1、递归:函数内再次调用了函数自己,但迟早有一天会停下来
何时:专门用于遍历层级不明确的DOM或数据 如何:
function 函数名(形参){
1、第一层要做什么直接走
2、判断有没有下一层,如果有再次调用此方法,只不过传入的实参是自己的下一层
}
函数名(实际的根元素/根数据)`
缺点:同时开启大量的函数调用,消耗内存
`
2、绑定事件的新方式:
主流:elem.addEventListener("事件名",callback);
老IE:elem.attachEvent("on事件名",callback);
兼容: if(elem.addEventListener){ elem.addEventListener("事件名",callback); }else{ elem.attachEvent("on事件名",callback); }
day05
1、event:事件对象 - BOM的最重要的一个对象:
1、事件周期:3个
1、捕获阶段:由外向内,记录着要发生的事件有哪些
2、目标优先触发:目标元素->实际发生事件的元素
3、冒泡触发:由内向外,依次执行记录着的事件
2、获取事件对象event:
主流:事件函数的第一个形参会自动接住event对象
老IE:event;
兼容:event;
获取到事件对象event可以做5个操作:
1、阻止冒泡:
主流:e.stopPropagation();
老IE:e.cancelBubble=true;
兼容:e.cancelBubble=true;
2、事件委托/利用冒泡:绑定的事件越多,创建的事件对象就会越多,网页的性能就会越低下,把事件委托在父元素身上一次即可
父元素.on事件名=e=>{
目标元素:
主流:e.target; -> 代替掉了this,甚至可以搭配上nodeName判断标签->返回的是一个全大写组成的标签名
老IE:e.srcElement;
兼容:e.srcElement;
}
3、阻止浏览器的默认行为:
主流:e.preventDefault();
老IE:e.returnValue=false;
兼容:e.returnValue=false;
新接触到的事件:
右键:window.oncontextmenu
键盘:window.onkeydown/press/up
4、获取键盘的键码:
e.keyCode;
5、获取鼠标的位置:
获取相对于屏幕的坐标:e.screenX/Y
获取相对于文档显示区域的坐标:e.clientX/Y
获取相对于页面的坐标:e.pageX/Y