Jetpack Compose 实现鸿蒙引力加载 Loading

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前言

[这是鸿蒙的引力加载动效果],一个小卫星绕着一个上下移动的主星在公转,似乎很简单

效果图

Step 1 : 绘制主星

Compose 给我们提供了丰富的 canvas 绘制 api ,绘制一个圆不多说:

Canvas(modifier = Modifier.align(Alignment.Center)) {
    drawCircle(
        color = Color.Gray, radius = 50f, style = Stroke(width = 10f)
    )
}

然后给主星增加上下移动动画,我们需要使用无限循环动画来实现,使用 infinitRepeatable 轻轻松松:

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition()

val offsetY by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 0f,
    targetValue = 5f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = keyframes {
            durationMillis = 15000f at 010f at 7250f at 1500
        }
    )
)

Canvas(
    modifier = Modifier
        .align(Alignment.Center)
        .offset(y = LocalDensity.current.run { offsetY.toDp() }) // 使用动画
) {
        ...
  }

看看效果:

Step 2 : 绘制卫星

观察原型图,可以发现卫星的运动轨迹是围绕一个椭圆进行旋转往复运动,这样在视觉上可以以后立体的感觉。如图:

使用 Path 描述椭圆路径

如果需要让目标沿着一个特殊的轨迹进行运动的话,使用 path 动画还是比较方便的。

  Canvas(
        modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
    ) {
        val path = Path()
        path.addOval(Rect(-75f, -35f, 75f, 35f))
 
    rotate(-20f) {
                // *坑点1,需要旋转画布来实现斜向椭圆
                }
        }
    }
}

坑点 1 出现 :绘制 api 只能绘制横着的或者竖着的椭圆(椭圆的两个定点在x/y轴上),不能绘制斜的,我们需要通过几何变换来实现

在椭圆 path 上绘制卫星

现在我们已经有了斜向椭圆的 path , 接着通过一个神奇的工具PathMeasure,我们可以的到 path 的有用信息。

pathMeasure 的 getPosTan 方法是用来获取坐标点的,我们提供两个数组分别保存pos 和 tan。

其中pos参数是获取Path指定distance位置的坐标点,也是就指图中的A点,而tan参数是指圆心点:


val animatePer by infiniteTransition.animateFloat(initialValue = 0f,
    targetValue = 1f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(animation = keyframes {
        durationMillis = 1300
        0f at 0
        1f at 1300
    }
    ))

val pathMeasure = android.graphics.PathMeasure()
val pos = FloatArray(2)
val tan = FloatArray(2)
path.addOval(Rect(-75f, -35f, 75f, 35f))
rotate(-20f) {
    pathMeasure.setPath(path.asAndroidPath(), true) // * 坑点2 compose下PathMeasure并没有获取位置的方法
    pathMeasure.getPosTan(pathMeasure.length * animatePer, pos, tan)
    ...
    }

坑点 2 :由于在compose下PathMeasure并没有获取位置的方法,所以我们使用android.graphics.PathMeasure(),然后path也需要转换成 android.graphics.Path

同时,我们准备一个控制进度的动画,使用pathMeasure.length * animatePer动态获取到整个path的所有点的坐标。

尝试1:drawPoint来实现

在我们已经得到path上得所有坐标之后,我们将坐标变成一个drawpoint的坐标来绘制出来,compose的drawpoint比较麻烦,这里我们使用原生的canvas来绘制更加方便:

val paint = Paint().asFrameworkPaint().apply {
    isAntiAlias = truestrokeWidth = 25f
   color = android.graphics.Color.GRAY
    strokeCap = android.graphics.Paint.Cap.ROUND
    style = android.graphics.Paint.Style.STROKE

}
// 通过 drawIntoCanvas可以获取原生的 canvas
drawIntoCanvas {
    it.nativeCanvas.drawPoint(pos[0], pos[1], paint)
}

可以看到,已经有个模样啦,但是仔细观察原素材,可以发现卫星并不是一个简单的点,而且有一个拖尾效果:

尝试2:drawArc实现

我们可以沿着path绘制一段弧形,并给弧形增加渐变来模拟卫星的拖尾效果,同样的这里用到了原生的canvasapi ( 用compose的也可以 )。

另外为了避免内存抖动,我们使用 drawWithCache 将 path 对象的创建放在其中

有些时候我们绘制一些比较复杂的UI效果时,不希望当 Recompose 发生时所有绘画所用的所有实例都重新构建一次(类似Path),这可能会产生内存抖动。在 Compose 中我们一般能够想到使用 remember 进行缓存,然而我们所绘制的作用域是 DrawScope 并不是 Composable,所以无法使用 remember,那我们该怎么办呢?drawWithCache 提供了这个能力。

val paint = Paint().asFrameworkPaint()
Spacer(modifier = Modifier
    .align(Alignment.Center)
    .drawWithCache {
        val path = Path()
        val pathMeasure = android.graphics.PathMeasure()
        val pos = FloatArray(2)
        val tan = FloatArray(2)
        onDrawBehind {
            path.addOval(Rect(-75f, -35f, 75f, 35f))
            rotate(-20f) {
                pathMeasure.setPath(path.asAndroidPath(), true)
                pathMeasure.getPosTan(pathMeasure.length * animatePer, pos, tan)
                paint.apply {
                    isAntiAlias = true
                    strokeWidth = 25f
                    strokeCap = android.graphics.Paint.Cap.ROUND
                    style = android.graphics.Paint.Style.STROKE
                    shader = android.graphics.RadialGradient(
                        pos[0],
                        pos[1],
                        80f,
                        android.graphics.Color.parseColor("#666466"),
                        android.graphics.Color.parseColor("#e5e3e5"),
                        Shader.TileMode.CLAMP
                    )
                }

                drawIntoCanvas {
                    it.nativeCanvas.drawArc(
                        RectF(-80f, -20f, 80f, 20f),
                        (atan2(pos[1], pos[0])) * 180 / PI.toFloat(),
                        20f,
                        false,
                        paint
                    )
                }
            }
        }
    })

坑点 3 :绘制圆弧需要用到角度知识,因为我们已经通过pathMeasure得到了椭圆上的点的x,y,所以我们可以通过反三角函数获取 startAngle,并且注意需要使用 atan2 而不是 atan

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