1、事件的取消绑定: 1、如果你使用elem.on事件名=()=>{},那么写成:elem.on事件名=null; 可以取消事件绑定了
2、如果你使用elem.addEventListener("事件名",callback); 那么写成
elem.removeEventListener("事件名",callback); - 事件名和回调函数,【必须和添加时是一模一样的】
2、this的指向:非常多 1、单个元素绑定事件this->这个元素 2、多个元素绑定事件this->当前元素 3、箭头函数中this->外部对象 4、函数中的this->当前正在调用函数的这个人! 5、定时器的this->window
3、ES5强制改变this的指向: - 笔试面试中 call/apply:临时的替换了函数之中的this - 借用 语法: 1、函数名.call(借用的对象,实参,...) - 单独传入每个实参 2、函数名.apply(借用的对象,arr) - 只能传入一个事件要求必须是一个数组,apply其实会悄悄的将数组打散
强调:call/apply:相当于立刻调用函数,立刻执行的
bind:永久替换了函数中的this - 买
3件事:
1、创建了一个和原函数功能完全相同的新函数
2、将新函数的this永久绑定为了指定对象,别人都借不走
3、将新函数的部分参数永久固定
语法:var 新函数名=函数名.bind(永久对象,永久实参,...) - 不是立刻执行,需要自己调用
强调:bind绑定的新函数没办法被call/apply再次借走!
以后哪怕不是自己的方法,也可以使用,个人推荐:借,白嫖!
三个固定套路:
1、Math.max/min.apply(Math,arr) ===> Math.max/min(...arr)
2、Object.prototype.toString.call/apply(arr)=="[object Array]"//toString不需要传入实参,鄙视题:判断xx是不是一个数组,千万不要用typeof,他只能判断原始类型,不能判断引用类型
3、类数组转为普通数组:
1、老方式:Array.prototype.slice.call/apply(类数组对象);
2、新方法:Array.from(类数组对象)
*****ES6:大版本 - 导致语法变化极大 1、学过了:*let、const关键字、*箭头函数
2、模板字符串:可以直接识别变量,不再需要+运算去拼接了,而且实现了一个简单的js环境,甚至支持在里面做运算写API都可以
`我的名字叫${name}`;
3、解构赋值:
顾名思义:解析结构再进行赋值 - 赋值的新方式,并且得到了增强!
如果赋值符号,左右两边的结构一样,就会悄悄得解开/脱掉结构再一一进行赋值
语法:
1、类似数组的解构赋值
let [a,b,c]=[1,2,3];
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
2、类似对象的解构赋值
let {a,b=默认值,c}={c:3,a:1,b:2}
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
//形参可以设置默认值,如果自己传入了,就用自己的
3、调用函数时,传递实参的顺序其实无所谓了
function zwjs({name="无名氏",age,hobby}){
return `我的名字叫${name},今年${age}岁,喜欢${hobby}`;
}
console.log(
zwjs({
age:18,
hobby:"学习"
})
)
4、函数的返回的结果,可以有多个!
function f1(){
var a=1;
var b=2;
return [a,b];
}
var [a,b]=f1();
console.log(a);
console.log(b);
//只要以后见到:方法名({里面放着很多很多的键值对,那么他的底层就是使用ES6的解构赋值,键值对的写入的顺序其实是随意的})
4、新的循环:
for(var val of 数组名){
//val - 值
}
缺陷:
1、没有提供过下标,意味着不能修改原数组
2、只能遍历索引数组,不能遍历hash数组,意味着也不能遍历对象
5、Set和Map:两个新的数据类型:
1、Set:有一点点用:类似于数组的一种数据格式 - 【去重数组,然后再转回数组】
[...new Set(arr)]
... - 三个点扩展运算符,可以脱掉数组/对象的外套!
不需要记忆他的任何的API,完全比不上数组的API
2、Map:垃圾:类似于对象的一种数据格式
var m=new Map();
添加:m.set("键","值");
获取:m.get("键");
删除:m.delete("键");
清空:m.clear();
遍历:m.forEach(callback);
1、正则表达式:定义字符串中字符出现规则的表达式
何时使用:切割、替换、【验证】!
如何使用:语法:/正则表达式/;
1、最简单的正则就是关键字原文 "no" -> /no/后缀
后缀:g:找全部 i:忽略大小写
2、备选字符集:/^[备选字符集]$/;
强调:1、一个中括号,只管一位字符
2、问题:正则表达式默认只要满足了就不管后续了,而我们做验证的人,希望的是用户从头到尾完全按照我们的要求来,希望完全匹配
解决:前加^后加$,两者同时使用,代表要求从头到尾【完全匹配】/^[备选字符集]$/; - 验证必加
特殊:如果备选字符集中ascii码是连续的,那么可用-省略掉中间部分
比如:
一位数字:[0-9]
一位字母:[A-Za-z]
一位数字、字母、下划线:[0-9A-Za-z_]
一位汉字:[\u4e00-\u9fa5]
一位数字、字母、汉字、下划线:[0-9A-Za-z\u4e00-\u9fa5_]
除了xxx之外的:[^0-9] - 很少使用,范围太广了
3、预定义字符集:前辈们提前定义了一些字符集,为了方便程序员开发 - 简化了备选字符集
一位数字:\d
一位数字、字母、下划线:\w
一位空白字符:\s 什么叫空白字符:空格、制表符、换行
一位除了换行外的任意字符:. - 很少使用,范围太广了
建议:优先使用预定义,预定义满足不了再用备选字符集补充
问题:不管是备选字符集,还是预定义字符集,一个只管一位
4、量词:规定了一个字符集出现的次数:
1、有明确数量:
字符集{n,m}:前边相邻的字符集,至少n个,最多m个
字符集{n,}:前边相邻的字符集,至少n个,多了不限
字符集{n}:前边相邻的字符集,必须n个
2、无明确数量:
字符集?:前边相邻的字符集,可有可无,最多1个
字符集*:前边相邻的字符集,可有可无,多了不限
字符集+:前边相邻的字符集,至少一个,多了不限
5、选择和分组:
选择:在多个规则中选一个
规则1|规则2
分组:将多个字符集临时组成一组子规则
(规则1|规则2)
6、指定匹配位置
开头:^
结尾:$
特殊:两者同时使用,前加^后加$,表示从头到尾要求完全匹配 - 只要你做【验证】
7、密码强度:2-4位,可以输入数字、字母,但是必须出现一位大写和一位数字的组合?
/^[0-9A-Za-z]{2,4}$/
预判公式:
(?![0-9]+$) -> 不能全由数字组成,可能有大写、小写、汉字、日文、韩文、特殊符号....
(?![a-z]+$) ->不能全由小写字母组成,可能有大写、数字、汉字、日文、韩文、特殊符号....
(?![0-9a-z]+$) -> 不能全由数字组成,也不能全由小写字母组成,也不能全由数字和小写的组合组成,至少要有点别的
比如:
/^(?![0-9a-z]+$)(?![A-Za-z]+$)[0-9A-Za-z]{2,4}$/; - 2-4位,可以输入数字、字母,但是必须出现一位大写和一位数字的组合?
/^(?![0-9a-z]+$)(?![A-Za-z]+$)(?![A-Z0-9]+$)[0-9A-Za-z]{2,4}$/; - 2-4位,可以输入数字、字母,但是必须出现三者的组合?
/^(?![0-9A-Za-z]+$)[0-9A-Za-z_]{2,4}$/; - 至少要有一个下划线
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2、字符串中支持正则API:
1、切割:var arr=str.split("固定切割符"/RegExp)
2、替换:很有可能出现在笔试中,而且真实开发也会遇到
1、基础替换法:
str=str.replace(RegExp,"新内容");
//replace支持正则,并且搭配上后缀g就可以找到全部
//缺陷:替换的新内容是一个固定的
2、高级替换法:
str=str.replace(RegExp,function(a,b,c){
// console.log(a);//正则匹配到的关键字
// console.log(b);//正则匹配到的关键字的下标
// console.log(c);//原字符串
return 判断a关键字的长度,而返回不同的星星数量
});
3、格式化:
var id="500103198602215933";
var reg=/\d{6}(\d{4})(\d{2})(\d{2})\d{4}/;
id=id.replace(reg,function(a,b,c,d,e,f){
//在replace的时候,正则出现了分组,我们会得到更多的形参
//在形参a的后面就会出现n个形参,具体看你有多少分组
//第1个分组获得的内容会保存到第2个形参之中
//第2个分组获得的内容会保存到第3个形参之中
...
//倒数第二个是下标
//倒数第一个是原文
return `${b}年${c}月${d}日`
})
console.log(id);
3、正则对象:
创建:
1、直接量:var reg=/正则表达式/后缀;
2、构造函数:var reg=new RegExp("正则表达式","后缀");
API:
验证:var bool=reg.test(用户输入的);
1、Object:对象 - Array、String、RegExp、Date... 对象具有属性和方法,都是预定义好的,现在我们可以学习自定义对象 - js是基于原型的面向对象语言 面向对象 - 三大特点:封装、继承、多态
1、开发方式:
面向过程:过程 - 开始 -> 结束,其实我们一直得开发方式都是面向过程:先干什么在干什么最后干什么
面向对象:对象(属性和方法),js里面有一句话万物皆对象,假设一个人是一个对象得话:
属性:身高、体重、姓名、性别、爱好、智商、情商...
方法:吃饭、睡觉、跑步、学习、打字、上课、讲课...
何时使用面向对象:以后任何操作都要封装在一个对象之中 - 但是新手并不是太友好,难度较大
为什么要面向对象:现实生活中所有得数据都必须包含在一个事物之中才有意义 - 更符合现实生活
2、封装/创建/定义:封装自定义对象:3种
1、*直接量方式:
var obj={
"属性名":属性值,
...,
"方法名":function(){
},
...
}
强调:
1、其实属性名和方法名得""可以不加 - 暂时建议你加上,以后我们要学习一个数据格式JSON,他就必须在键上加上""
2、访问对象的属性和方法
obj.属性名 === obj["属性名"]
obj.方法名() === obj["方法名"]()
建议使用.去访问对象的属性和方法,更简单
***js中一切都是对象,除了undefined和null,一切对象的底层都是hash数组
3、访问到不存在的属性,返回undefined
4、可以随时随地添加新属性和新方法
obj.属性名=新值;
obj.方法名=function(){}
5、如果我希望遍历出对象所有的东西,必须使用for in循环,必须写为obj[i]才能拿到,不要使用.会出问题
6、如果你希望在对象的方法里,使用对象自己的属性,写为this.属性名!
难点:this的指向
1、单个元素绑定事件this->这个元素
2、多个元素绑定事件this->当前元素
3、定时器中的this->window
4、箭头函数中的this->外部对象
5、函数中的this->谁在调用此方法,this就是谁
6、构造函数之中this->当前正在创建的对象
2、预定义构造函数:
var obj=new Object();//空对象
//需要自己后续慢慢添加属性和方法
obj.属性名=新值;
obj.方法名=function(){}
以上两个方法都有一个缺陷:一次只能创建一个对象,适合创建单个对象的时候使用(第一种方法),第二种永远是垃圾,如果你要批量创建多个对象,那么我推荐使用第三种方式
3、自定义构造函数方式:2步
1、创建自定义构造函数
function 类名(name,age,hobby){
this.name=name;
this.age=age;
this.hobby=hobby;
}
//千万不要再里面创建方法,每个对象都会创建出一个相同的方法,浪费内存 - 学习继承后就可以解决
2、调用构造函数创建对象
var obj=new 类名(实参,...)
面向对象:
优点:
1、逼格高,所有的属性和方法都保存在一个对象之中 - 更符合现实生活更有意义
2、每个功能特地分开写 - 便于以后维护
3、铁锁链舟 - 一个方法触发多个方法联动
缺点:对新手不友好,尤其是this的指向的问题
3、继承:父对象的成员(属性和方法),子对象可以直接使用
为什么要继承:代码重用!提高代码的复用性,节约了内存空间,网站的性能自然也就提升了
何时继承:只要多个子对象公用的属性和【方法】,都要集中定义再父对象之中
1、如何找到原型对象(父对象):保存一类子对象共有属性和共有方法
1、对象名.__proto__; //必须先有一个对象
2、构造函数名.prototype;//构造函数几乎人人都有,除了Math和window,new 构造函数名();//Array、String、Date、RegExp...
2、面试题:什么是原型链
每个对象都有一个属性:.__proto__,可以一层一层的找到每个人的父亲,形成的一条链式结构,我们就称之为叫做原型链
可以找到父对象的成员(属性和方法),作用:找共有属性和共有方法,自己没有,会悄悄向上找
最顶层的是Object的原型,上面放着一个我们眼熟的方法toString(),怪不得人人都可以使用toString
JS万物皆对象
3、有了原型对象,可以设置共有属性和共有方法
1、原型对象.属性名=属性值;
2、原型对象.方法名=function(){}
面向对象:
1、继承具有很多很多的面试和笔试题:
1、判断是自有还是共有:
1、判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");
结果结果为true,说明是自由属性,如果结果为false,有两种可能,有可能是共有,也有可能是没有
2、判断共有:
if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false&&"属性名" in obj){//in关键字,会自动查找整条原型链上的属性,找到了结果为true,找不到结果为false
共有
}else{
没有
}
完整公式:
if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
自有
}else{
if("属性名" in obj){
共有
}else{
没有
}
}
2、修改和删除:自有和共有
自有:
修改:obj.属性名=新属性值;
删除:delete obj.属性名;
共有:
修改:原型.属性名=新属性值;//千万不要觉得,自己能拿到,就能直接修改,这样很危险,并没有修改原型东西,而是再本地添加了一个同名属性
删除:delete 原型.属性名;//千万不要觉得,自己能拿到,就能直接删除,操作会无效
3、如何为老IE的数组添加indexOf方法 - 这道题不是固定的,可能问如何为一类人创建某个方法
if(Array.prototype.indexOf===undefined){//老IE
Array.prototype.indexOf=function(key,starti){
starti===undefined&&(starti=0);
for(var i=starti;i<this.length;i++){
if(this[i]==key){
return i;
}
}
return -1;
}
}
var arr1=[1,2,3,4,5];
var arr2=[2,4,6,8,10];
console.log(arr1.indexOf(2));
console.log(arr2.indexOf(2));
更多案例见04和05.html
4、如何判断x是不是一个数组:4种方式:千万别用typeof,只能检查原始类型, 不能检查引用类型,如果检查引用类型的得到的结果都是一个object
1、判断x是不是继承自Array.prototype
Array.prototype.isPrototypeOf(x);
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
2、判断x是不是由Array这个构造函数创建
x instanceof Array;
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
3、Array.isArray(x) - ES5新增的方法,只有数组可以这么使用
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
4、输出【对象的字符串】形式
在Object的原型上保存着最原始的toString()方法
原始的toString输出的形式:[object 构造函数名]
多态:子对象觉得父对象的成员不好用,就在本地定义了一个同名函数,覆盖了父对象的成员,不严格定义:同一个函数,不同的人使用,表现出来得效果不一样,由多种形态
固定套路:
Object.prototype.toString.call/apply(x) === "[object Array]";
5、实现自定义继承:
1、两个对象之间设置继承:
子对象.__proto__=父对象
2、多个对象之间设置继承:
构造函数名.prototype=父对象;
时机:应该在开始创建对象之前就设置好继承关系
2、ES6 - class关键字:简化面向对象(封装、继承、多态)
class 类名 extends 老类名{
constructor(name,speed,rl){//放在constructor里面得都是自有属性
super(name,speed);//帮你调用你继承的老类得constructor函数
this.rl=rl;
}//放在constructor外面得都是共有方法
//还会继承到老类所有的API,也可以在此处添加属于自己的新的API
}
var obj=new 类名(实参,...)
3、Function - 闭包:
作用域:2种
1、全局:随处可用,可以反复使用,缺点:容易被污染
2、函数:只能在函数调用时内部可用,不会被污染,缺点:一次性的,使用完就会释放的。
函数的执行原理:
1、程序加载时:
创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组
首先压入全局执行环境(全局EC)
全局EC引用着全局对象window
window种保存着我们的全局变量
2、定义函数时
创建函数对象:封装代码段
在函数对象中有一个scope(作用域)属性:记录着函数来自的作用域是哪里
全局函数的scope都是window
3、调用前
在执行环境栈(ECS)压入新的EC(函数的EC)
创建出活动对象(AO):保存着本次函数调用时用到的局部变量
在函数的EC中有一个scope chain(作用域链)属性引用着AO
AO还有parent属性是函数的scope引用着的对象
4、调用时:
正是因为有了前面三步,才会带来变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错
5、调用完:
函数的EC会出栈,没人引用着AO,AO自动释放,局部变量也就释放了
闭包:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊
何时使用:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】- 私有化变量
如何使用:
1、两个函数进行嵌套
2、外层函数创建出受保护的变量
3、外层函数return出内层函数
4、内层函数在操作受保护的变量
强调:
1、判断是不是闭包:有没有两个函数嵌套,返回内层函数,内层函数再操作受保护的变量
2、外层函数调用了几次,就创建了几个闭包,受保护的变量就有了几个副本
3、同义词外层函数调用,返回的内层函数,都是在操作同一个受保护的变量
缺点:受保护的变量,永远都不会被释放,使用过多,会导致内存泄漏 - 闪退,不可多用!
问题:应该在哪里去使用呢?
1、四个事件需要防抖节流 - 共同:触发的飞快,但是我们不需要飞快的修改DOM树!
1、elem.onmousemove
2、input.oninput
3、window.onresize
4、window.onscroll
防抖节流公式:
function fdjl(){
var timer=null;
return function(){//停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开停开
if(timer){clearTimeout(timer);timer=null;}
timer=setTimeout(()=>{
操作;
},间隔毫秒数)
}
}
var inner=fdjl()
总结:
两链一包:
1、作用域链:以函数的EC的scope chain属性为起点,经过AO逐级引用,形成的一条链式结构
作用:查找变量,来带了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错
2、原型链:每个对象都有一个属性.__proto__,可以一层一层的找到每个人父亲,形成了一条链式结构
作用:找共有属性和共有方法的,哪怕自己没有会悄悄的向上查找,如果最顶层也没有才会报错
最顶层是Object的原型,甚至上面放着我们眼熟的API - toString,怪不得人人都可以使用
3、闭包:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊
作用:专门用于防抖节流