double b){
cout << "This is func(int a, double b)" << endl;
}
int main()
{
func();
func(2);
func(2.1);
func(2.1, 2);
func(2, 2.1);
system("pause");
return 0;
}
098_15函数高级-函数重载-注意事项
-
引用作为重载的条件
-
函数重载碰到函数默认参数
//当函数重载碰到了默认参数,出现二义性,报错,尽量避免
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1、引用作为重载的条件
static void func(int &a){ //int &a = 10; 不合法
cout << "func(int &a)调用" << endl;
}
static void func(const int &a){
cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}
//2、函数重载碰到了默认参数
static void func2(int a, int b = 10){
cout << "func2(int a, int b = 10)的调用" << endl;
}
static void func2(int a){
cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}
int main()
{
const int a = 10;
func(a);
int b = 10;
func(b);
func(10);
//func2(10); //当函数重载碰到了默认参数,出现二义性,报错,尽量避免
system("pause");
return 0;
}