JS第四章

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一、事件的取消绑定

1、绑定方式: elem.on事件名=()=>{}

取消事件绑定:elem.on事件名=null;

2、绑定方式elem.addEventListener("事件名",callback);

取消事件绑定:elem.removeEventListener("事件名",callback); - 事件名和回调函数,【必须和添加时是一模一样的】

二、this的指向

1、单个元素绑定事件this->这个元素

2、多个元素绑定事件this->当前元素

3、箭头函数中this->外部对象

4、函数中的this->当前正在调用函数的这个人!

5、定时器的this->window

6、ES5强制改变this的指向

(1)call/apply:临时的替换了函数之中的this - 借用

1、函数名.call(借用的对象,实参,...) - 单独传入每个实参
2、函数名.apply(借用的对象,arr) - 只能传入一个事件要求必须是一个数组,apply其实会悄悄的将数组打散
强调:call/apply:相当于立刻调用函数,立刻执行的

(2)bind:永久替换了函数中的this - 买

1、创建了一个和原函数功能完全相同的新函数
2、将新函数的this永久绑定为了指定对象,别人都借不走
3、将新函数的部分参数永久固定
4、语法:var 新函数名=函数名.bind(永久对象,永久实参,...) - 不是立刻执行,需要自己调用
5、强调:bind绑定的新函数没办法被call/apply再次借走!
6、三个固定套路

   (1)Math.max/min.apply(Math,arr)	===>	Math.max/min(...arr)
   (2)Object.prototype.toString.call/apply(arr)=="[object Array]"//toString不需要传入实参,鄙视题:判断xx是不是一个数组,千万不要用typeof,他只能判断原始类型,不能判断引用类型
   (3)类数组转为普通数组:
	老方式:接住=Array.prototype.slice.call/apply(类数组对象);
        新方法:接住=Array.from(类数组对象)

三、ES6新增

1、let、const关键字、箭头函数

2、模板字符串:可以直接识别变量,不再需要+运算去拼接,实现了一个简单的js环境,支持在里面做运算或写API 例:

 `我的名字叫${name}`;

3、解构赋值:解析结构再进行赋值,左右两端结构一样

    (1)类似数组的解构赋值
    let [a,b,c]=[1,2,3];
    console.log(a);
    console.log(b);
    console.log(c);
    
   (2)类似对象的解构赋值
    let {a,b=默认值,c}={c:3,a:1,b:2}
    console.log(a);
    console.log(b);
    console.log(c);
    
    (3)调用函数时,传递实参的顺序其实无所谓了
            function zwjs({name="无名氏",age,hobby}){
                    return `我的名字叫${name},今年${age}岁,喜欢${hobby}`;
            }

            console.log(
                    zwjs({
                            age:18,
                            hobby:"学习"
                    })
            )

    (4)函数的返回的结果,可以有多个!
            function f1(){
                    var a=1;
                    var b=2;
                    return [a,b];
            }
            var [a,b]=f1();
            console.log(a);
            console.log(b);

4、新的循环

    for(var val of 数组名){
            //val - 值
		}
    缺陷:
    1、没有提供过下标,意味着不能修改原数组
    2、只能遍历索引数组,不能遍历hash数组,意味着也不能遍历对象

5、Set和Map:两个新的数据类型:


 (1)set:类似于数组的一种数据格式 - 【去重数组,然后再转回数组】
    \[...new Set(arr)]
    ... - 三个点扩展运算符,可以脱掉数组/对象的外套!

  (2)Map:类似于对象的一种数据格式
        var m=new Map();
        添加:m.set("键","值");
        获取:m.get("键");
        删除:m.delete("键");
        清空:m.clear();
        遍历:m.forEach(callback);

四、正则表达式

1.定义:定义字符串中字符出现规则的表达式

  1. 何时使用:切割、替换、【验证】

3.如何使用:语法:/正则表达式/后缀;

   (1)最简单的正则就是关键字原文 "no" -> /no/后缀
       后缀:g:找全部		i:忽略大小写
       
   (2)备选字符集:/^[备选字符集]$/;
       1.一个中括号,只管一位字符
       2.正则表达式默认只要满足了就不管后续了
       3.前加^后加$,两者同时使用,代表要求从头到尾【完全匹配】/^[备选字符集]$/; - 验证必加
       4.如果备选字符集中ascii码是连续的,那么可用-省略掉中间部分
           如:一位数字、字母、下划线:[0-9A-Za-z_]
       5.除了xxx之外的:[^0-9] - 很少使用,范围太广了
    (3)预定义字符集:别人提供的
        1.一位数字:\d
        2.一位数字、字母、下划线:\w
        3.一位空白字符:\s	什么叫空白字符:空格、制表符、换行
        4.一位除了换行外的任意字符:.	很少使用,范围太广了
        
        注:1.优先使用预定义,预定义满足不了再用备选字符集补充
            2.不管是备选字符集,还是预定义字符集,一个只管一位
     

4、量词:规定了一个字符集出现的次数

(1)有明确数量

    字符集{n,m}:前边相邻的字符集,至少n个,最多m个
    字符集{n,}:前边相邻的字符集,至少n个,多了不限
    字符集{n}:前边相邻的字符集,必须n个

(2)无明确数量

    字符集 ? :前边相邻的字符集,可有可无,最多1个
    字符集 * :前边相邻的字符集,可有可无,多了不限
    字符集 + :前边相邻的字符集,至少一个,多了不限

5.选择和分组 (1)选择:在多个规则中选一个

  规则1 | 规则2 | ...

(2)分组:将多个字符集临时组成一组子规则

 (规则1|规则2|...)
 

6.指定匹配位置

   开头:^
   结尾:$
   注:两者同时使用,前加^后加$,表示从头到尾要求完全匹配 - 只要你做【验证】比价必加这两个符号

7.密码强度

(1)预判公式: (?![备选字符集]+$)

 例:2-4位,可以输入数字、字母,但是必须出现一位大写和一位数字的组合
      /^[0-9A-Za-z]{2,4}$/
      
    1. (?![0-9]+$) -> 不能全由数字组成,可能有大写、小写、汉字、日文、韩文、特殊符号....
    2. (?![a-z]+$) ->不能全由小写字母组成,可能有大写、数字、汉字、日文、韩文、特殊符号....
    3. (?![0-9a-z]+$) -> 不能全由数字组成,也不能全由小写字母组成,也不能全由数字和小写的组合组成,至少要有点别的
    4.  /^(?![0-9a-z]+$)(?![A-Za-z]+$)[0-9A-Za-z]{2,4}$/; - 2-4位,可以输入数字、字母,但是必须出现一位大写和一位数字的组合?
    5.  /^(?![0-9a-z]+$)(?![A-Za-z]+$)(?![A-Z0-9]+$)[0-9A-Za-z]{2,4}$/; - 2-4位,可以输入数字、字母,但是必须出现三者的组合?
    6.  /^(?![0-9A-Za-z]+$)[0-9A-Za-z_]{2,4}$/; - 至少要有一个下划线

8.字符串中支持正则API

(1)切割:var arr=str.split("固定切割符"/RegExp)

(2)替换


1、基础替换法:
    str=str.replace(RegExp,"新内容");
    //replace支持正则,并且搭配上后缀g就可以找到全部
    //缺陷:替换的新内容是一个固定的

2、高级替换法:
    str=str.replace(RegExp,function(a,b,c){
//				console.log(a);//正则匹配到的关键字
//				console.log(b);//正则匹配到的关键字的下标
//				console.log(c);//原字符串
            return 判断a关键字的长度,而返回不同的星星数量
    });

3、格式化:
    var id="500103198602215933";
    var reg=/\d{6}(\d{4})(\d{2})(\d{2})\d{4}/;
    id=id.replace(reg,function(a,b,c,d,e,f){
            //在replace的时候,正则出现了分组,我们会得到更多的形参
            //在形参a的后面就会出现n个形参,具体看你有多少分组
            //第1个分组获得的内容会保存到第2个形参之中
            //第2个分组获得的内容会保存到第3个形参之中
            ...
            //倒数第二个是下标
            //倒数第一个是原文
            return `${b}${c}${d}日`
    })
    console.log(id);


9.正则对象

(1)创建:

    1、直接量:var reg=/正则表达式/后缀;
    2、构造函数:var reg=new RegExp("正则表达式","后缀");

(2)API:.test() 验证

	验证:var bool=reg.test(用户输入的);

五、面向对象

1.开发方式:

(1)面向过程:过程 - 开始 -> 结束,其实我们一直得开发方式都是面向过程:先干什么在干什么最后干什么

(2)面向对象:对象(属性和方法),js中万物皆对象

为什么要面向对象:现实生活中所有得数据都必须包含在一个事物之中才有意义 - 更符合现实生活

2.面向对象 - 三大特点:封装、继承、多态

(1)封装/创建/定义:封装自定义对象:3种

        1、直接量方式:
            var obj={
                    "属性名":属性值,
                    ...,
                    "方法名":function(){

                    },
                    ...
            }
            
            注:(1)属性名和方法名得""可以不加 - 建议加上,为了JSON数据格式
                (2)访问对象的属性和方法
                        obj.属性名	===	obj["属性名"]
                        obj.方法名()	===	obj["方法名"]()
                        建议使用.去访问对象的属性和方法,更简单
                        js中一切都是对象,除了undefinednull,一切对象的底层都是hash数组
                (3)访问到不存在的属性,返回undefined
                (4)可以随时随地添加新属性和新方法
                        obj.属性名=新值;
                        obj.方法名=function(){}
                (5)如果我希望遍历出对象所有的东西,必须使用for in循环,必须写为obj[i]才能拿到,不要使用.会出问题
                (6)如果你希望在对象的方法里,使用对象自己的属性,写为this.属性名!
                       this的指向:
                                1.单个元素绑定事件this->这个元素
                                2.多个元素绑定事件this->当前元素
                                3.定时器中的this->window
                                4.箭头函数中的this->外部对象
                                5.函数中的this->谁在调用此方法,this就是谁
                                6.构造函数之中this->当前正在创建的对象

        2、预定义构造函数:
                var obj=new Object();//空对象
                //需要自己后续慢慢添加属性和方法
                obj.属性名=新值;
                obj.方法名=function(){}

以上两个方法都有一个缺陷:一次只能创建一个对象,适合创建单个对象的时候使用


3、自定义构造函数方式:2步
    (1)创建自定义构造函数
        function 类名(name,age,hobby){
                this.name=name;
                this.age=age;
                this.hobby=hobby;
        }
        //不要再里面创建方法,每个对象都会创建出一个相同的方法,浪费内存

    (2)调用构造函数创建对象
        var obj=new 类名(实参,...)
		
4、面向对象:
    优点:
        1、逼格高,所有的属性和方法都保存在一个对象之中 - 更符合现实生活更有意义
        2、每个功能特地分开写 - 便于以后维护
        3、铁锁链舟 - 一个方法触发多个方法联动

    缺点:对新手不友好,尤其是this的指向的问题
                          

(2)继承:父对象的成员(属性和方法),子对象可以直接使用

    1、为什么要继承:代码重用!提高代码的复用性,节约内存空间,提升网站的性能
    2、何时继承:只要多个子对象公用的属性和【方法】,都要集中定义再父对象之中
    3、如何找到原型对象(父对象):保存一类子对象共有属性和共有方法
        (1) 对象名.__proto__; //必须先有一个对象
        (2) 构造函数名.prototype;//构造函数几乎人人都有,除了Math和window,new 构造函数名()        
              //Array、String、Date、RegExp...
     4、原型链
     (1)概念:每个对象都有一个属性:.__proto__,可以一层一层的找到每个人的父亲,形成的一条链式结构,
     我们就称之为叫做原型链
     (2)作用:可以找到父对象的成员(属性和方法)共有属性和共有方法,自己没有,会向上找
     (3)最顶层的是Object的原型,上面放着toString()方法

     5、有了原型对象,可以设置共有属性和共有方法
        (1) 原型对象.属性名=属性值;
        (2) 原型对象.方法名=function(){}
        
      6、继承的面试和笔试题
         (1) 判断是自有还是共有:
             1.判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");
             结果结果为true,说明是自由属性,如果结果为false,有两种可能,有可能是共有,也有可能是没有

	    2.判断共有:
                if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false&&"属性名" in obj)
                //in关键字,会自动查找整条原型链上的属性,找到了结果为true,找不到结果为false
                                {  
                                    共有
				}else{
					没有
				}

            3.完整公式:
                        if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
                                自有
                        }else{
                                if("属性名" in obj){
                                        共有
                                }else{
                                        没有
                                }
                        }

        (2)修改和删除:自有和共有
            1.自有:
                    修改:obj.属性名=新属性值;
                    删除:delete obj.属性名;

            2.共有:
                    修改:原型.属性名=新属性值;
                    //直接通过自己拿到的属性去做修改,并没有修改原型东西,而是再本地添加了一个同名属性
                    删除:delete 原型.属性名;
                    //直接通过自己拿到的属性去做修改删除,操作会无效


(3)如何为老IE的数组添加indexOf方法 - 这道题不是固定的,可能问如何为一类人创建某个方法

              if(Array.prototype.indexOf===undefined){//老IE
				Array.prototype.indexOf=function(key,starti){
					starti===undefined&&(starti=0);
					for(var i=starti;i<this.length;i++){
						if(this[i]==key){
							return i;
						}
					}
					return -1;
				}
			}
			var arr1=[1,2,3,4,5];
			var arr2=[2,4,6,8,10];
			console.log(arr1.indexOf(2));
			console.log(arr2.indexOf(2));

(4)如何判断x是不是一个数组:4种方式:千万别用typeof,只能检查原始类型, 不能检查引用类型,如果检查引用类型的得到的结果都是一个object

            1、判断x是不是继承自Array.prototype
                    Array.prototype.isPrototypeOf(x);
                    结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组

            2、判断x是不是由Array这个构造函数创建
                    x instanceof Array;
                    结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组

            3Array.isArray(x) - ES5新增的方法,只有数组可以这么使用
                    结果为true,说明是数组,结果为false,说明不是数组

            4、输出【对象的字符串】形式
                    在Object的原型上保存着最原始的toString()方法
                    原始的toString输出的形式:[object 构造函数名]
                    ***多态:子对象觉得父对象的成员不好用,就在本地定义了一个同名函数,覆盖了父对象的
                    成员,不严格定义:同一个函数,不同的人使用,表现出来得效果不一样,由多种形态
                    
                    固定套路:
                    Object.prototype.toString.call/apply(x) === "[object Array]";


 (5)实现自定义继承:
            1、两个对象之间设置继承:
                    子对象.__proto__=父对象

            2、多个对象之间设置继承:
                    构造函数名.prototype=父对象;
                    时机:应该在开始创建对象之前就设置好继承关系

(3) 多态:子对象觉得父对象的成员不好用,就在本地定义了一个同名函数,覆盖了父对象的 成员,不严格定义:同一个函数,不同的人使用,表现出来得效果不一样,由多种形态

3.ES6 - class关键字:简化面向对象(封装、继承、多态)

    	class 类名 extends 老类名{
                    constructor(name,speed,rl){//放在constructor里面得都是自有属性
                            super(name,speed);//帮你调用你继承的老类得constructor函数
                            this.rl=rl;
                    }//放在constructor外面得都是共有方法
                    //还会继承到老类所有的API,也可以在此处添加属于自己的新的API
            }

            var obj=new 类名(实参,...)

六、闭包

1.作用域:2种

(1)全局:随处可用,可以反复使用,缺点:容易被污染 (2)函数(局部):只能在函数调用时内部可用,不会被污染,缺点:一次性的,使用完就会释放的。

2.函数的执行原理:

    1、程序加载时:
        创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组
        首先压入全局执行环境(全局EC)
        全局EC引用着全局对象window	
        window种保存着我们的全局变量

    2、定义函数时
        创建函数对象:封装代码段
        在函数对象中有一个scope(作用域)属性:记录着函数来自的作用域是哪里
        全局函数的scope都是window

    3、调用前
        在执行环境栈(ECS)压入新的EC(函数的EC)
        创建出活动对象(AO):保存着本次函数调用时用到的局部变量
        在函数的EC中有一个scope chain(作用域链)属性引用着AO
        AO还有parent属性是函数的scope引用着的对象

    4、调用时:
        正是因为有了前面三步,才会带来变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错

    5、调用完:
        函数的EC会出栈,没人引用着AOAO自动释放,局部变量也就释放了

3.闭包

(1)概念:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊

(2)何时使用:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】- 私有化变量

(3)如何使用

        1、两个函数进行嵌套
        2、外层函数创建出受保护的变量
        3、外层函数return出内层函数
        4、内层函数在操作受保护的变量
        
     注:
         (1)外层函数调用了几次,就创建了几个闭包,受保护的变量就有了几个副本

         (2)同义词外层函数调用,返回的内层函数,都是在操作同一个受保护的变量

         (3)受保护的变量,永远都不会被释放,使用过多,会导致内存泄漏 - 闪退,不可多用!

(4)判断是不是闭包:有没有两个函数嵌套,返回内层函数,内层函数再操作受保护的变量

(5)哪里去使用

    (1) 四个事件需要防抖节流 - 共同:触发的飞快,但是我们不需要飞快的修改DOM树!
            1、elem.onmousemove
            2、input.oninput 
            3window.onresize
            4window.onscroll

    (2)防抖节流公式:
            function fdjl(){
                    var timer=null;
                    return function(){//不断重复做停开定时器操作
                            if(timer){clearTimeout(timer);timer=null;}
                            timer=setTimeout(()=>{
                                    操作;
                            },间隔毫秒数)
                    }
            }

            var inner=fdjl()

(6)面试:两链一包

    1、作用域链:以函数的EC的scope chain属性为起点,经过AO逐级引用,形成的一条链式结构
        作用:查找变量,来带了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错
        
    2、原型链:每个对象都有一个属性.__proto__,可以一层一层的找到每个人父亲,形成了一条链式结构
        作用:找共有属性和共有方法的,哪怕自己没有会向上查找,如果最顶层也没有才会报错
        最顶层是Object的原型,上面放着我们眼熟的API - toString()
        
    3、闭包:希望保护一个可以【反复使用的局部变量】的一种词法结构,其实还是一个函数,只是写法比较特殊
         作用:专门用于防抖节流

七、插件的使用

1.animate.css文件是一个动画库,放着很多很多的动画


如何使用:
    1、打开百度:搜索animate.css得到网址
            https://animate.style/
    2、下载 - 你不需要再做了
    3、引入此文件
    4、挑选你喜欢的动画,把class放到你需要的元素上
    5、并且要设置上animation-duration: 1s;执行时长
    6、还需要根据不同的动画,设置不同的初始效果,才会好看

2.swiper插件:专门的轮播插件 - 里面放着各种各样的轮播:提供了HTML/CSS/JS,只需要复制代码

    1、打开百度,搜索swiper
    2、可以首先点击开始使用swiper按钮可以做出一个做基本的轮播
    3、如果你想要更多,就点击导航条上的在线演示
    4、挑选你喜欢的,右键查看源代码
    5、而且多个轮播之间可以混搭

3.百度/高德地图:


        1、打开百度:搜索:百度/高德地图开放平台,进入
	2、注册/登录百度账号
	3、拉到最下面 - 注册成为开发者,跳转到控制台
	4、创建应用 - 应用名称你随便,应用类型浏览器端,白名单写一个*,实名认证一下
	5、恭喜你得到了密钥 - 成功了一大半了
	6、鼠标放到导航条上开放文档 -> javascript API -> 示例DEMO -> 挑选你喜欢的地图,复制到你的项目之中
	7、修改JS代码、在线查询经纬度
	8、注意:再百度地图某次升级过后,出现了GL地图和普通版地图,两者不可以混搭使用,只要是GL都可以混搭使用