static作用
- 存储在静态存储区,程序执行之前就已分配内存,程序执行结束后才销毁
- 限制作用域在本文件
- 若没有初始化,则被默认初始化为0
静态全局变量
- 在全局变量前加上 static 关键字,即为静态全局变量
- 静态全局变量仅在该文件内可见,从变量定义处开始直到文件结束, 而在其他文件中不可见
静态局部变量
- 在局部变量前加上 static 关键字,即为静态局部变量
- 静态局部变量只在首次执行到声明处初始化一次,之后再执行该语句时不再初始化
- 作用域与局部变量的作用域一样
#include <stdio.h>
void Func() {
static int x = 0;
// |x| is initialized only once across five calls of |Func| and the variable
// will get incremented five times after these calls. The final value of |x|
// will be 5.
x++;
printf("%d\n", x); // outputs the value of |x|
}
int main() {
Func(); // prints 1
Func(); // prints 2
Func(); // prints 3
Func(); // prints 4
Func(); // prints 5
return 0;
}
输出
1
2
3
4
5
静态函数
- 在普通函数的返回类型前加上 static 关键字,即为静态函数
- 只能在本文件中使用
静态数据成员
- 在类内数据成员前加上 static 关键字,即为静态数据成员
- 静态数据成员,无论有多少个该类的对象,该静态数据成员在内存中只有一份拷贝,该静态数据成员由所有该类对象共享
- 静态数据成员不能在类中定义和初始化,只能在类中声明,在类外进行定义和初始化
- 静态数据成员的初始化为 <类型名> <类名>::<变量名> = <值>
- 静态数据成员遵从 public private protected 访问规则
- 静态数据成员可以直接使用类名加作用域运算符(::)直接访问 <类名>::<变量名>(访问规则允许的情况下)
静态成员函数
- 在普通类成员函数前加上 static 关键字,即为静态成员函数
- 在类外定义静态成员函数时,不用再加 static 关键字,只要在类中声明时加上即可
- 静态成员函数只能访问静态数据成员和静态成员函数,普通成员函数可以访问静态成员函数和静态数据成员
- 静态成员函数属于类,不属于任意一个类对象
- 静态成员函数没有 this 指针
- 可以使用 <类名>::<函数名> 访问,也可由**类对象使用(./->)**访问
示例:
class A{
public:
static int x; // 声明一个静态成员变量
// static int x = 10; // error 声明一个静态成员变量
static void fun(); // 声明一个静态成员函数
int y1 = 10;
int y2;
};
// int A::x = 10; // 定义静态成员变量并初始化
int A::x; // 默认初始化为0,必须定义静态数据成员,不然会报错,在类内只能是声明
void A::fun(){
cout<<x<<endl;
// cout<<y1<<endl; error 不能访问非静态成员函数
// cout<<y2<<endl;
}
int main()
{
A a; // 创建一个 类 A 对象
A *b = &a;
cout<<A::x<<'\t'<<a.x<<'\t'<<b->x<<endl; // 访问静态数据成员的方式 A::x / a.x / b->x
A::fun(); // 访问静态成员函数的方式 A::fun() / a.fun()
a.fun();
b->fun(); // b->fun()
return 0;
}