1:在onSurfaceCreated 中 加载 vertex shader 和 fragment shader
- 设置颜色
- 设置坐标
- NOTE : Surface 没有创建好的,提前处理着色器,加载就会失败
2: 在 onDrawFrame 中绘制
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
configureShader.startConfig();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
configureShader.startDraw();
}