简说设计模式——中介者模式

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一、什么是中介者模式

  中介这个词并不陌生,就是房屋中介的那个“中介”,就是中间人的意思。比如MVC模式,C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用。

  中介者模式(Mediator) ,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。UML结构图如下:

  其中,Mediator是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口;Colleague是抽象同事类;ConcreteMediator是具体中介者对象,实现抽象类的方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事接收消息,向具体同事对象发出命令;ConcreteColleague是具体同事类,每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其它同事类的情况,但它们却都认识中介者对象。

  1. 抽象中介者

  抽象中介者角色定义统一的接口,用于各同事角色之间的通信。

public abstract class Mediator {
    
    //抽象的发送消息方法
    public abstract void send(String message, Colleague colleague);
    
}

  2. 抽象同事类

  每一个同事角色都知道中介者角色,而且与其它的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。每个同事类的行为分两种:一种是同事本身行为,比如改变对象本身的状态,处理自己的行为等,这种行为叫做自发行为,与其它同事类或者中介者没有任何依赖;第二种是必须依赖中介者才能完成的行为,叫做依赖方法。

public abstract class Colleague {
    
    protected Mediator mediator;
    
    public Colleague(Mediator mediator) {
        this.mediator = mediator;
    }

}

  3. 具体中介者类

  具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为,因此它必须依赖于各个同事角色。

public class ConcreteMediator extends Mediator {

    private ConcreteColleague1 colleague1;
    private ConcreteColleague2 colleague2;
    
    public void setColleague1(ConcreteColleague1 colleague1) {
        this.colleague1 = colleague1;
    }

    public void setColleague2(ConcreteColleague2 colleague2) {
        this.colleague2 = colleague2;
    }

    @Override
    public void send(String message, Colleague colleague) {
        if(colleague == colleague1) {
            colleague2.notify(message);
        } else {
            colleague1.notify(message);
        }
    }

}

  4. 具体同事类

  这里以ConcreteColleague1为例,ConcreteColleague2不再赘述。

public class ConcreteColleague1 extends Colleague {

    public ConcreteColleague1(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    
    public void send(String message) {
        mediator.send(message, this);
    }
    
    public void notify(String message) {
        System.out.println("同事1得到消息:" + message);
    }

}

  5. Client客户端

  首先创建一个具体中介者对象,然后实例化两个具体同事类并与该中介者进行绑定,colleague1与colleague2通过中介者发送信息。

public class Client {
    
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteMediator mediator = new ConcreteMediator();
        
        ConcreteColleague1 colleague1 = new ConcreteColleague1(mediator);
        ConcreteColleague2 colleague2 = new ConcreteColleague2(mediator);
        
        mediator.setColleague1(colleague1);
        mediator.setColleague2(colleague2);
        
        colleague1.send("Nice to meet u.");
        colleague2.send("Nice to meet u too.");
    }

}

  运行结果如下:

二、中介者模式的应用

  1. 何时使用

  • 多个类相互耦合,形成网状结构时

  2. 方法

  • 将网状结构分离为星型结构

  3. 优点

  • 减少类间依赖,降低了耦合
  • 符合迪米特原则

  4. 缺点

  • 中介者会膨胀的很大,而且逻辑复杂

  5. 使用场景

  • 系统中对象之间存在比较复杂的引用关系
  • 想通过一个中间类来封装多个类的行为,而又不想生成太多的子类

  6. 应用实例

  • 联合国/WTO作为中介者协调各个国家
  • 房屋中介/机场调度系统
  • MVC框架,其中C(Contorller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中介者

  7. 注意事项

  • 不应当在职责混乱时使用

三、中介者模式的实现

  上面我们有提到,联合国作为一个由各国代表组成,用来维护国际和平与安全,解决国际间经济、社会、文化和人道主义性质的问题的角色,它就是一个调停者、中介者的角色,国与国直接完全完全可以通过“联合国”这个中介者来发生关系,而不用直接通信。

  下面就以联合国安理会作为中介者,了解一下中介者模式。UML图如下:

  1. 联合国机构

  抽象中介者。

public abstract class UnitedNations {
    
    public abstract void declare(String message, Country country);

}

  2. 国家类

  抽象国家类,需声明中介者角色。

public class Country {
    
    protected UnitedNations unitedNations;
    
    public Country(UnitedNations unitedNations) {
        this.unitedNations = unitedNations;
    }

}

  3. 具体国家类

  具体国家类,继承了抽象国家类。这里以USA类为例,Iraq类不再赘述。

public class USA extends Country {

    public USA(UnitedNations unitedNations) {
        super(unitedNations);
    }
    
    public void declare(String message) {
        unitedNations.declare(message, this);
    }
    
    public void getMessage(String message) {
        System.out.println("美国获得对方信息:" + message);
    }

}

  4. 联合国安理会

  具体中介者角色,继承抽象中介者,重写其declare()方法,对不同国家发送不同信息。

public class UnitedNationsSecurityCouncil extends UnitedNations {

    private USA usa;
    private Iraq iraq;
    
    public void setUsa(USA usa) {
        this.usa = usa;
    }

    public void setIraq(Iraq iraq) {
        this.iraq = iraq;
    }

    @Override
    public void declare(String message, Country country) {
        if(country == usa) {
            iraq.getMessage(message);
        } else {
            usa.getMessage(message);
        }
    }

}

  5. Client客户端

  实例化一个联合国安理会对象,两国通过联合国安理会进行对话。

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        
        UnitedNationsSecurityCouncil UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil();
        
        USA usa = new USA(UNSC);
        Iraq iraq = new Iraq(UNSC);
        
        UNSC.setUsa(usa);
        UNSC.setIraq(iraq);
        
        usa.declare("不准研制核武器");
        iraq.declare("我们没有核武器");
    }

}

  运行结果如下:

  

 

  源码地址:gitee.com/adamjiangwh…