异步函数 async function
async关键字用于声明一个异步函数:
- async是asynchronous单词的缩写,异步、非同步;
- sync是synchronous单词的缩写,同步、同时;
async异步函数可以有很多种写法:
异步函数的执行流程
异步函数的内部代码执行过程和普通的函数是一致的,默认情况下也是会被同步执行。
异步函数有返回值时,和普通函数会有区别:
- 情况一:异步函数也可以有返回值,但是异步函数的返回值会被包裹到Promise.resolve中;
- 情况二:如果我们的异步函数的返回值是Promise,Promise.resolve的状态会由Promise决定;
- 情况三:如果我们的异步函数的返回值是一个对象并且实现了thenable,那么会由对象的then方法来决定;
如果我们在async中抛出了异常,那么程序它并不会像普通函数一样报错,而是会作为Promise的reject来传递。
await关键字
async函数另外一个特殊之处就是可以在它内部使用await关键字,而普通函数中是不可以的。
await关键字有什么特点呢?
- 通常使用await是后面会跟上一个表达式,这个表达式会返回一个Promise,那么await会等到Promise的状态变成fulfilled状态,之后继续执行异步函数。
- 如果await后面的表达式,返回的Promise是reject的状态,那么会将这个reject结果直接作为异步函数的Promise的reject值,不会继续执行异步函数。
- 如果await后面是一个普通的值,那么会直接返回这个值;
- 如果await后面是一个thenable的对象,那么会根据对象的then方法调用来决定后续的值;
总结:
async
- 普通函数加上async就是异步函数
- 异步函数有返回值, 那么返回值一定是个Promise, 那么返回的Promise的状态由于什么决定呢?
- 如果返回的是一个Promise, 就由Promise决定
- 如果返回的是一个值, 那么返回值会被包裹到Promise.resolve中;
- 如果返回的是一个thenable对象, 那么会由对象的then方法来决定;
- 普通函数如果抛出异常,并且没有捕获异常,那么程序会崩掉,后续代码也不会执行。如果在异步函数中抛出了异常,不会报错,而是会作为Promise的reject来传递。
await
- await只能使用在异步函数中
- await后面跟Promise
- await后面跟Promise, 那么await会等到Promise的状态变成fulfilled状态,拿到Promise返回值的结果,之后继续执行异步函数。
- 如果await后面是一个普通的值,那么会直接返回这个值;
- 如果await后面是一个thenable的对象,那么会根据对象的then方法调用来决定后续的值;
- 如果await后面的Promise是reject的状态,那么会将这个reject结果直接作为异步函数的Promise的reject值,不会继续执行异步函数。
注意:如果一个函数加上async,如果其中没有其他代码,那么它和普通的函数的执行顺序是一样的。它和普通函数的区别就是返回值、异常,上面已经说过了。
进程和线程
线程和进程是操作系统中的两个概念:
- 进程(process):计算机已经运行的程序,是操作系统管理程序的一种方式;
- 线程(thread):操作系统能够运行运算调度的最小单位,通常情况下它被包含在进程中;
听起来很抽象,这里还是给出我的解释:
- 进程:我们可以认为,启动一个应用程序,就会默认启动一个进程(也可能是多个进程);
- 线程:每一个进程中,都会启动至少一个线程用来执行程序中的代码,这个线程被称之为主线程;
所以我们也可以说进程是线程的容器,再用一个形象的例子解释:
- 操作系统类似于一个大工厂;
- 工厂中里有很多车间,这个车间就是进程;
- 每个车间可能有一个以上的工人在工厂,这个工人就是线程;
操作系统 – 进程 – 线程
操作系统的工作方式
操作系统是如何做到同时让多个进程(边听歌、边写代码、边查阅资料)同时工作呢?
这是因为CPU的运算速度非常快,它可以快速的在多个进程之间迅速的切换,当我们进程中的线程获取到时间片时,就可以快速执行我们编写的代码,对于用户来说是感受不到这种快速的切换的。
你可以在Mac的活动监视器或者Windows的资源管理器中查看到很多进程:
浏览器中的JavaScript线程
我们经常会说JavaScript是单线程的,但是JavaScript的线程应该有自己的容器进程:浏览器或者Node。
目前多数的浏览器都是多进程的,当我们打开一个tab页面时就会开启一个新的进程,这是为了防止一个页面卡死而造成所有页面无法响应,整个浏览器需要强制退出。
每个进程中又有很多的线程,其中包括执行JavaScript代码的线程;javaScript的代码执行是在一个单独的线程中执行的:这就意味着JavaScript的代码,在同一个时刻只能做一件事;如果这件事是非常耗时的,就意味着当前的线程就会被阻塞;所以真正耗时的操作,实际上并不是由JavaScript线程在执行的。
浏览器的每个进程是多线程的,那么其他线程可以来完成这个耗时的操作,比如网络请求、定时器,我们只需要在特性的时候执行应该有的回调即可。
浏览器的事件循环
如果在执行JavaScript代码的过程中,有异步操作呢?
中间我们插入了一个setTimeout的函数调用,这个函数被放到入调用栈中,执行会立即结束,并不会阻塞后续代码的执行。
- JS线程 -> 其他线程 -> 事件队列 -> JS线程 整个闭环就是浏览器的一个事件循环。
宏任务和微任务
但是事件循环中并非只维护着一个队列,事实上是有两个队列:
- 宏任务队列(macrotask queue):ajax、setTimeout、setInterval、DOM监听、UI Rendering等
- 微任务队列(microtask queue):Promise的then回调、 Mutation Observer API、queueMicrotask()等
那么事件循环对于两个队列的优先级是怎么样的呢?
- main script中的代码优先执行(编写的顶层script代码);
- 在执行任何一个宏任务之前(不是队列,是一个宏任务),都会先查看微任务队列中是否有任务需要执行,也就是宏任务执行之前,必须保证微任务队列是空的,如果不为空,那么就优先执行微任务队列中的任务(回调)
下面我们通过几道面试题来练习一下。
Promise面试题
setTimeout(function () {
console.log("setTimeout1");
new Promise(function (resolve) {
resolve();
}).then(function () {
new Promise(function (resolve) {
resolve();
}).then(function () {
console.log("then4");
});
console.log("then2");
});
});
new Promise(function (resolve) {
console.log("promise1");
resolve();
}).then(function () {
console.log("then1");
});
setTimeout(function () {
console.log("setTimeout2");
});
console.log(2);
queueMicrotask(() => {
console.log("queueMicrotask1")
});
new Promise(function (resolve) {
resolve();
}).then(function () {
console.log("then3");
});
// promise1
// 2
// then1
// queueMicrotask1
// then3
// setTimeout1
// then2
// then4
// setTimeout2
promise async await 面试题
// 面试题1
async function bar() {
console.log("22222")
return new Promise((resolve) => {
resolve()
})
}
async function foo() {
console.log("111111")
await bar()
// 相当于.then调用, 会被加入到微任务队列里面
console.log("33333")
}
foo()
console.log("444444")
// 打印:
// 111111
// 22222
// 444444
// 33333
// 面试题2
async function async1 () {
console.log('async1 start')
await async2();
// 相当于.then调用, 会被加入到微任务队列里面
console.log('async1 end')
}
async function async2 () {
console.log('async2')
}
console.log('script start')
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout')
}, 0)
async1();
new Promise (function (resolve) {
console.log('promise1')
resolve();
}).then (function () {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')
// script start
// async1 start
// async2
// promise1
// script end
// async1 end
// promise2
// setTimeout
Promise较难面试题(了解即可)
Promise.resolve().then(() => {
console.log(0);
// 情况1.直接return一个值 相当于resolve(4)
// return 4
// 情况2.return thenable的值
return {
then: function(resolve) {
// 大量的计算
resolve(4)
}
}
// 情况3.return Promise
// 不是普通的值, 多加一次微任务
// Promise.resolve(4), 多加一次微任务
// 一共多加两次微任务
return Promise.resolve(4)
}).then((res) => {
console.log(res)
})
Promise.resolve().then(() => {
console.log(1);
}).then(() => {
console.log(2);
}).then(() => {
console.log(3);
}).then(() => {
console.log(5);
}).then(() =>{
console.log(6);
})
// 1.return 4
// 0
// 1
// 4
// 2
// 3
// 5
// 6
// 2.return thenable
// 0
// 1
// 2
// 4
// 3
// 5
// 6
// 3.return promise
// 0
// 1
// 2
// 3
// 4
// 5
// 6
Node的事件循环
浏览器中的EventLoop是根据HTML5定义的规范来实现的,不同的浏览器可能会有不同的实现,而Node中是由libuv实现的。
libuv是一个多平台的专注于异步IO的库,它最初是为Node开发的,但是现在也被使用到Luvit、Julia、pyuv等其他地方;
这里我们来给出一个Node的架构图:我们会发现libuv中主要维护了一个EventLoop和worker threads(线程池);EventLoop负责调用系统的一些其他操作:文件的IO、Network、child-processes等。
Node事件循环的阶段
我们最前面就强调过,事件循环像是一个桥梁,是连接着应用程序的JavaScript和系统调用之间的通道,无论是我们的文件IO、数据库、网络IO、定时器、子进程,在完成对应的操作后,都会将对应的结果和回调函数放到事件循环(任务队列)中,事件循环会不断的从任务队列中取出对应的事件(回调函数)来执行,但是一次完整的事件循环Tick分成很多个阶段:
- 定时器(Timers):本阶段执行已经被 setTimeout() 和 setInterval() 的调度回调函数。
- 待定回调(Pending Callback):对某些系统操作(如TCP错误类型)执行回调,比如TCP连接时接收到ECONNREFUSED。
- idle, prepare:仅系统内部使用。
- 轮询(Poll):检索新的 I/O 事件;执行与 I/O 相关的回调;
- 检测(check):setImmediate() 回调函数在这里执行。
- 关闭的回调函数:一些关闭的回调函数,如:socket.on('close', ...)。
Node事件循环的阶段图解
Node的宏任务和微任务
我们会发现从一次事件循环的Tick来说,Node的事件循环更复杂,它也分为微任务和宏任务:
- 宏任务(macrotask):setTimeout、setInterval、IO事件、setImmediate、close事件;
- 微任务(microtask):Promise的then回调、process.nextTick、queueMicrotask;
但是,Node中的事件循环不只是 微任务队列和 宏任务队列:
微任务队列:
- next tick queue:process.nextTick;
- other queue:Promise的then回调、queueMicrotask;
宏任务队列:
- timer queue:setTimeout、setInterval;
- poll queue:IO事件;
- check queue:setImmediate;
- close queue:close事件;
Node事件循环的顺序
所以,在每一次事件循环的tick中,会按照如下顺序来执行代码:
- next tick microtask queue;
- other microtask queue;
- timer queue;
- poll queue;
- check queue;
- close queue;
Node执行顺序面试题
async function async1() {
console.log('async1 start') // 直接执行
await async2()
console.log('async1 end') // 放到微任务里面
}
async function async2() {
console.log('async2') // 直接执行
}
console.log('script start') // 直接执行
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout0') // 放到宏任务里面
}, 0)
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout2') // 3s以后放到宏任务里面
}, 300)
setImmediate(() => console.log('setImmediate')); // 放到宏任务里面
process.nextTick(() => console.log('nextTick1')); // 放到微任务里面
async1();
process.nextTick(() => console.log('nextTick2')); // 放到微任务里面
new Promise(function (resolve) {
console.log('promise1') // 直接执行
resolve();
console.log('promise2') // 直接执行
}).then(function () {
console.log('promise3') // 放到微任务里面
})
console.log('script end') // 直接执行
// script start
// async1 start
// async2
// promise1
// promise2
// script end
// nexttick1
// nexttick2
// async1 end
// promise3
// settimetout0
// setImmediate
// setTimeout2
分析如下:首先肯定先执行main scrpt代码,然后执行nexttick -> othermicro -> timers -> check,由于settimetout2是3s之后加入的,所以肯定最后执行。
main scrpt代码 | nexttick | othermicro | timers | check |
---|---|---|---|---|
script start | nexttick1 | async1 end | settimetout0 | setImmediate |
async1 start | nexttick2 | promise3 | 3s之后加入setTimeout2 | |
async2 | ||||
promise1 | ||||
promise2 | ||||
script end |
错误处理方案
开发中我们会封装一些工具函数,封装之后给别人使用,在其他人使用的过程中,可能会传递一些参数,对于函数来说,需要对这些参数进行验证,否则可能得到的是我们不想要的结果。
很多时候我们可能验证到不是希望得到的参数时,就会直接return,但是return存在很大的弊端:调用者不知道是因为函数内部没有正常执行,还是执行结果就是一个undefined,事实上,正确的做法应该是如果没有通过某些验证,那么应该让外界知道函数内部报错了。
如何可以让一个函数告知外界自己内部出现了错误呢?通过throw关键字,抛出一个异常;
throw语句:
- throw语句用于抛出一个用户自定义的异常;
- 当遇到throw语句时,当前的函数执行会被停止,throw后面的语句不会执行;
如果我们执行代码,就会报错,拿到错误信息的时候我们可以及时的去修正代码。
throw关键字
throw表达式就是在throw后面可以跟上一个表达式来表示具体的异常信息:
throw关键字可以跟上哪些类型呢?
- 基本数据类型:比如number、string、Boolean
- 对象类型:对象类型可以包含更多的信息
但是每次写这么长的对象又有点麻烦,所以我们可以创建一个类:
Error类型
事实上,JavaScript已经给我们提供了一个Error类,我们可以直接创建这个类的对象:
Error包含三个属性:
messsage
:创建Error对象时传入的message;name
:Error的名称,通常和类的名称一致;stack
:整个Error的错误信息,包括函数的调用栈,当我们直接打印Error对象时,打印的就是stack;
Error有一些自己的子类:
RangeErro
r:下标值越界时使用的错误类型;SyntaxError
:解析语法错误时使用的错误类型;TypeError
:出现类型错误时,使用的错误类型;
异常传递过程
我们会发现在之前的代码中,一个函数抛出了异常,调用它的时候程序会被强制终止:
这是因为如果我们在调用一个函数时,这个函数抛出了异常,但是我们并没有对这个异常进行处理,那么这个异常会继续传递到上一个函数调用中;而如果到了最顶层(全局)的代码中依然没有对这个异常的处理代码,这个时候就会报错并且终止程序的运行。
我们先来看一下这段代码的异常传递过程:
- foo函数在被执行时会抛出异常,也就是我们的bar函数会拿到这个异常;
- 但是bar函数并没有对这个异常进行处理,那么这个异常就会被继续传递到调用bar函数的函数,也就是test函数;
- 但是test函数依然没有处理,就会继续传递到我们的全局代码逻辑中;
- 全局代码依然没有被处理,这个时候程序会终止执行,并且报错,也就是在test()这一行会终止执行,后续代码都不会再执行了;
异常的捕获
但是很多情况下当出现异常时,我们并不希望程序直接退出,而是希望可以正确的处理异常,这个时候我们就可以使用try catch。
在ES10(ES2019)中,catch后面绑定的error可以省略。
当然,如果有一些不管有没有异常都必须要执行的代码,我们可以使用finally来执行:
- finally表示最终一定会被执行的代码结构;
- 注意:如果try和finally中都有返回值,那么会使用finally当中的返回值;
try {
foo(0)
console.log("bar函数后续的继续运行")
} catch(err) {
console.log("err:", err.message)
alert(err.message)
} finally {
console.log("finally代码执行~, 一般是close操作")
}