Websocket
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
HTML5 定义的 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
服务端代码
该websocket服务器将在常规的http服务器上实现。我们将net/http用于提供原始HTTP连接。
现在,在中server.go,让我们编写常规的HTTP服务器,并添加一个socketHandler()函数来处理websocket逻辑。
// server.go
package main
import (
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"log"
"net/http"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{ // 解决跨域问题
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
}, // use default options
}
func socketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// Upgrade our raw HTTP connection to a websocket based one
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Print("Error during connection upgradation:", err)
return
}
defer conn.Close()
// The event loop
for {
messageType, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println("Error during message reading:", err)
break
}
log.Printf("Received: %s", message)
err = conn.WriteMessage(messageType, message)
if err != nil {
log.Println("Error during message writing:", err)
break
}
}
}
func home(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "Index Page")
}
func main() {
http.HandleFunc("/socket", socketHandler)
http.HandleFunc("/", home)
log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:8080", nil))
}
我们首先用websocket工具测试一下是否能够成功,这里我使用的是apifox提供的工具,如果没有apifox也可以使用其他的,比如wstool.js.org/;这里可能需要设置跨域请求,这是需要注意的地方。
客户端代码
// client.go
package main
import (
"log"
"os"
"os/signal"
"time"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var done chan interface{}
var interrupt chan os.Signal
func receiveHandler(connection *websocket.Conn) {
defer close(done)
for {
_, msg, err := connection.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println("Error in receive:", err)
return
}
log.Printf("Received: %s\n", msg)
}
}
func main() {
done = make(chan interface{}) // Channel to indicate that the receiverHandler is done
interrupt = make(chan os.Signal) // Channel to listen for interrupt signal to terminate gracefully
signal.Notify(interrupt, os.Interrupt) // Notify the interrupt channel for SIGINT
socketUrl := "ws://localhost:8080" + "/socket"
conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(socketUrl, nil)
if err != nil {
log.Fatal("Error connecting to Websocket Server:", err)
}
defer conn.Close()
go receiveHandler(conn)
// Our main loop for the client
// We send our relevant packets here
for {
select {
case <-time.After(time.Duration(1) * time.Millisecond * 1000):
// Send an echo packet every second
err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Hello from GolangDocs!"))
if err != nil {
log.Println("Error during writing to websocket:", err)
return
}
case <-interrupt:
// We received a SIGINT (Ctrl + C). Terminate gracefully...
log.Println("Received SIGINT interrupt signal. Closing all pending connections")
// Close our websocket connection
err := conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, ""))
if err != nil {
log.Println("Error during closing websocket:", err)
return
}
select {
case <-done:
log.Println("Receiver Channel Closed! Exiting....")
case <-time.After(time.Duration(1) * time.Second):
log.Println("Timeout in closing receiving channel. Exiting....")
}
return
}
}
}
看这段代码的逻辑很简单。定时向服务端发送Hello from GolangDocs!,然后打印相应的输出等;
总结
WebSocket和HTTP都是基于TCP协议。两个完全不同的应用层协议;
WebSocket依赖于HTTP连接进行第一次握手;
Socket不是协议,它是在程序层面上对传输层协议的接口封装,可以理解为一个能够提供端对端的通信的调用接口(API);