认识BOM
JavaScript有一个非常重要的运行环境就是浏览器,而且浏览器本身又作为一个应用程序需要对其本身进行操作,所以通常浏览器会有对应的对象模型(BOM,Browser Object Model)。我们可以将BOM看成是连接JavaScript脚本与浏览器窗口的桥梁。
BOM主要包括以下的对象模型:
window
:包括全局属性、方法,控制浏览器窗口相关的属性、方法;location
:浏览器连接到的对象的位置(URL);history
:操作浏览器的历史;document
:当前窗口操作文档的对象;
window对象在浏览器中有两个身份:
- 身份一:全局对象。 我们知道ECMAScript其实是有一个全局对象的,这个全局对象在Node中是global,在浏览器中就是window对象;
- 身份二:浏览器窗口对象。作为浏览器窗口时,提供了对浏览器操作的相关的API;
window全局对象
在浏览器中,window对象就是之前经常提到的全局对象,也就是我们之前提到过GO对象:
- 比如在全局通过var声明的变量,会被添加到GO中,也就是会被添加到window上;
- 比如window默认给我们提供了全局的函数和类:setTimeout、Math、Date、Object等;
通过var声明的变量、全局提供的类和方法:
这些用法是我们之前讲过的,并且也是作为JavaScript语言本身所拥有的一些特性。那么接下来我们来看一下作为窗口对象,它拥有哪些特性。
window窗口对象
事实上window对象上肩负的重担是非常大的:
- 第一:包含大量的属性,localStorage、console、location、history、screenX、scrollX等等(大概60+个属性);
- 第二:包含大量的方法,alert、close、scrollTo、open等等(大概40+个方法);
- 第三:包含大量的事件,focus、blur、load、hashchange等等(大概30+个事件);
- 第四:window是个对象,继承于Window类,Window类继承于EventTarget类,所以还包含从EventTarget继承过来的方法,addEventListener、removeEventListener、dispatchEvent方法;
那么这些大量的属性、方法、事件在哪里查看呢?MDN文档:developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
查看MDN文档时,我们会发现有很多不同的符号,这里我解释一下是什么意思:
- 删除符号:表示这个API已经废弃,不推荐继续使用了;
- 点踩符号:表示这个API不属于W3C规范,某些浏览器有实现(所以兼容性的问题);
- 实验符号:该API是实验性特性,以后可能会修改,并且存在兼容性问题;
window常见的属性
window常见的方法
window常见的事件
EventTarget类
window对象继承于EventTarget类,所以会继承其中的属性和方法:
- addEventListener:注册某个事件类型以及事件处理函数;
- removeEventListener:移除某个事件类型以及事件处理函数;
- dispatchEvent:派发某个事件类型到EventTarget上;
自己派发事件,自己监听。
默认事件监听:developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
Location对象常见的属性
location对象用于表示window上当前链接到的URL信息。常见的属性有哪些呢?
- href: 当前window对应的超链接URL,是整个URL;
- protocol: 当前的协议;
- host: 主机地址;
- hostname: 主机地址(不带端口);
- port: 端口;
- pathname: 路径;
- search: 查询字符串;
- hash: 哈希值;
- username:URL中的username(很多浏览器已经禁用);
- password:URL中的password(很多浏览器已经禁用);
Location对象常见的方法
location其实是URL的一个抽象实现:
location有如下常用的方法:
- assign():赋值一个新的URL,并且跳转到该URL中;
- replace():打开一个新的URL,并且跳转到该URL中(不同的是不会在浏览记录中留下之前的记录);
- reload():重新加载页面,可以传入一个Boolean类型。如果传入true,会强制刷新,如果传入false会先检查缓存,缓存有使用缓存,否则重新加载
history对象常见属性和方法
history对象允许我们访问浏览器曾经的会话历史记录。
有两个属性:
- length:会话中的记录条数;
- state:当前保留的状态值;
有五个方法:
- back():返回上一页,等价于history.go(-1);
- forward():前进下一页,等价于history.go(1);
- go():加载历史中的某一页;
- pushState():打开一个指定的地址,不会向服务端请求资源,这时候history.state就有值了
- replaceState():打开一个新的地址,并且使用replace;
认识DOM和架构
浏览器是用来展示网页的,而网页中最重要的就是里面各种的标签元素,JavaScript很多时候是需要操作这些元素的。
JavaScript如何操作元素呢?通过Document Object Model(DOM,文档对象模型)。
DOM给我们提供了一系列的模型和对象,让我们可以方便的来操作Web页面。
- Document很简单,就是文档树模型
- Element就是元素
- CharacterData字符数据,就是标签里面的文本,或者注释
- Attr,元素的属性
EventTarget类
因为都继承自EventTarget,所以也可以使用EventTarget的方法:
Node节点
所有的DOM节点类型都继承自Node接口。
developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
Node有几个非常重要的属性:
- nodeName:node节点的名称。
- nodeType:可以区分节点的类型。
- nodeValue:node节点的值;
- childNodes:所有的子节点;
const divEl = document.querySelector("#box")
const spanEl = document.querySelector(".content")
// 常见的属性
console.log(divEl.nodeName, spanEl.nodeName)
console.log(divEl.nodeType, spanEl.nodeType)
console.log(divEl.nodeValue, spanEl.nodeValue)
// childNodes
const spanChildNodes = spanEl.childNodes
const textNode = spanChildNodes[0]
console.log(textNode.nodeValue)
// 常见的方法
const strongEl = document.createElement("strong")
strongEl.textContent = "我是strong元素"
divEl.appendChild(strongEl)
// 注意事项: document对象添加元素只能添加到body里面
document.body.appendChild(strongEl)
Document
Document节点表示的整个载入的网页,我们来看一下常见的属性和方法:
// 常见的属性
console.log(document.body)
console.log(document.title)
document.title = "Hello World"
console.log(document.head)
console.log(document.children[0])
console.log(window.location)
console.log(document.location)
console.log(window.location === document.location) // true 是同一个对象
// 常见的方法
// 创建元素
const imageEl = document.createElement("img")
const imageEl2 = new HTMLImageElement() // 两种方式是一样的
// 获取元素
const divEl1 = document.getElementById("box")
const divEl2 = document.getElementsByTagName("div")
const divEl3 = document.getElementsByName("title")
const divEl4 = document.querySelector(".content")
const divEl5 = document.querySelectorAll(".content")
Element
我们平时创建的div、p、span等元素在DOM中表示为Element元素,我们来看一下常见的属性和方法:
const divEl = document.querySelector("#box")
// 常见的属性
console.log(divEl.id)
console.log(divEl.tagName)
console.log(divEl.children)
console.log(divEl.className)
console.log(divEl.classList)
console.log(divEl.clientWidth)
console.log(divEl.clientHeight)
console.log(divEl.offsetLeft)
console.log(divEl.offsetTop)
// 常见的方法
const value = divEl.getAttribute("age")
console.log(value)
divEl.setAttribute("height", 1.88)
认识事件监听
前面我们讲到了JavaScript脚本和浏览器之间交互时,浏览器给我们提供的BOM、DOM等一些对象模型。
事实上还有一种需要和浏览器经常交互的事情就是事件监听:浏览器在某个时刻可能会发生一些事件,比如鼠标点击、移动、滚动、获取、失去焦点、输入内容等等一系列的事件;我们需要以某种方式(代码)来对其进行响应,进行一些事件的处理;
在Web当中,事件在浏览器窗口中被触发,并且通过绑定到某些元素上或者浏览器窗口本身,那么我们就可以给这些元素或者window窗口来绑定事件的处理程序,来对事件进行监听。
如何进行事件监听呢?
- 事件监听方式一:在script中直接监听;
- 事件监听方式二:通过元素的on来监听事件;
- 事件监听方式三:通过EventTarget中的addEventListener来监听;
function divClick() {
console.log("div元素被点击2")
}
const divEl = document.querySelector(".box")
// DOM0的方式,多次设置会被覆盖
divEl.onclick = function() {
console.log("div元素被点击3")
}
// DOM2的方式,多次设置都会触发,经常使用
divEl.addEventListener("click", () => {
console.log("div元素被点击4")
})
divEl.addEventListener("click", () => {
console.log("div元素被点击5")
})
divEl.addEventListener("click", () => {
console.log("div元素被点击6")
})
认识事件流的由来
事实上对于事件有一个概念叫做事件流,为什么会产生事件流呢?
我们可以想到一个问题:当我们在浏览器上对着一个元素点击时,你点击的不仅仅是这个元素本身,这是因为我们的HTML元素是存在父子元素叠加层级的,比如一个span元素是放在div元素上的,div元素是放在body元素上的,body元素是放在html元素上的。
事件捕获和事件冒泡
我们会发现默认情况下事件是从最内层的span向外依次传递的顺序,这个顺序我们称之为事件冒泡(EventBubble)。事实上,还有另外一种监听事件流的方式就是从外层到内层(body -> span),这种称之为事件捕获(EventCapture);
为什么会产生两种不同的处理流呢?
这是因为早期浏览器开发时,不管是IE还是Netscape公司都发现了这个问题,但是他们采用了完全相反的事件流来对事件进行了传递:IE采用了事件冒泡的方式,Netscape采用了事件捕获的方式。
那么我们如何去监听事件捕获的过程呢?使用addEventListener,第三个参数传true。
冒泡和捕获的顺序
如果我们同时有事件冒泡和事件捕获的监听,那么会优先监听到事件捕获。
const spanEl = document.querySelector(".span")
const divEl = document.querySelector(".container")
spanEl.addEventListener("click", () => {
console.log("事件冒泡:span元素被点击了")
})
divEl.addEventListener("click", () => {
console.log("事件冒泡:div元素被点击了")
})
document.body.addEventListener("click", () => {
console.log("事件冒泡:body元素被点击了")
})
// 再次监听
spanEl.addEventListener("click", (event) => {
console.log("事件捕获:span元素被点击了")
}, true)
divEl.addEventListener("click", () => {
console.log("事件捕获:div元素被点击了")
}, true)
document.body.addEventListener("click", (event) => {
console.log("事件捕获:body元素被点击了")
}, true)
可以发现,会先触发事件捕获,再触发事件冒泡,就像扔一个石头到河里,扔的过程是捕获,激起浪花是冒泡,顺序是捕获阶段:body -> div,冒泡阶段:div -> body。
事件对象event
当一个事件发生时,就会有和这个事件相关的很多信息:比如事件的类型是什么,你点击的是哪一个元素,点击的位置是哪里等等相关的信息。
那么这些信息会被封装到一个Event对象中,该对象给我们提供了想要的一些属性,以及可以通过该对象进行某些操作。
常见的属性:
- type:事件的类型;
- target:当前事件发生的元素;
- currentTarget:当前处理事件的元素;
- offsetX、offsetY:点击元素的位置;
常见的方法:
- preventDefault:取消事件的默认行为;
- stopPropagation:阻止事件传递;
事件类型:developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
const spanEl = document.querySelector(".span")
spanEl.addEventListener("click", (event) => {
console.log("span元素被点击:", event)
console.log("事件的类型:", event.type) // click
console.log("事件的元素:", event.target, event.currentTarget) // span span
console.log("事件发生的位置:", event.offsetX, event.offsetY)
})
const divEl = document.querySelector(".container")
divEl.addEventListener("click", (event) => {
console.log("div元素被点击:", event.target, event.currentTarget) // span div
})
// 常见的方法
// preventDefault 阻止默认行为,比如a标签的默认跳转
const aEl = document.querySelector("a")
aEl.addEventListener("click", (event) => {
event.preventDefault()
})
注意: 对于stopPropagation,Propagation是繁殖的意思,好多人都以为stopPropagation是阻止事件冒泡,其实无论是捕获还是冒泡都会阻止事件继续传递,上面我们说了,捕获阶段:body -> div,冒泡阶段:div -> body,其实在这个事件链中的任何一个事件中添加event.stopPropagation(),都会阻止事件继续传递。
e.target、e.currentTarget 的区别
- e.target是事件触发的元素,也就是真正点击的元素。
- e.currentTarget 是绑定这个事件处理函数的元素。
一般情况下,e.target和e.currentTarget一样的,只有事件冒泡的时候才不一样,比如div里面包含span,div和span都有点击事件处理,点击span的时候,span的事件处理函数中的e.target和e.currentTarget都是span,div的事件处理函数中的e.target是span,e.currentTarget是div。