1. Go的基础语法
1.1 Hello World
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello world")
}
Go和Python类似,不需要打 ;来作为结尾
1.2 变量与常量
1.2.1 变量
变量有两种声明与初始化方式:
- 使用
var,变量名后面可用类型关键字,用=来初始化 - 使用
:=来声明并初始化变量
1.2.2 常量
用 const关键字,表示这是一个常量。类型关键字可省略
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var a = "initial"
var b, c int = 1, 2
var d = true
var e float64
f := float32(e)
g := a + "foo"
fmt.Println(a, b, c, d, e, f) // initial 1 2 true 0 0
fmt.Println(g) // initialapple
const s string = "constant"
const h = 500000000
const i = 3e20 / h
fmt.Println(s, h, i, math.Sin(h), math.Sin(i))
}
1.3 条件控制语句
Go中有两种,一种是if-else,一种是 switch-case
1.3.1 if-else
- 不需要用括号包括条件
- 条件后需要直接跟花括号
- else 需要在if 的花括号后面使用
package main
import "fmt"
func main() {
if 7%2 == 0 {
fmt.Println("7 is even")
} else {
fmt.Println("7 is odd")
}
if 8%4 == 0 {
fmt.Println("8 is divisible by 4")
}
if num := 9; num < 0 {
fmt.Println(num, "is negative")
} else if num < 10 {
fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
fmt.Println(num, "has multiple digits")
}
}
1.3.2 switch-case
-
go中的支持任意类型的变量而不仅仅是int类型。
-
条件不需要括号
-
花括号和语句同行
-
case 执行不需要break,默认会跳出
-
case 可以替代if-else。go源码对switch的实现是用if-else来实现的。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
a := 2
switch a {
case 1:
fmt.Println("one")
case 2:
fmt.Println("two")
case 3:
fmt.Println("three")
case 4, 5:
fmt.Println("four or five")
default:
fmt.Println("other")
}
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("It's before noon")
default:
fmt.Println("It's after noon")
}
}
1.4 for 循环
- go代码中唯一的循环结构
- 不需要括号
- 不写循环条件相当于无限循环,也可以写类似C的for循环。
package main
import "fmt"
func main() {
i := 1
for {
fmt.Println("loop")
break
}
for j := 7; j < 9; j++ {
fmt.Println(j)
}
for n := 0; n < 5; n++ {
if n%2 == 0 {
continue
}
fmt.Println(n)
}
for i <= 3 {
fmt.Println(i)
i = i + 1
}
}
1.5 数组和切片
1.5.1 array
- 数组就和我们在C中一样,长度固定类型确定的元素序列。
- 支持二维数组
- 在初始化和声明的时候,必须在
[]内声明长度,否则是切片
package main
import "fmt"
func main() {
var a [5]int
a[4] = 100
fmt.Println("get:", a[2])
fmt.Println("len:", len(a))
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(b)
var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", twoD)
}
1.5.2 slice
- 类似
C++的vector,是长度可变的数组。 - 有两种声明方式,一种是
make,一种是和数组类似,但是不指定长度。 - 在使用
append的时候,需要赋值操作才能改变原数组的长度,其实是要接收长度变化后的结果。
package main
import "fmt"
func main() {
s := make([]string, 3)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("get:", s[2]) // c
fmt.Println("len:", len(s)) // 3
s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println(s) // [a b c d e f]
c := make([]string, len(s))
copy(c, s)
fmt.Println(c) // [a b c d e f]
fmt.Println(s[2:5]) // [c d e]
fmt.Println(s[:5]) // [a b c d e]
fmt.Println(s[2:]) // [c d e f]
good := []string{"g", "o", "o", "d"}
fmt.Println(good) // [g o o d]
}
1.6 map
- 类似哈希表 ,本质上是
key-value的键值对。 - r后面加ok获取状态
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
m["two"] = 2
fmt.Println(m) // map[one:1 two:2]
fmt.Println(len(m)) // 2
fmt.Println(m["one"]) // 1
fmt.Println(m["unknow"]) // 0
r, ok := m["unknow"]
fmt.Println(r, ok) // 0 false
delete(m, "one")
m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(m2, m3)
}
1.7 range
Go 语言中 range 关键字用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。在数组和切片中它返回元素的索引和索引对应的值,在集合中返回 key-value 对。
- for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环
- key 和 value 是可以省略
package main
import "fmt"
func main() {
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for i, num := range nums {
sum += num
if num == 2 {
fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
}
}
fmt.Println(sum) // 9
m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v) // b 8; a A
}
for k := range m {
fmt.Println("key", k) // key a; key b
}
}