- 创建一个地图对象并添加图层。
var map = new ol.Map({
target: 'map',
layers: [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
})
],
view: new ol.View({
center: ol.proj.fromLonLat([0, 0]),
zoom: 2
})
});
- 创建一个矢量图层,并将其添加到地图中。
var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
source: new ol.source.Vector()
});
map.addLayer(vectorLayer);
- 创建一个绘制交互(Draw Interaction)来绘制缓冲区。
var drawBuffer = new ol.interaction.Draw({
source: vectorLayer.getSource(),
type: 'Circle',
geometryFunction: ol.interaction.Draw.createRegularPolygon(32),
condition: ol.events.condition.primaryAction
});
map.addInteraction(drawBuffer);
- 创建一个缓冲区(Buffer)函数。
var buffer = function(feature, distance) {
var parser = new jsts.io.OL3Parser();
var jstsGeom = parser.read(feature.getGeometry());
jstsGeom = jstsGeom.buffer(distance);
var buffered = parser.write(jstsGeom);
feature.setGeometry(buffered);
};
- 监听drawend事件,在绘制完成后对要素进行缓冲区分析。
drawBuffer.on('drawend', function(event) {
var feature = event.feature;
buffer(feature, 1000);
});
- 创建一个矢量图层,并将其添加到地图中。此图层将用于显示缓冲区结果。
var bufferLayer = new ol.layer.Vector({
source: new ol.source.Vector()
});
map.addLayer(bufferLayer);
- 创建一个查询(Query)函数来查询缓冲区内的要素。
var query = function(bufferedGeom) {
var source = vectorLayer.getSource();
var features = source.getFeatures();
var selectedFeatures = [];
for (var i = 0; i < features.length; i++) {
var feature = features[i];
var geom = feature.getGeometry();
if (bufferedGeom.intersects(geom)) {
selectedFeatures.push(feature);
}
}
bufferLayer.getSource().addFeatures(selectedFeatures);
};
- 在绘制完成后,调用查询函数并传入缓冲区要素。
drawBuffer.on('drawend', function(event) {
var feature = event.feature;
buffer(feature, 1000);
var bufferedGeom = feature.getGeometry();
var parser = new jsts.io.OL3Parser();
var jstsGeom = parser.read(bufferedGeom);
query(jstsGeom);
});
以上就是使用OpenLayers实现缓冲区查询的步骤。需要注意的是,实现缓冲区查询需要用到JSTS库进行空间分析,因此需要在项目中引入该库。