一、事件的取消绑定
1、绑定方式: elem.on事件名=()=>{}
取消事件绑定:elem.on事件名=null;
2、绑定方式elem.addEventListener("事件名",callback);
取消事件绑定:elem.removeEventListener("事件名",callback); - 事件名和回调函数,【必须和添加时是一模一样的】
二、this的指向
1、单个元素绑定事件this->这个元素
2、多个元素绑定事件this->当前元素
3、箭头函数中this->外部对象
4、函数中的this->当前正在调用函数的这个人!
5、定时器的this->window
6、ES5强制改变this的指向
(1)call/apply:临时的替换了函数之中的this - 借用
1、函数名.call(借用的对象,实参,...) - 单独传入每个实参
2、函数名.apply(借用的对象,arr) - 只能传入一个事件要求必须是一个数组,apply其实会悄悄的将数组打散
强调:call/apply:相当于立刻调用函数,立刻执行的
(2)bind:永久替换了函数中的this - 买
1、创建了一个和原函数功能完全相同的新函数
2、将新函数的this永久绑定为了指定对象,别人都借不走
3、将新函数的部分参数永久固定
4、语法:var 新函数名=函数名.bind(永久对象,永久实参,...) - 不是立刻执行,需要自己调用
5、强调:bind绑定的新函数没办法被call/apply再次借走!
6、三个固定套路
(1)Math.max/min.apply(Math,arr) ===> Math.max/min(...arr)
(2)Object.prototype.toString.call/apply(arr)=="[object Array]"//toString不需要传入实参,鄙视题:判断xx是不是一个数组,千万不要用typeof,他只能判断原始类型,不能判断引用类型
(3)类数组转为普通数组:
老方式:接住=Array.prototype.slice.call/apply(类数组对象);
新方法:接住=Array.from(类数组对象)
三、ES6新增
1、let、const关键字、箭头函数
2、模板字符串:可以直接识别变量,不再需要+运算去拼接,实现了一个简单的js环境,支持在里面做运算或写API 例:
`我的名字叫${name}`;
3、解构赋值:解析结构再进行赋值,左右两端结构一样
(1)类似数组的解构赋值
let [a,b,c]=[1,2,3];
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
(2)类似对象的解构赋值
let {a,b=默认值,c}={c:3,a:1,b:2}
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
(3)调用函数时,传递实参的顺序其实无所谓了
function zwjs({name="无名氏",age,hobby}){
return `我的名字叫${name},今年${age}岁,喜欢${hobby}`;
}
console.log(
zwjs({
age:18,
hobby:"学习"
})
)
(4)函数的返回的结果,可以有多个!
function f1(){
var a=1;
var b=2;
return [a,b];
}
var [a,b]=f1();
console.log(a);
console.log(b);
4、新的循环
for(var val of 数组名){
//val - 值
}
缺陷:
1、没有提供过下标,意味着不能修改原数组
2、只能遍历索引数组,不能遍历hash数组,意味着也不能遍历对象
5、Set和Map:两个新的数据类型:
(1)set:类似于数组的一种数据格式 - 【去重数组,然后再转回数组】
\[...new Set(arr)]
... - 三个点扩展运算符,可以脱掉数组/对象的外套!
(2)Map:类似于对象的一种数据格式
var m=new Map();
添加:m.set("键","值");
获取:m.get("键");
删除:m.delete("键");
清空:m.clear();
遍历:m.forEach(callback);
四、正则表达式
1.定义:定义字符串中字符出现规则的表达式
- 何时使用:切割、替换、【验证】
3.如何使用:语法:/正则表达式/后缀;
(1)最简单的正则就是关键字原文 "no" -> /no/后缀
后缀:g:找全部 i:忽略大小写
(2)备选字符集:/^[备选字符集]$/;
1.一个中括号,只管一位字符
2.正则表达式默认只要满足了就不管后续了
3.前加^后加$,两者同时使用,代表要求从头到尾【完全匹配】/^[备选字符集]$/; - 验证必加
4.如果备选字符集中ascii码是连续的,那么可用-省略掉中间部分
如:一位数字、字母、下划线:[0-9A-Za-z_]
5.除了xxx之外的:[^0-9] - 很少使用,范围太广了
(3)预定义字符集:别人提供的
1.一位数字:\d
2.一位数字、字母、下划线:\w
3.一位空白字符:\s 什么叫空白字符:空格、制表符、换行
4.一位除了换行外的任意字符:. 很少使用,范围太广了
注:1.优先使用预定义,预定义满足不了再用备选字符集补充
2.不管是备选字符集,还是预定义字符集,一个只管一位
4、量词:规定了一个字符集出现的次数
(1)有明确数量
字符集{n,m}:前边相邻的字符集,至少n个,最多m个
字符集{n,}:前边相邻的字符集,至少n个,多了不限
字符集{n}:前边相邻的字符集,必须n个
(2)无明确数量
字符集 ? :前边相邻的字符集,可有可无,最多1个
字符集 * :前边相邻的字符集,可有可无,多了不限
字符集 + :前边相邻的字符集,至少一个,多了不限
5.选择和分组 (1)选择:在多个规则中选一个
规则1 | 规则2 | ...
(2)分组:将多个字符集临时组成一组子规则
(规则1|规则2|...)
6.指定匹配位置
开头:^
结尾:$
注:两者同时使用,前加^后加$,表示从头到尾要求完全匹配 - 只要你做【验证】比价必加这两个符号
7.密码强度
(1)预判公式: (?![备选字符集]+$)
例:2-4位,可以输入数字、字母,但是必须出现一位大写和一位数字的组合
/^[0-9A-Za-z]{2,4}$/
1. (?![0-9]+$) -> 不能全由数字组成,可能有大写、小写、汉字、日文、韩文、特殊符号....
2. (?![a-z]+$) ->不能全由小写字母组成,可能有大写、数字、汉字、日文、韩文、特殊符号....
3. (?![0-9a-z]+$) -> 不能全由数字组成,也不能全由小写字母组成,也不能全由数字和小写的组合组成,至少要有点别的
4. /^(?![0-9a-z]+$)(?![A-Za-z]+$)[0-9A-Za-z]{2,4}$/; - 2-4位,可以输入数字、字母,但是必须出现一位大写和一位数字的组合?
5. /^(?![0-9a-z]+$)(?![A-Za-z]+$)(?![A-Z0-9]+$)[0-9A-Za-z]{2,4}$/; - 2-4位,可以输入数字、字母,但是必须出现三者的组合?
6. /^(?![0-9A-Za-z]+$)[0-9A-Za-z_]{2,4}$/; - 至少要有一个下划线
8.字符串中支持正则API
(1)切割:var arr=str.split("固定切割符"/RegExp)
(2)替换
1、基础替换法:
str=str.replace(RegExp,"新内容");
//replace支持正则,并且搭配上后缀g就可以找到全部
//缺陷:替换的新内容是一个固定的
2、高级替换法:
str=str.replace(RegExp,function(a,b,c){
// console.log(a);//正则匹配到的关键字
// console.log(b);//正则匹配到的关键字的下标
// console.log(c);//原字符串
return 判断a关键字的长度,而返回不同的星星数量
});
3、格式化:
var id="500103198602215933";
var reg=/\d{6}(\d{4})(\d{2})(\d{2})\d{4}/;
id=id.replace(reg,function(a,b,c,d,e,f){
//在replace的时候,正则出现了分组,我们会得到更多的形参
//在形参a的后面就会出现n个形参,具体看你有多少分组
//第1个分组获得的内容会保存到第2个形参之中
//第2个分组获得的内容会保存到第3个形参之中
...
//倒数第二个是下标
//倒数第一个是原文
return `${b}年${c}月${d}日`
})
console.log(id);
9.正则对象
(1)创建:
1、直接量:var reg=/正则表达式/后缀;
2、构造函数:var reg=new RegExp("正则表达式","后缀");
(2)API:.test() 验证
验证:var bool=reg.test(用户输入的);
五、面向对象
1.开发方式:
(1)面向过程:过程 - 开始 -> 结束,其实我们一直得开发方式都是面向过程:先干什么在干什么最后干什么
(2)面向对象:对象(属性和方法),js中万物皆对象
为什么要面向对象:现实生活中所有得数据都必须包含在一个事物之中才有意义 - 更符合现实生活
2.面向对象 - 三大特点:封装、继承、多态
(1)封装/创建/定义:封装自定义对象:3种
1、直接量方式:
var obj={
"属性名":属性值,
...,
"方法名":function(){
},
...
}
注:(1)属性名和方法名得""可以不加 - 建议加上,为了JSON数据格式
(2)访问对象的属性和方法
obj.属性名 === obj["属性名"]
obj.方法名() === obj["方法名"]()
建议使用.去访问对象的属性和方法,更简单
js中一切都是对象,除了undefined和null,一切对象的底层都是hash数组
(3)访问到不存在的属性,返回undefined
(4)可以随时随地添加新属性和新方法
obj.属性名=新值;
obj.方法名=function(){}
(5)如果我希望遍历出对象所有的东西,必须使用for in循环,必须写为obj[i]才能拿到,不要使用.会出问题
(6)如果你希望在对象的方法里,使用对象自己的属性,写为this.属性名!
this的指向:
1.单个元素绑定事件this->这个元素
2.多个元素绑定事件this->当前元素
3.定时器中的this->window
4.箭头函数中的this->外部对象
5.函数中的this->谁在调用此方法,this就是谁
6.构造函数之中this->当前正在创建的对象
2、预定义构造函数:
var obj=new Object();//空对象
//需要自己后续慢慢添加属性和方法
obj.属性名=新值;
obj.方法名=function(){}
以上两个方法都有一个缺陷:一次只能创建一个对象,适合创建单个对象的时候使用
3、自定义构造函数方式:2步
(1)创建自定义构造函数
function 类名(name,age,hobby){
this.name=name;
this.age=age;
this.hobby=hobby;
}
//不要再里面创建方法,每个对象都会创建出一个相同的方法,浪费内存
(2)调用构造函数创建对象
var obj=new 类名(实参,...)
4、面向对象:
优点:
1、逼格高,所有的属性和方法都保存在一个对象之中 - 更符合现实生活更有意义
2、每个功能特地分开写 - 便于以后维护
3、铁锁链舟 - 一个方法触发多个方法联动
缺点:对新手不友好,尤其是this的指向的问题
(2)继承:父对象的成员(属性和方法),子对象可以直接使用
1、为什么要继承:代码重用!提高代码的复用性,节约内存空间,提升网站的性能
2、何时继承:只要多个子对象公用的属性和【方法】,都要集中定义再父对象之中
3、如何找到原型对象(父对象):保存一类子对象共有属性和共有方法
(1) 对象名.__proto__; //必须先有一个对象
(2) 构造函数名.prototype;//构造函数几乎人人都有,除了Math和window,new 构造函数名()
//Array、String、Date、RegExp...
4、原型链
(1)概念:每个对象都有一个属性:.__proto__,可以一层一层的找到每个人的父亲,形成的一条链式结构,
我们就称之为叫做原型链
(2)作用:可以找到父对象的成员(属性和方法)共有属性和共有方法,自己没有,会向上找
(3)最顶层的是Object的原型,上面放着toString()方法
5、有了原型对象,可以设置共有属性和共有方法
(1) 原型对象.属性名=属性值;
(2) 原型对象.方法名=function(){}
6、继承的面试和笔试题
(1) 判断是自有还是共有:
1.判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");
结果结果为true,说明是自由属性,如果结果为false,有两种可能,有可能是共有,也有可能是没有
2.判断共有:
if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false&&"属性名" in obj)
//in关键字,会自动查找整条原型链上的属性,找到了结果为true,找不到结果为false
{
共有
}else{
没有
}
3.完整公式:
if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
自有
}else{
if("属性名" in obj){
共有
}else{
没有
}
}
(2)修改和删除:自有和共有
1.自有:
修改:obj.属性名=新属性值;
删除:delete obj.属性名;
2.共有:
修改:原型.属性名=新属性值;
//直接通过自己拿到的属性去做修改,并没有修改原型东西,而是再本地添加了一个同名属性
删除:delete 原型.属性名;
//直接通过自己拿到的属性去做修改删除,操作会无效
(3)如何为老IE的数组添加indexOf方法 - 这道题不是固定的,可能问如何为一类人创建某个方法
if(Array.prototype.indexOf===undefined){//老IE
Array.prototype.indexOf=function(key,starti){
starti===undefined&&(starti=0);
for(var i=starti;i<this.length;i++){
if(this[i]==key){
return i;
}
}
return -1;
}
}
var arr1=[1,2,3,4,5];
var arr2=[2,4,6,8,10];
console.log(arr1.indexOf(2));
console.log(arr2.indexOf(2));
(4)如何判断x是不是一个数组:4种方式:千万别用typeof,只能检查原始类型, 不能检查引用类型,如果检查引用类型的得到的结果都是一个object
1、判断x是不是继承自Array.prototype
Array.prototype.isPrototypeOf(x);
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
2、判断x是不是由Array这个构造函数创建
x instanceof Array;
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
3、Array.isArray(x) - ES5新增的方法,只有数组可以这么使用
结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组
4、输出【对象的字符串】形式
在Object的原型上保存着最原始的toString()方法
原始的toString输出的形式:[object 构造函数名]
***多态:子对象觉得父对象的成员不好用,就在本地定义了一个同名函数,覆盖了父对象的
成员,不严格定义:同一个函数,不同的人使用,表现出来得效果不一样,由多种形态
固定套路:
Object.prototype.toString.call/apply(x) === "[object Array]";
(5)实现自定义继承:
1、两个对象之间设置继承:
子对象.__proto__=父对象
2、多个对象之间设置继承:
构造函数名.prototype=父对象;
时机:应该在开始创建对象之前就设置好继承关系
(3) 多态:子对象觉得父对象的成员不好用,就在本地定义了一个同名函数,覆盖了父对象的 成员,不严格定义:同一个函数,不同的人使用,表现出来得效果不一样,由多种形态
3.ES6 - class关键字:简化面向对象(封装、继承、多态)
class 类名 extends 老类名{
constructor(name,speed,rl){//放在constructor里面得都是自有属性
super(name,speed);//帮你调用你继承的老类得constructor函数
this.rl=rl;
}//放在constructor外面得都是共有方法
//还会继承到老类所有的API,也可以在此处添加属于自己的新的API
}
var obj=new 类名(实参,...)
六、闭包
1.作用域:2种
(1)全局:随处可用,可以反复使用,缺点:容易被污染 (2)函数(局部):只能在函数调用时内部可用,不会被污染,缺点:一次性的,使用完就会释放的。
2.函数的执行原理:
1、程序加载时:
创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组
首先压入全局执行环境(全局EC)
全局EC引用着全局对象window
window种保存着我们的全局变量
2、定义函数时
创建函数对象:封装代码段
在函数对象中有一个scope(作用域)属性:记录着函数来自的作用域是哪里
全局函数的scope都是window
3、调用前
在执行环境栈(ECS)压入新的EC(函数的EC)
创建出活动对象(AO):保存着本次函数调用时用到的局部变量
在函数的EC中有一个scope chain(作用域链)属性引用着AO
AO还有parent属性是函数的scope引用着的对象
4、调用时:
正是因为有了前面三步,才会带来变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错
5、调用完:
函数的EC会出栈,没人引用着AO,AO自动释放,局部变量也就释放了
3.闭包
(1)概念:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊
(2)何时使用:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】- 私有化变量
(3)如何使用
1、两个函数进行嵌套
2、外层函数创建出受保护的变量
3、外层函数return出内层函数
4、内层函数在操作受保护的变量
注:
(1)外层函数调用了几次,就创建了几个闭包,受保护的变量就有了几个副本
(2)同义词外层函数调用,返回的内层函数,都是在操作同一个受保护的变量
(3)受保护的变量,永远都不会被释放,使用过多,会导致内存泄漏 - 闪退,不可多用!
(4)判断是不是闭包:有没有两个函数嵌套,返回内层函数,内层函数再操作受保护的变量
(5)哪里去使用
(1) 四个事件需要防抖节流 - 共同:触发的飞快,但是我们不需要飞快的修改DOM树!
1、elem.onmousemove
2、input.oninput
3、window.onresize
4、window.onscroll
(2)防抖节流公式:
function fdjl(){
var timer=null;
return function(){//不断重复做停开定时器操作
if(timer){clearTimeout(timer);timer=null;}
timer=setTimeout(()=>{
操作;
},间隔毫秒数)
}
}
var inner=fdjl()
(6)面试:两链一包
1、作用域链:以函数的EC的scope chain属性为起点,经过AO逐级引用,形成的一条链式结构
作用:查找变量,来带了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错
2、原型链:每个对象都有一个属性.__proto__,可以一层一层的找到每个人父亲,形成了一条链式结构
作用:找共有属性和共有方法的,哪怕自己没有会向上查找,如果最顶层也没有才会报错
最顶层是Object的原型,上面放着我们眼熟的API - toString()
3、闭包:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊
作用:专门用于防抖节流
七、插件的使用
1.animate.css文件是一个动画库,放着很多很多的动画
如何使用:
1、打开百度:搜索animate.css得到网址
https://animate.style/
2、下载 - 你不需要再做了
3、引入此文件
4、挑选你喜欢的动画,把class放到你需要的元素上
5、并且要设置上animation-duration: 1s;执行时长
6、还需要根据不同的动画,设置不同的初始效果,才会好看
2.swiper插件:专门的轮播插件 - 里面放着各种各样的轮播:提供了HTML/CSS/JS,只需要复制代码
1、打开百度,搜索swiper
2、可以首先点击开始使用swiper按钮可以做出一个做基本的轮播
3、如果你想要更多,就点击导航条上的在线演示
4、挑选你喜欢的,右键查看源代码
5、而且多个轮播之间可以混搭
3.百度/高德地图:
1、打开百度:搜索:百度/高德地图开放平台,进入
2、注册/登录百度账号
3、拉到最下面 - 注册成为开发者,跳转到控制台
4、创建应用 - 应用名称你随便,应用类型浏览器端,白名单写一个*,实名认证一下
5、恭喜你得到了密钥 - 成功了一大半了
6、鼠标放到导航条上开放文档 -> javascript API -> 示例DEMO -> 挑选你喜欢的地图,复制到你的项目之中
7、修改JS代码、在线查询经纬度
8、注意:再百度地图某次升级过后,出现了GL地图和普通版地图,两者不可以混搭使用,只要是GL都可以混搭使用