接昨天的笔记,这是基础语法的第二部分,本想一篇总结完的,奈何代码长度实在太多,如果后一半光贴代码不分析的话(每次还是晚上写笔记)未免太过于敷衍。所以还是分成两篇。
上篇提到了数组,切片。接下来是 map (映射)
2.8 基础语法map
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
m["two"] = 2
fmt.Println(m) // map\[one:1 two:2]
fmt.Println(len(m)) // 2
fmt.Println(m["one"]) // 1
fmt.Println(m["unknow"]) // 0
r, ok := m["unknow"] // 读取时,可以加一个ok来获取这个 map 里面到底有没有这个 key 存在,golang 的 map 完全无序,遍历时不会按照字母顺序或者插入顺序输出,而是一个偏随机的顺序
fmt.Println(r, ok) // 0 false
delete(m, "one")
m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(m2, m3)
}
map 是实际中最常用的数据结构,实际上就是以键值对的形式来存储数据(map 是无序的),在其他语言中,可能叫 hash 或者字典。
如果光看声明的话,似乎很像数组或者切片,但是,它的键可以是任意的类型(内置的类型或者结构体类型都可以,只要这个类型可以用 == 来比较)
从 map 中可以同时获取两个值,第一个值是你的键对应的值(但注意,Go 中,哪怕键不存在,也会返回对应类型的零值)。第二个值是一个布尔值,可以知道该键是否存在。
要从 map 中删除键值对,使用 delete 函数即可
2.9 range
range 可以用来快速遍历切片或者 map
对于数组,range 会返回数组的索引 index 和数组元素,如果不想要索引,可以用 _ 忽略掉(Go 中的 _ 就是用来忽略不需要的值的,也包括没有使用的包导入)
对于 map,range 会返回键和值,也就是 key 和 value
package main
import "fmt"
func main() {
num := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for i, num := range nums {
sum += num
if num == 2 {
fmt.Println("index:", i, "num", num) // index: 0 num: 2
}
}
fmt.Println(sum) // 9
m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v) // b 8; a A
}
for k := range m {
fmt.Println("key", k) // key a; key b
}
}
2.10 函数
还记得之前声明变量的时候,如果要显式指定类型,Go 的类型声明是后置的,
同样的,对于函数的返回值,也一样是后置的,函数使用 func 关键字,声明此外 Go 语言允许函数拥有多个返回值。通常情况下是返回两个值,一个是真正的返回值,一个是错误信息
Go 语言中没有 try catch 的错误处理机制,取而代之的是 if err != nil,至于为何这样设计,可以看看 Go 语言创始人之一 Rob Pike 的一篇演讲,在 Go 官网上的文章标题是 Go at Google: Language Design in the Service of Software Engineering 里面有提到 Go 的错误处理。
package main
import "fmt"
func add(a int, b int) int {
return a + b
}
func add2(a, b int) int {
return a + b
}
func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
v, ok = m[k]
return v, ok
}
func main() {
res := add(1, 2)
fmt.Println(res) // 3
v, ok := exists(map[string]string{"a", "A"}, "A")
fmt.Println(v, ok) // A True
}
2.11 指针
Go 语言支持指针,并且可以通过指针来修改变量的值。
说到指针,就顺便提一下按值传递和按引用传递:
按值传递传递的是值的副本
传递引用会让两个函数实际上共享了内存,这样在一个函数内的修改会被所有函数察觉到。
在传递切片时,由于共享底层数组,实际上是按引用传递,一个函数修改了切片,所有使用该切片的函数都会受影响。在函数间按值传递 map 时,会进行浅拷贝,这里拷贝的实际上是 map 的指针,而不是键值对,所以对map的修改一样会被所有函数察觉到,传递引用的好处是可以避免大量的值拷贝带来的性能开销(比如上一篇笔记里面提到的 100 万个 int 元素的数组)。
package main
import "fmt"
func add2(n int) { // 传入的参数是拷贝,无法修改原有的值
n += 2
}
func add2ptr(n *int) {
*n += 2
}
func main() {
n := 5
add2(n)
fmt.Println(n) // 5
add2ptr(&n)
fmt.Println(n) // 7
}
2.12 结构体
Go 语言没有类,也没有继承,你可以通过结构体来定义自己的用户类型,和普通类型一样,可以作为函数的参数进行传递(正如之前提到的函数间传递数组,切片和map的问题,使用指针也可以避免大结构体拷贝的开销)。同时,Go 的结构体可以拥有自己的方法,马上就会提到
package main
import "fmt"
type user struct { // user 结构体,包含 name 和 password 两个字段
name string
password string
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"} // 用结构体名称去初始化结构体变量
b := user{"wang", "1024"}
c := user{name: "wang"} // 可以只初始化一部分字段,未初始化的字段为空值
c.password = "1024" // 用 .字段名 来读取或写入结构体里面的内容
var d user
d.name = "wang"
d.password = "1024"
// 可以作为函数参数
fmt.Println(a, b, c, d) // {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024}
fmt.Println(checkPassword(a, "haha")) // false
fmt.Println(checkPassword2(&a, "haha")) // false
}
func checkPassword(u user, password string) bool {
return u.password == password
}
func checkPassword2(u *user, password string) bool { // 使用指针可以对原结构体进行修改,在某些情况下也用于避免拷贝大结构体的开销
return u.password == password
}
2.13 结构体方法
Go 中可以为结构体定义一些方法,实际上也是函数,但是再 func 之后和函数名之前加了额外的参数,这个参数被称为接收者(receiver)
package main
import "fmt"
type user struct {
name string
password string
}
// (u user) 现在位于 func 之后,函数名之前,而不再参数列表中,这样从普通函数变为了结构体方法
//
// 这个方法没有使用指针
func (u user) checkPassword(password string) bool {
return u.password == password
}
// 这个方法使用了指针,可以对结构体进行修改
func (u *user) resetPassword(password string) {
u.password = password
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
a.resetPassword("2048")
fmt.Println(a.checkPassword("2048"))
}
2.14 基础语法-错误处理
Go 中的错误处理是通过一个额外的返回值来返回错误信息(在刚才函数部分的笔记已经介绍过了)相对于Java的异常(学过 Java 都很熟悉的 try catch),Go的错误处理可以很清楚的知道是在哪个函数出了错误,并可以简单的通过 if else 来处理,下面引用 Rob Pike 在 Go at Google: Language Design in the Service of Software Engineering 里面的说法来解释一下为什么 Go 是这样做的
这是有意决定在 Go 中不包含异常。虽然一些批评者不同意这个决定,但我们相信有几个原因可以证明这会使软件更好
首先,计算机程序中的错误并没有什么特别的地方。例如,无法打开文件是一个常见的问题,不需要特殊的语言结构; if 和 return 就可以了
此外,如果错误使用特殊的控制结构,错误处理会扭曲处理错误的程序的控制流。类似Java的 try-catch-finally 块交织着多个重叠的控 制流,以复杂的方式相互作用。尽管相比之下,Go更加冗长地检查错误,但显式的设计使得控制流保持简单明了。
毫无疑问,生成的代码可能会更长,但是这种代码的清晰度和简洁性可以抵消其冗长。显式错误检查强制程序员在错误出现时思考并处理它们。异常使得忽略错误变得太容易,而不是处理它们,将责任传递到调用堆栈上,直到修复问题或诊断问题为时已晚
package main
import "fmt"
type user struct {
name string
password string
}
func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) {
for _, u := range users {
if u.name == name {
return &u, nil
}
}
}
func main() {
u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "wang")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(u.name) // wang
if u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "li"); err != nil {
fmt.Println(err) // not find
return
} else {
fmt.Println(u.name)
}
}
2.15 基础语法:字符串操作
strings 包中有非常多的字符串工具函数
比如
Containers判断一个字符串里面是否包含另一个字符串Count字符串计数Index查找某个字符串的位置Join连接多个字符串Repeat重复多个字符串
内置函数 len 可以获取字符串的长度
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
a := "hello"
fmt.Println(strings.Contains(a, "ll")) // true
fmt.Println(strings.Count(a, "l")) // 2
fmt.Println(strings.HasPrefix(a, "he")) // true
fmt.Println(strings.HasSuffix(a, "llo")) // true
fmt.Println(strings.Index(a, "ll")) // 2
fmt.Println(strings.Join([]string{"he", "llo"}, "-")) // he-llo
fmt.Println(strings.Repeat(a, 2)) // hellohello
fmt.Println(strings.Replace(a, "e", "E", -1)) // hEllo
fmt.Println(strings.Split("a-b-c", "-")) // [a b c]
fmt.Println(strings.ToLower(a)) // hello
fmt.Println(strings.ToUpper(a)) // 5
b := "你好"
fmt.Println(len(b)) // 6 因为一个中文对应多个字符
}
2.16 基础语法 字符串格式化
标准库的 fmt 包里面有非常多的字符串格式化相关的方法
golang 可以使用 %v 轻松打印任意类型的变量,不需要区分
package main
import "fmt"
type point struct {
x, y int
}
func main() {
s := "hello"
n := 123
p := point{1, 2}
fmt.Println(s, n) // hello 123 打印多个变量并换行
fmt.Println(p) // {1 2}
fmt.Printf("s=%v\n", s) // s=hello
fmt.Printf("n=%v\n", n) // n=123
fmt.Printf("p=%v\n", p) // p={1 2}
fmt.Printf("p=%+v\n", p) // p={x:1 y:2} //更详细的结果
fmt.Printf("p=%#v\n", p) // p=math.point{x:1. y:2} 进一步详细
f := 3.141592653
fmt.Println(f) // 3.141592653
fmt.Printf("%.2f\n", f) // 3.14
}
2.17 基础语法 JSON 操作
前后端的交互离不开通过 JSON 传递数据
Go 里面的 json 操作非常简单,对于一个已有的结构体,只需保证每个字段的第一个字母是大写,也就是在 Go 里面的公开字段,那么结构体就能用 json.Marshal 序列化,序列化之后就变成一个 byte 数组(你可以简单的理解为字符串,但是打印时需要强转,否则只能打印出16进制编码),序列化之后的字符串可以用 json.Unmarshal 反序列化到一个空变量里面
通常序列化出来的字符串风格是大写字母开头
如果需要输出小写下划线风格的字符串,可以在字段结构体后面加一个 json 的 tag
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type userInfo struct {
Name string
Age int "json: age"
Hobby []string
}
func main() {
a := userInfo{Name: "wang", Age: 18, Hobby: []string{"Golang", "TypeScript"}}
buf, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(buf) // {123 34 78 97...}
fmt.Println(string(buf)) // {"Name":"wang", "age":18, "Hobby":["Golang", "TypeScript"]}
buf, err = json.MarshalIndent(a, "", "\t")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf))
var b userInfo
err = json.Unmarshal(buf, &b)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%#v", b)
}
2.18 基础语法-时间处理
最常用的时间处理是 time.Now() 可以快速获取当前时间
可以使用 time.Date 构造一个带时区的时间
.Sub 可以对两个时间做减法,得到一个时间段,然后得到有多少分钟,多少秒
time.format 可以格式化得到一个时间字符串(提供一个时间字符串的示例)
time.Unix() 可以获取 Unix 时间戳
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
now := time.Now()
fmt.Println(now) // 2022-03-27 18:04:59.433297 +800 CST m=+0.000087933
t := time.Date(2022, 3, 27, 1, 25, 36, 0, time.UTC)
t2 := time.Date(2022, 3, 27, 2, 30, 36, 0, time.UTC)
fmt.Println(t) //2022-03-27 01:25:36 +000 UTC
fmt.Println(t.Year(), t.Month(), t.Day(), t.Hour(), t.Minute()) // 2022 March 27 1 25
fmt.Println(t.Format("2006-01-02 15:04:05"))
diff := t2.Sub(t)
fmt.Println(diff) // 1h5m0s
fmt.Println(diff.Minutes(), diff.Seconds()) // 65 3900
t3, err := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2022-03-27 01:25:36")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(t3 == t) // true
fmt.Println(now.Unix()) // 1648738080
}
2.19 基础语法 数字解析
主要是使用 strconv 包,strconv 包是 string convert 的缩写,包含了字符串和数字之间的转换
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
f, _ := strconv.ParseFloat("1.234", 64)
fmt.Println(f) // 1.234
// 字符串,10进制(0表示自动推测),64位精度整数
n, _ := strconv.ParseInt("111", 10, 64)
fmt.Println(n) // 111
n, _ = strconv.ParseInt("0x1000", 0, 64)
fmt.Println(n) // 4096
// 把十进制字符串转成数字,用Itoa可以把数字转回字符串
n2, _ := strconv.Atoi("123")
fmt.Println(n2) // 123
// 输入不合法会返回错误
n2, err := strconv.Atoi("AAA")
fmt.Println(n2, err) // 0 strconv.Atoi: parsing "AAA": invalid syntax
}
2.20 基础语法 进程信息
os.Args 用于获取进程在执行时候的一些命令行参数
输入 go run example /20-env/main.go a b c d 来执行源文件,os.Args 长度是 5 第一个成员代表二进制自身的路径+名称,这里是一个临时目录,后边才是 a b c d 四个参数
os.Getenv 用于获取环境变量
os.Setenv 用于 写入环境变量
可以用 exec.Command 快速启动子进程并且获取其输入输出
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/exec"
)
func main() {
// go run example /20-env/main.go a b c d
fmt.Println(os.Args) // [/var/folders/8p/n34xxfnx38dg8bv_x8l62t_m0000gn/T/go-build3406981276/b001/exe/main a b c d]
fmt.Println(os.Getenv("PATH")) // /usr/local/go/bin...
fmt.Println(os.Setenv("AA", "BB"))
buf, err := exec.Command("grep", "127.0.0.1", "/etc/hosts").CombinedOutput()
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf))
}