走进go语言基础语言
1.1go语言特点
1.高性能、高并发2.语法简单、学习曲线平缓 3.丰富的标准库 4.完善的工具链 编译 代码格式化 错误检查等有完整的框架 5.静态链接 6.快速编译 7.跨平台 8.垃圾回收 Go语言变量的初始化
当然,依然可以在变量声明时赋予变量一个初始值。 回顾C语言
在C语言中,变量在声明时,并不会对变量对应内存区域进行清理操作。此时,变量值可能是完全不可预期的结果。开发者需要习惯在使用C语言进行声明时要初始化操作,稍有不慎,就会造成不可预知的后果。
在网络上只有程序员才能看懂的“烫烫烫”和“屯屯屯”的梗,就来源于 C/C++ 中变量默认不初始化。
微软的 VC 编译器会将未初始化的栈空间以 16 进制的 0xCC 填充,而未初始化的堆空间使用 0xCD 填充,而 0xCCCC 和 0xCDCD 在中文的 GB2312 编码中刚好对应“烫”和“屯”字。
因此,如果一个字符串没有结束符\0,直接输出的内存数据转换为字符串就刚好对应“烫烫烫”和“屯屯屯”。 变量初始化的标准格式
var 变量名 类型 = 表达式
例如,游戏中,玩家的血量初始值为100。可以这样写:
var hp int = 100
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这句代码中,hp 为变量名,类型为 int,hp 的初始值为 100。
上面代码中,100 和 int 同为 int 类型,int 可以认为是冗余信息,因此可以进一步简化初始化的写法。 编译器推导类型的格式
在标准格式的基础上,将 int 省略后,编译器会尝试根据等号右边的表达式推导 hp 变量的类型。
var hp = 100
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等号右边的部分在编译原理里被称做右值(rvalue)。
下面是编译器根据右值推导变量类型完成初始化的例子。
var attack = 40 var defence = 20 var damageRate float32 = 0.17 var damage = float32(attack-defence) * damageRate fmt.Println(damage)
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代码说明如下:
第 1 和 2 行,右值为整型,attack 和 defence 变量的类型为 int。
第 3 行,表达式的右值中使用了 0.17。由于Go语言和C语言一样,编译器会尽量提高精确度,以避免计算中的精度损失。所以这里如果不指定 damageRate 变量的类型,Go语言编译器会将 damageRate 类型推导为 float64,我们这里不需要 float64 的精度,所以需要强制指定类型为 float32。
第 4 行,将 attack 和 defence 相减后的数值结果依然为整型,使用 float32() 将结果转换为 float32 类型,再与 float32 类型的 damageRate 相乘后,damage 类型也是 float32 类型。