说说装饰器模式?
装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许在不修改已有对象的情况下,动态地向对象添加新的行为或功能。
在装饰器模式中,有一个基础对象(被装饰对象),可以通过装饰器(装饰函数或装饰类)来包装该基础对象,并在不改变基础对象接口的情况下,为其添加额外的功能或修改其行为。
装饰器模式的核心思想是通过组合来实现装饰,而不是继承。装饰器模式通过将对象放入包装器中,形成一条装饰链,每个装饰器都可以对被装饰对象进行操作或扩展,从而实现动态增加功能的效果。
装饰器模式的主要参与角色包括:
- Component(组件):定义了被装饰对象的接口,可以是抽象类或接口。
- ConcreteComponent(具体组件):实现了Component接口的具体对象,即被装饰的对象。
- Decorator(装饰器):维持一个指向Component对象的引用,并定义了与Component接口一致的接口。
- ConcreteDecorator(具体装饰器):具体的装饰器对象,实现了Decorator定义的接口,并在装饰器对象中调用Component对象的方法,并可以添加额外的行为。
装饰器模式的优点包括:
- 可以动态地扩展对象的功能,避免使用继承导致的类爆炸问题。
- 可以按需添加和删除功能,灵活性高。
- 符合开闭原则,对于原有代码无需修改。
然而,装饰器模式也有一些缺点:
- 多层装饰器的嵌套可能会导致代码复杂度增加。
- 如果装饰器使用不当,可能会导致对象的接口变得复杂。
- 装饰器模式会增加系统的复杂性,降低代码可读性。
在 JavaScript 中,装饰器模式常常通过装饰器函数或装饰器类来实现。ES2015引入的装饰器语法(Decorator)使得在类和类的成员上应用装饰器更加方便。装饰器可以用于修改类的行为、添加类方法、修改类属性等。在实际开发中,装饰器模式常常用于实现日志记录、性能监控、缓存、权限验证等功能的动态添加。
generator 是如何做到中断和恢复的?
Generator 函数是 ES6 中引入的一种特殊函数类型,它可以在执行过程中暂停(中断)和恢复(继续)执行。Generator 函数使用 function* 声明,并且在函数体内部使用 yield 关键字来暂停执行和产生值。
当调用一个 Generator 函数时,它并不会立即执行,而是返回一个迭代器对象(Iterator)。每次调用迭代器对象的 next() 方法,Generator 函数就会执行一次,直到遇到 yield 关键字暂停执行并返回一个包含 value 和 done 属性的对象。value 属性表示产生的值,done 属性表示函数是否已经执行完毕。
当调用迭代器对象的 next() 方法时,Generator 函数会从上一次暂停的地方恢复执行,直到再次遇到下一个 yield 关键字或函数结束。每次恢复执行后,Generator 函数的内部状态都会被保存,包括函数内部的变量值和执行位置,这样就实现了中断和恢复的功能。
通过不断地调用迭代器对象的 next() 方法,可以逐步执行 Generator 函数中的代码块,并在需要时传递参数。当 Generator 函数执行完毕时,迭代器对象的 done 属性为 true,标识函数执行结束。
Generator 函数的中断和恢复是通过迭代器对象的机制实现的,它利用了 JavaScript 引擎的协程特性。Generator 函数可以在异步编程、迭代器和状态机等场景中发挥重要作用,提供了一种更灵活、可控的流程控制方式。
function 和 箭头函数的定义有什么区别? 导致了在this指向这块表现不同?
在 JavaScript 中,函数可以使用 function 关键字或箭头函数(=> )进行定义。这两种方式在语法上有一些区别,并且导致了在特定情况下 this 的指向不同。
- 语法:
-
- function 函数定义:使用 function 关键字声明函数,例如:function add(a, b) { return a + b; }
- 箭头函数定义:使用箭头函数表达式,例如: (a, b) => a + b
- this 指向:
-
- function 函数:在每次函数调用时,this 的值会根据函数调用的上下文动态确定。在严格模式下,如果函数没有被绑定在某个对象上,则 this 的值为 undefined;否则,this 的值为绑定函数的对象。
- 箭头函数:箭头函数没有自己的 this 绑定,它会继承父级作用域的 this 值。简言之,箭头函数的 this 是在定义时确定的,而不是在运行时确定的。
由于箭头函数继承了父级作用域的 this 值,所以在箭头函数中,this 的指向是静态的,不会被函数调用的方式改变。而在普通函数中,this 的指向是动态的,取决于函数的调用方式。
这种不同的行为导致了在使用 function 和箭头函数时,对于 this 的处理方式不同。箭头函数通常用于需要固定 this 上下文的场景,而普通函数则更灵活地根据调用方式来决定 this 的指向。
说说浏览器的事件循环?
浏览器的事件循环是一种机制,用于处理异步任务、用户交互和其他事件的调度和执行。它确保 JavaScript 代码按照正确的顺序执行,并避免阻塞主线程。
事件循环的核心概念是消息队列(Message Queue)和事件循环线程。以下是浏览器事件循环的基本流程:
- 执行同步任务:当 JavaScript 代码执行时,会按照顺序执行同步任务,这些任务直接进入主线程执行。
- 处理微任务:在同步任务执行完毕后,会立即处理微任务队列中的任务。微任务包括 Promise 的回调、MutationObserver 的回调和一些其他的异步回调。微任务会在当前宏任务执行完毕之前被处理。
- 处理宏任务:宏任务包括定时器回调、事件回调、requestAnimationFrame 回调等。当所有微任务都处理完毕后,事件循环会从宏任务队列中取出一个任务进行执行。
- 重复上述步骤:重复执行上述步骤,不断从微任务队列和宏任务队列中取出任务并执行,直到两个队列都为空。
在事件循环中,微任务具有更高的优先级,会优先执行。这意味着在同一个宏任务中,如果有多个微任务,它们会连续地执行完毕,而不会被插入其他的宏任务之间。
值得注意的是,浏览器事件循环是单线程的,意味着在同一时刻只能执行一个任务。如果一个任务需要花费较长的时间来执行,它可能会阻塞主线程,导致页面的卡顿和响应性下降。因此,长时间运行的任务应该使用异步的方式来执行,以避免阻塞主线程的运行。
宏任务和微任务的区分是为了做什么? 优先级怎么排?
宏任务和微任务的区分主要是为了控制任务的执行顺序,以提高代码的执行效率和响应性。
宏任务(Macrotask)通常包括以下几种类型的任务:
- 定时器任务(setTimeout、setInterval等):在指定的时间间隔之后执行。
- 用户交互事件任务(点击事件、鼠标移动事件等):响应用户的交互行为。
- 网络请求完成事件任务(XMLHttpRequest、fetch等):接收到网络请求的响应后执行回调。
- UI 渲染任务:更新页面的布局和渲染。
微任务(Microtask)通常包括以下几种类型的任务:
- Promise 回调:Promise 的状态改变时执行相应的回调。
- MutationObserver 回调:观察 DOM 变化并执行回调。
- process.nextTick(在 Node.js 环境中):在当前执行栈的末尾添加回调。
微任务具有比宏任务更高的优先级,即微任务会在下一个事件循环迭代中尽早执行。这种设计是为了优化代码的执行顺序和响应性,避免长时间运行的宏任务阻塞其他任务的执行。
在事件循环中,每次执行完一个宏任务,会检查微任务队列,并依次执行微任务队列中的所有任务,直到微任务队列为空。然后,再从宏任务队列中取出一个任务执行。这样的机制确保了微任务在同一个宏任务中连续执行,保持了任务的执行顺序和及时性。
总结起来,宏任务用于处理较长时间的异步操作,而微任务用于处理较短时间的异步操作,通过将任务分为宏任务和微任务,可以提高代码的执行效率和响应性。
实现compose函数, 类似于koa的中间件洋葱模型。
题目:
let middleware = [] middleware.push((next) => {
console.log(1) next() console.log(1.1)
}) middleware.push((next) => {
console.log(2) next() console.log(2.1)
}) middleware.push((next) => {
console.log(3) next() console.log(3.1)
}) let fn = compose(middleware) fn() //实现compose函数 function compose(middlewares) { }
要实现类似于Koa的中间件洋葱模型的compose函数,可以按照以下方式编写代码:
function compose(middlewares) {
return function () {
// 定义初始的执行指针
let index = 0;
// 定义递归执行的next函数
function next() {
// 判断是否已经执行完所有中间件
if (index === middlewares.length) {
return;
}
// 取出当前要执行的中间件
const middleware = middlewares[index];
index++;
// 执行当前中间件,并将next作为参数传入
middleware(next);
}
// 调用next函数开始执行中间件
next();
};
}
然后,将上述代码与给定的中间件数组一起使用,即可实现中间件的洋葱模型效果:
let middleware = [];
middleware.push((next) => {
console.log(1);
next();
console.log(1.1);
});
middleware.push((next) => {
console.log(2);
next();
console.log(2.1);
});
middleware.push((next) => {
console.log(3);
next();
console.log(3.1);
});
let fn = compose(middleware);
fn();
执行结果将按照洋葱模型的顺序输出:
1
2
3
3.1
2.1
1.1
当我们调用 fn() 执行 compose 返回的函数时,会按照中间件数组的顺序依次执行各个中间件函数。每个中间件函数都接收一个 next 参数,表示执行下一个中间件函数。在每个中间件函数内部,我们调用 next() 来触发执行下一个中间件。
由于中间件函数是按顺序执行的,所以在执行 next() 之后的代码会在下一个中间件函数执行完后再继续执行。
这样,就实现了中间件的洋葱模型,每个中间件函数都能在适当的时机执行自己的逻辑,并决定是否调用 next() 继续执行下一个中间件。
需要注意的是,中间件函数需要在适当的时机调用 next() ,否则后续的中间件函数将无法执行。此外,还可以在中间件函数内部进行其他操作,如处理请求、修改数据等。
希望以上解释能够帮助你理解中间件洋葱模型的实现原理。如果还有其他问题,请随时提问。
遇到退格字符就删除前面的字符, 遇到两个退格就删除两个字符。
写一个函数:
// 比较含有退格的字符串,"<-"代表退格键,"<"和"-"均为正常字符
// 输入:"a<-b<-", "c<-d<-",结果:true,解释:都为""
// 输入:"<-<-ab<-", "<-<-<-<-a",结果:true,解释:都为"a"
// 输入:"<-<ab<-c", "<<-<a<-<-c",结果:false,解释:"<ac" !== "c"
function fn(str1, str2) { }
你可以使用栈的数据结构来处理含有退格的字符串。遍历字符串的每个字符,当遇到非退格字符时,将其入栈;当遇到退格字符时,从栈中弹出一个字符。
以下是实现这个函数的示例代码:
function fn(str1, str2) {
const stack1 = [];
const stack2 = [];
for (let i = 0; i < str1.length; i++) {
if (str1[i] !== "<") {
stack1.push(str1[i]);
} else {
stack1.pop();
}
}
for (let i = 0; i < str2.length; i++) {
if (str2[i] !== "<") {
stack2.push(str2[i]);
} else {
stack2.pop();
}
}
const processedStr1 = stack1.join("");
const processedStr2 = stack2.join("");
return processedStr1 === processedStr2;
}
该函数使用两个栈 stack1 和 stack2 分别存储经过处理的字符串 str1 和 str2。遍历字符串中的每个字符,如果是非退格字符,则将其入栈;如果是退格字符,则从栈中弹出一个字符。最后将栈中剩余的字符拼接成处理后的字符串。
最后,比较两个处理后的字符串是否相等,如果相等则返回 true,否则返回 false。
小程序的架构? 双线程分别做的什么事情?
小程序的架构可以分为两个主要部分:渲染层和逻辑层。这两个层面上分别运行在不同的线程中。
- 渲染层(UI 线程):负责渲染用户界面,处理页面的布局、样式和交互。渲染层使用 WebView 渲染页面,并通过自定义的渲染引擎将页面内容绘制到屏幕上。在渲染层中,使用了类似于浏览器的技术,如 HTML、CSS 和 JavaScript。
- 逻辑层(JSCore 线程):负责处理业务逻辑和数据操作。逻辑层运行在独立的 JavaScript 虚拟机中,一般使用类似于 V8 引擎的 JSCore 进行解析和执行 JavaScript 代码。逻辑层可以访问网络、存储、系统等资源,并处理数据的获取、处理、缓存等操作。
这种双线程架构的设计可以提高小程序的性能和用户体验。渲染层和逻辑层相互独立,可以并行执行,使得界面的渲染和业务逻辑处理能够同时进行,提高了小程序的响应速度。同时,双线程的设计还可以避免逻辑层的阻塞对界面的影响,保证了用户界面的流畅性。
需要注意的是,渲染层和逻辑层之间的通信是通过小程序框架提供的通信机制实现的,例如通过事件和数据传递进行交互。这样的设计使得渲染层和逻辑层可以分工合作,实现数据的实时更新和页面的动态变化。
总的来说,小程序的架构设计使得界面渲染和业务逻辑处理能够高效地进行,并且通过框架提供的通信机制实现了渲染层和逻辑层之间的交互,从而提供了更好的用户体验。
实现一个函数, 可以间隔输出。
例如:
function createRepeat(fn, repeat, interval) {}
const fn = createRepeat(console.log, 3, 4);
fn('helloWorld');
// 每4秒输出一次helloWorld, 输出3次
下面是一个实现间隔输出的函数 createRepeat 的例子:
function createRepeat(fn, repeat, interval) {
let count = 0;
const timer = setInterval(() => {
if (count < repeat) {
fn();
count++;
} else {
clearInterval(timer);
}
}, interval * 1000);
}
const fn = createRepeat(() => console.log('helloWorld'), 3, 4);
// 测试代码,每4秒输出一次helloWorld,共输出3次
// 注意:该示例代码需要在支持ES6的环境下运行
在上面的例子中,createRepeat 函数接受三个参数:fn 表示要执行的函数,repeat 表示重复执行的次数,interval 表示间隔的时间(单位为秒)。
createRepeat 函数使用 setInterval 创建一个定时器,每隔 interval 秒执行一次函数 fn。在每次执行函数之前,检查 count 是否小于 repeat,如果是,则执行函数并将 count 加1;否则,清除定时器,停止执行。
通过调用 createRepeat 函数,你可以实现间隔输出的功能,并且可以指定输出的次数和时间间隔。
删除链表的一个节点函数。
function (head, node) {}
要删除链表中的一个节点,需要进行以下步骤:
- 首先判断要删除的节点是否为头节点,如果是,直接将头节点指向下一个节点即可。
- 如果要删除的节点不是头节点,则需要遍历链表,找到要删除节点的前一个节点。在遍历过程中,需要维护一个指针指向当前节点和前一个节点。
- 找到要删除节点的前一个节点后,将前一个节点的 next 指针指向要删除节点的下一个节点,即跳过要删除的节点。
- 最后,释放要删除的节点的内存空间。
下面是一个示例代码:
function deleteNode(head, node) {
// 如果要删除的节点是头节点
if (head === node) {
return head.next;
}
// 遍历链表找到要删除节点的前一个节点
let prev = head;
while (prev.next !== null && prev.next !== node) {
prev = prev.next;
}
// 如果找到了要删除节点的前一个节点
if (prev.next === node) {
prev.next = node.next;
node.next = null; // 断开要删除节点的连接
}
return head;
}
使用该函数时,可以传入链表的头节点和要删除的节点作为参数。函数会返回删除节点后的链表头节点。注意,在实际应用中,需要确保传入的节点确实在链表中存在。
请注意,这里假设链表的节点结构为 { val: value, next: nextNode } ,其中 value 表示节点的值,next 表示指向下一个节点的指针。在实际应用中,可以根据链表的具体实现做相应的调整。
Promise 的then 第二个参数和catch的区别是什么?
在 Promise 中,then 方法可以接受两个参数:onFulfilled 和 onRejected。这两个参数都是回调函数,用于处理 Promise 的状态变为成功(fulfilled)或失败(rejected)时的情况。
区别如下:
- 第二个参数是 then 方法的可选参数,用于处理 Promise 的状态变为失败时的情况。它相当于使用 then 方法时的链式调用中的 .catch 方法。
- 如果 Promise 的状态变为成功,而没有提供第二个参数,或者第二个参数为 null,则 then 方法会继续传递 Promise 的成功值,并将返回的 Promise 状态设置为成功。
- 如果 Promise 的状态变为失败,并且提供了第二个参数或使用了 .catch 方法,那么第二个参数或 .catch 方法会处理 Promise 的失败情况,并将返回的 Promise 状态设置为成功。
简而言之,then 方法的第二个参数和 .catch 方法的作用是相同的,用于处理 Promise 的失败情况。它们的不同之处在于语法的书写方式, .catch 方法更直观地表达了对 Promise 失败情况的处理。
Promise的 finally 怎么实现的?
finally 方法是在 Promise 中用于指定无论 Promise 状态是成功还是失败,都要执行的回调函数。它的执行时机是在前面的 then 或 catch 方法执行完毕后,Promise 最终状态确定之前。
在实现 finally 方法时,可以借助 then 方法的链式调用和 Promise.resolve、Promise.reject 来实现。以下是一个简单的实现示例:
Promise.prototype.finally = function (callback) {
return this.then(
value => Promise.resolve(callback()).then(() => value),
reason => Promise.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
);
};
在这个实现中,我们通过 then 方法的链式调用来处理 finally 的逻辑。如果 Promise 状态变为成功,finally 的回调会被执行,并将返回的 Promise 设置为成功状态,同时将原始 Promise 的成功值传递下去。如果 Promise 状态变为失败,finally 的回调也会被执行,并将返回的 Promise 设置为失败状态,将原始 Promise 的失败原因抛出。
这样,我们就可以在 Promise 中使用 finally 方法来指定在最终状态确定前需要执行的操作。
说说Electron架构?
Electron 是一个跨平台的桌面应用程序开发框架,它基于 Web 技术栈,使用 HTML、CSS 和 JavaScript 来构建原生桌面应用程序。以下是 Electron 的基本架构:
- Chromium:Electron 使用 Chromium 作为底层浏览器引擎,提供了强大的 Web 功能和渲染能力,可以显示 HTML、CSS 和 JavaScript,并提供了与底层操作系统的交互能力。
- Node.js:Electron 内嵌了 Node.js,这使得开发者可以在 Electron 应用程序中使用 Node.js 的模块和功能。Node.js 提供了对文件系统、网络和操作系统等底层资源的访问能力,使得 Electron 应用程序可以执行更多的操作和与系统进行交互。
- Native APIs:Electron 提供了一组原生 API,用于访问底层操作系统的功能,例如创建原生窗口、访问系统对话框、操作菜单栏等。开发者可以使用这些原生 API 来实现更高级的功能和与系统进行更深入的交互。
- Main Process:Electron 应用程序的主进程,通常由一个 JavaScript 文件(通常命名为 main.js)表示。在主进程中可以创建和控制多个渲染进程,处理应用程序的生命周期事件,以及使用 Node.js 模块和原生 API。
- Renderer Process:每个 Electron 应用程序都可以有多个渲染进程,每个渲染进程对应一个独立的渲染窗口。每个渲染进程都有自己的渲染线程和 JavaScript 上下文,可以加载和渲染 HTML、CSS 和 JavaScript,并通过与主进程的通信来实现应用程序的功能。
- Inter-Process Communication (IPC):主进程和渲染进程之间通过 IPC 进行通信。IPC 提供了一种机制,使得主进程和渲染进程可以相互发送消息和共享数据,从而实现数据的传递和功能的协同。
Electron 架构的特点是将 Web 技术和原生能力结合在一起,使开发者可以使用熟悉的 Web。
vue3添加了哪些新特性?
Vue 3.0 引入了许多新特性和改进,以下是其中的一些重要特性:
- Composition API:Vue 3.0 引入了 Composition API,它是一种基于函数的 API 风格,使开发者可以更灵活地组织和重用组件逻辑。Composition API 支持逻辑的按需导入和组合,使得代码更具可读性和可维护性。
- 响应式系统重写:Vue 3.0 对响应式系统进行了重写,采用了更高效的 Proxy 实现。新的响应式系统提供了更好的性能和更细粒度的响应式追踪,可以减少不必要的更新和重新渲染。
- 更好的性能:Vue 3.0 在性能方面进行了许多优化,包括编译器的优化、虚拟 DOM 的改进以及更好的 Tree-Shaking 支持。这些优化使得 Vue 3.0 在运行时和打包大小方面都有显著的性能提升。
- 更好的 TypeScript 支持:Vue 3.0 对 TypeScript 的支持更加友好,通过使用 TypeScript 的新特性(如类型推断、泛型支持等),可以在开发过程中获得更好的类型检查和编辑器支持。
- 新的组合式 API:除了 Composition API,Vue 3.0 还引入了一些新的组合式 API,如 ref、reactive、watchEffect 等。这些 API 提供了更灵活和直观的方式来处理状态和副作用。
- 改进的 TypeScript 类型推断:Vue 3.0 对 TypeScript 类型推断进行了改进,可以更好地推断组件的 props 和事件的类型,并提供更好的代码提示和错误检查。
- 更好的自定义渲染器支持:Vue 3.0 提供了更好的自定义渲染器支持,使开发者可以使用 Vue 来渲染到不同的目标,如服务端渲染、原生应用程序等。
这些是 Vue 3.0 的一些主要新特性和改进,它们共同提升了 Vue 的性能、开发体验和扩展能力。
xss 的特点以及如何防范?
XSS(Cross-Site Scripting)是一种常见的网络安全漏洞,攻击者通过注入恶意脚本代码,使得网站的用户在浏览器端执行该恶意代码,从而达到攻击的目的。XSS 的特点包括:
- 跨站点:XSS 攻击利用了浏览器在访问不同域的网站时不做区分的特性,攻击者可以在一个网站上注入恶意代码,然后让用户在另一个网站上执行该代码。
- 脚本注入:XSS 攻击通常通过在网页中注入恶意脚本代码实现,攻击者可以通过注入 JavaScript 代码来窃取用户的敏感信息、篡改页面内容或者进行其他恶意操作。
为了防范 XSS 攻击,可以采取以下几种措施:
- 输入验证和过滤:对于用户输入的数据,进行严格的验证和过滤,移除或转义潜在的恶意代码。可以使用安全的输入验证库或框架来简化该过程。
- 输出编码:在将用户输入的数据输出到网页时,使用合适的编码方式,如 HTML 编码、URL 编码等,确保将用户输入的内容作为数据而不是代码进行展示。
- 设置 HTTP 头部:通过设置合适的 Content-Security-Policy(CSP)和 X-XSS-Protection 等 HTTP 头部,可以限制浏览器执行恶意代码的能力,提供额外的安全保护。
- 使用安全的框架和库:选择使用经过安全性验证的框架和库,这些框架和库通常会提供内置的防御机制来抵御常见的安全威胁,包括 XSS 攻击。
- 定期更新和修复漏洞:及时更新和修复应用程序和相关组件的漏洞,以防止已知的安全问题被攻击者利用。
- 安全教育和意识培训:提高开发人员和用户的安全意识,教育他们如何防范 XSS 攻击,避免点击可疑的链接和输入不可信的内容。
综合采取以上防范措施可以大大降低 XSS 攻击的风险,确保应用程序的安全性。
Http 2.0和http3.0对比之前的版本, 分别做了哪些改进?
HTTP/2.0和HTTP/3.0是对HTTP协议的重要升级版本,它们相对于之前的HTTP/1.1版本做了以下改进:
HTTP/2.0的改进:
- 多路复用(Multiplexing):HTTP/2.0引入了二进制分帧层,通过将请求和响应拆分为多个帧,可以在一个TCP连接上同时发送多个请求和响应,从而实现了多路复用。这样可以避免HTTP/1.1中的队头阻塞问题,提高了性能和效率。
- 服务器推送(Server Push):HTTP/2.0允许服务器主动推送资源给客户端,即在客户端请求之前,服务器可以将一些预期会被客户端请求的资源提前推送给客户端,减少了额外的请求往返时间。
- 头部压缩(Header Compression):HTTP/2.0使用了HPACK算法对请求和响应的头部进行压缩,减少了数据传输的大小,提高了效率。
HTTP/3.0的改进:
- 使用QUIC协议:HTTP/3.0基于QUIC(Quick UDP Internet Connections)协议进行传输,相较于基于TCP的HTTP协议,QUIC使用了UDP协议,在传输层实现了更快的连接建立和更可靠的数据传输,减少了网络延迟。
- 0-RTT连接建立:HTTP/3.0引入了0-RTT(Zero Round Trip Time)连接建立机制,使得客户端和服务器之间可以更快地建立连接和发送数据。
- 报头加密:HTTP/3.0对请求和响应的报头进行了加密处理,提高了安全性和隐私性。
- 连接迁移:HTTP/3.0支持在不改变连接标识的情况下,将连接从一个IP地址迁移到另一个IP地址,以应对网络切换等场景。
综上所述,HTTP/2.0和HTTP/3.0在多路复用、服务器推送、头部压缩等方面对HTTP/1.1进行了改进,提高了性能和效率。而HTTP/3.0基于QUIC协议,进一步改进了连接建立速度和传输可靠性,增强了安全性和隐私性。
HTTP 3.0基于udp的话, 如何保证可靠的传输?
HTTP/3.0基于UDP传输,通过QUIC(Quick UDP Internet Connections)协议实现了可靠的传输。虽然UDP本身是一种无连接的、不可靠的传输协议,但QUIC在其之上添加了一些机制来保证可靠性,具体如下:
- 错误检测和重传:QUIC使用了自定义的前向纠错(Forward Error Correction,FEC)机制来检测和修复丢失的数据包。当某个数据包丢失时,接收方可以通过冗余数据包来恢复丢失的数据,从而避免重传。
- 混合有序传输:QUIC可以在一个连接中混合传输多个数据流,并且每个数据流都可以独立进行流量控制和重传。这意味着即使某个数据流中的数据包丢失或延迟,其他数据流仍然可以正常传输,不会被阻塞。
- 快速连接迁移:QUIC支持在客户端和服务器之间快速切换IP地址或网络路径,以应对网络切换等情况。当网络发生变化时,QUIC可以迅速恢复连接,并且保持较低的连接重建时间。
- 拥塞控制:QUIC使用了类似TCP的拥塞控制机制,通过监测网络的拥塞程度并相应地调整发送数据的速率,以避免网络拥塞的情况。
通过这些机制,HTTP/3.0在UDP传输上实现了可靠的传输。QUIC协议的设计目标之一就是提供与TCP相当的可靠性,同时具备更快的连接建立和更低的延迟。它通过在应用层实现了许多传统上由TCP处理的功能,使得HTTP/3.0能够在UDP上实现可靠的数据传输。
TCP和UDP最大的区别是什么?
TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是互联网传输层使用的两种主要协议,它们具有以下最大的区别:
- 连接导向 vs 无连接:TCP是一种面向连接的协议,它在通信之前先建立一个连接,确保数据的可靠传输。UDP则是一种无连接的协议,不需要先建立连接,直接发送数据报。
- 可靠性 vs 不可靠性:TCP提供可靠的数据传输,确保数据的顺序和完整性。它使用序列号、确认机制、重传机制等来实现数据的可靠性。UDP则是一种不可靠的协议,它不保证数据的可靠性,发送的数据报可能会丢失、重复或乱序。
- 流式传输 vs 面向数据报:TCP提供的是面向流的传输,它将数据看作是一个连续的字节流,对于应用程序来说,数据是没有边界的。UDP则是面向数据报的传输,每个数据报是独立的、具有边界的数据单元。
- 拥塞控制 vs 没有拥塞控制:TCP具有拥塞控制机制,它根据网络的拥塞程度动态调整数据的传输速率,以避免网络拥塞。UDP没有内置的拥塞控制机制,数据包的发送速率由应用程序自己控制。
- 适用场景:由于TCP提供可靠性和拥塞控制等机制,适用于对数据可靠性要求较高的应用,如文件传输、电子邮件、网页浏览等。UDP则适用于对实时性要求较高、数据丢失可以容忍的应用,如实时音视频传输、在线游戏等。
总的来说,TCP适用于对数据可靠性和顺序要求较高的场景,而UDP适用于对实时性要求较高、数据传输速度较快、可容忍丢失的场景。选择使用TCP还是UDP取决于具体的应用需求和情况。
CSP除了能防止加载外域脚本, 还能做什么?
除了防止加载外域脚本(跨域脚本攻击),CSP(Content Security Policy)还能做以下事情:
- 防止XSS攻击:CSP可以限制页面中可执行的脚本来源,防止恶意脚本的注入和执行,从而有效地减少XSS攻击的风险。
- 防止数据泄露:CSP可以限制页面中的资源加载,包括图片、音频、视频等,从而防止敏感数据被外部资源获取和窃取。
- 防止点击劫持:CSP可以设置frame-ancestors指令,限制页面在嵌入的iframe中的显示位置,防止点击劫持攻击。
- 防止代码注入:CSP可以限制页面中的内联脚本和内联样式的使用,强制要求脚本和样式都来自外部文件,从而减少代码注入的风险。
- 提升安全性:CSP还可以限制页面中的其他安全策略,如限制使用eval函数、禁止使用内联事件处理程序等,提升应用程序的安全性。
总的来说,CSP是一种安全策略,通过限制页面中资源的加载和执行,可以有效地防止跨域脚本攻击和其他安全威胁,提升应用程序的安全性。
typescript 中is这个关键字是做什么呢?
在TypeScript中,is是一种类型谓词(Type Predicate)语法,用于判断一个值是否属于特定的类型。它可以用于条件判断和类型细化。
通常,我们使用is关键字来定义一个自定义的类型保护函数,它的语法形式如下:
function isType(variable: any): variable is TargetType {
// 判断逻辑,返回布尔值
}
其中,variable是待判断的值,TargetType是我们要判断的目标类型。
在函数体内部,我们可以根据特定的条件判断来确定该值是否符合目标类型。如果判断成功,即返回true,TypeScript编译器会将该值的类型细化为目标类型,以便在后续代码中使用该类型的属性和方法。
以下是一个示例:
interface Cat {
name: string;
meow(): void;
}
interface Dog {
name: string;
bark(): void;
}
function isCat(animal: Cat | Dog): animal is Cat {
return (animal as Cat).meow !== undefined;
}
function greet(animal: Cat | Dog) {
if (isCat(animal)) {
animal.meow();
} else {
animal.bark();
}
}
在上面的示例中,我们定义了isCat函数作为类型保护函数来判断animal是否是Cat类型。在greet函数中,通过调用isCat函数判断animal的类型,根据不同的类型进行相应的操作。
使用is关键字和类型谓词函数可以帮助我们在类型判断和类型细化时编写更加安全和精确的代码。
给定一个二叉树,返回该二叉树层序遍历的结果,(从左到右,一层一层地遍历) 例如: 给定的二叉树是{3,9,20,#,#,15,7}, 该二叉树层序遍历的结果是 [ [3], [9,20], [15,7] ],请写一个函数
下面是一个使用 JavaScript 实现的二叉树的层序遍历函数:
function levelOrderTraversal(root) {
if (!root) return []; // 处理空树的情况
const queue = [root]; // 使用队列存储待遍历的节点
const result = []; // 存储层序遍历的结果
while (queue.length > 0) {
const levelSize = queue.length; // 当前层的节点数量
const currentLevel = []; // 存储当前层的节点值
for (let i = 0; i < levelSize; i++) {
const node = queue.shift(); // 出队一个节点
currentLevel.push(node.val); // 将节点值存入当前层的数组
// 将当前节点的左右子节点加入队列
if (node.left) queue.push(node.left);
if (node.right) queue.push(node.right);
}
result.push(currentLevel); // 将当前层的节点值数组存入结果数组
}
return result;
}
上述代码使用了队列数据结构来实现层序遍历。首先,我们将根节点入队,然后开始循环,每次循环处理当前层的节点。在内层循环中,我们将当前层的节点值存入一个临时数组,并将当前节点的左右子节点加入队列。内层循环结束后,将当前层的节点值数组存入结果数组。最后,返回结果数组即可。
使用上述函数,可以对给定的二叉树进行层序遍历,得到结果 [ [3], [9, 20], [15, 7] ] 。
实现一个函数, fetchWithRetry 会自动重试3次请求,任意一次成功直接返回。
下面是一个使用 JavaScript 实现的 fetchWithRetry 函数,该函数会自动重试指定次数的请求,只要有一次请求成功就立即返回结果:
async function fetchWithRetry(url, options, maxRetries = 3) {
let retryCount = 0;
while (retryCount < maxRetries) {
try {
const response = await fetch(url, options);
if (response.ok) {
return response;
}
} catch (error) {
console.error(`Request failed: ${error}`);
}
retryCount++;
}
throw new Error(`Failed to fetch after ${maxRetries} attempts`);
}
使用上述函数,您可以将需要重试的请求传递给 fetchWithRetry 函数,并指定最大重试次数(默认为 3 次)。函数会在每次请求失败后自动重试,直到达到最大重试次数或者成功获取到响应为止。如果所有重试都失败,则抛出一个错误。
请注意,上述代码使用了 fetch 函数来进行网络请求。您可以根据实际情况替换为您所使用的网络请求库或方法。
对于一个给定的链表,返回环的入口节点,如果没有环,返回null。请写一个函数。
下面是一个使用 JavaScript 实现的函数 detectCycle,用于检测给定链表中的环,并返回环的入口节点(如果存在环):
function detectCycle(head) {
let slow = head;
let fast = head;
// 寻找相遇点
while (fast && fast.next) {
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
if (slow === fast) {
break;
}
}
// 如果没有相遇点,说明没有环
if (!fast || !fast.next) {
return null;
}
// 将快指针重新指向链表头部,与慢指针以相同速度前进
fast = head;
while (fast !== slow) {
fast = fast.next;
slow = slow.next;
}
return slow;
}
该函数使用快慢指针的思想来检测链表中是否存在环。首先,快指针每次前进两步,慢指针每次前进一步,直到两个指针相遇或快指针到达链表末尾。如果没有相遇点,则说明链表中没有环,函数返回 null。如果存在相遇点,将快指针重新指向链表头部,然后快慢指针以相同的速度前进,直到它们再次相遇,相遇点即为环的入口节点。
请注意,上述代码中假设链表节点的结构如下所示:
class ListNode {
constructor(val) {
this.val = val;
this.next = null;
}
}
您可以根据实际情况调整代码,适应您所使用的链表节点结构。
前端截图怎么实现?
在前端实现截图通常可以使用以下两种方式:
- 使用 HTML5 的 canvas 元素:通过创建一个空的 canvas 元素,将要截图的内容绘制到 canvas 上,然后使用 canvas 的 toDataURL 方法将绘制内容转换为图片的数据 URL。可以通过添加事件监听器来触发截图操作,例如点击按钮或其他交互事件。
function captureScreenshot() {
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
// 绘制要截图的内容到 canvas
context.drawImage(document.body, 0, 0);
// 获取图片数据 URL
const dataUrl = canvas.toDataURL('image/png');
// 使用图片数据 URL 进行后续操作,例如显示、下载等
// ...
}
- 使用第三方 JavaScript 库:有许多开源的 JavaScript 库可以方便地实现前端截图功能,例如 html2canvas、dom-to-image 等。这些库通常提供了更多的截图选项和功能,如指定要截图的元素、设置截图大小、添加水印等。
以下是使用 html2canvas 库实现截图的示例:
首先,引入 html2canvas 库:
<script src="html2canvas.min.js"></script>
然后,在需要截图的地方调用 html2canvas 函数,并在回调函数中处理截图结果:
function captureScreenshot() {
html2canvas(document.body).then(function(canvas) {
// 获取到截图的 canvas 元素
// 可以进行后续操作,例如显示、下载等
// ...
});
}
请注意,在使用这些方法进行前端截图时,由于浏览器的安全限制,可能会受到一些限制,例如跨域请求、浏览器插件或权限设置等。在实际使用时,需要考虑这些限制,并确保代码在适当的环境中运行。
qps达到峰值了,怎么去优化?
当 QPS(每秒请求数)达到峰值时,以下是一些常见的优化策略:
- 优化数据库:数据库是许多应用程序的瓶颈之一。可以考虑使用数据库索引、优化查询语句、合并或缓存查询结果、增加数据库服务器的容量等措施来提高数据库的性能和响应速度。
- 缓存:使用缓存技术可以减轻服务器的负载。将频繁请求的数据或计算结果缓存起来,避免重复计算或查询数据库。可以使用内存缓存(如 Redis)或分布式缓存(如 Memcached)来提高系统的响应速度。
- 分布式架构:将应用程序拆分为多个服务或微服务,通过水平扩展来分担负载。可以使用负载均衡器(如 Nginx、HAProxy)来分发请求,将请求均匀地分配给多个服务实例。
- 异步处理:将一些耗时的操作(如文件读写、网络请求)转换为异步操作,使主线程能够处理更多的请求。可以使用消息队列(如 RabbitMQ、Kafka)来异步处理请求,将请求放入队列中后立即返回,由后台的工作进程来处理。
- 代码优化:检查代码中的性能瓶颈和低效操作,进行优化。例如,减少不必要的计算、避免重复的操作、使用更高效的算法等。
- 前端优化:优化前端资源的加载和渲染速度,减少页面的请求次数和数据量。使用浏览器缓存、压缩资源、合并请求、懒加载等技术来提高页面加载速度和用户体验。
- 增加服务器资源:如果服务器的处理能力达到瓶颈,可以增加服务器的硬件资源,例如增加 CPU、内存、网络带宽等。也可以考虑使用云服务提供商的弹性伸缩功能,在高负载时自动增加服务器数量。
- 数据库分片:如果数据库成为瓶颈,可以考虑将数据库水平分片,将数据分散到多个数据库实例上,提高数据库的读写能力。
以上是一些常见的优化策略,具体的优化方法应根据具体情况进行评估和选择。在优化过程中,可以通过性能测试和监控工具来评估改进效果,并不断迭代优化策略。
写一个sleep函数.
在 JavaScript 中,可以使用 setTimeout 函数来实现类似于 sleep 的功能,即延迟执行代码的执行时间。以下是一个简单的 sleep 函数的实现:
function sleep(ms) {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
这个 sleep 函数接受一个以毫秒为单位的延迟时间 ms,并返回一个 Promise 对象。通过使用 setTimeout 函数延迟指定的毫秒数后,Promise 对象将被解析,从而达到暂停执行的效果。
使用示例:
console.log('Start');
await sleep(2000); // 暂停执行 2 秒
console.log('End');
在上述示例中,代码会输出 "Start",然后暂停 2 秒后输出 "End"。注意,为了使用 await 关键字暂停执行,sleep 函数必须在 async 函数内部调用。
请注意,这种方式的 sleep 函数并不会真正阻塞线程或延迟整个 JavaScript 运行时,而是使用异步的方式实现延迟。
js超过Number最大值的数怎么处理?
在JavaScript中,可以使用BigInt类型来处理超过Number最大值的数。
BigInt是ES2020引入的新类型,它表示任意精度的整数,可以处理非常大的数。它的值必须加上后缀n来区分普通数值。
以下是BigInt的一些基本用法示例:
// 定义一个BigInt
const bigNum = 9007199254740991n + 1n;
console.log(bigNum); // 输出 9007199254740992n
// BigInt和普通数值的计算
const result = bigNum * 2n + 3n;
console.log(result); // 输出 18014398509481985n
// 将BigInt转换成普通数值
const num = Number(bigNum);
console.log(num); // 输出 9007199254740992
需要注意的是,BigInt类型与普通数值类型不能进行混合计算,必须进行类型转换。此外,由于BigInt类型的支持程度还不是很完善,因此在一些老旧的浏览器中可能会出现兼容性问题。
js超过Number最大值的数怎么处理?
JavaScript 中的 Number 类型有一个最大值限制,即 Number.MAX_VALUE,其值为约 1.7976931348623157e+308。当超过这个最大值时,JavaScript 会将数值表示为特殊的 Infinity(正无穷大)。
例如,执行以下代码:
const num = Number.MAX_VALUE * 2;
console.log(num);
输出结果为 Infinity。
处理超过 Number 最大值的数值通常需要考虑业务需求和数据类型的选择。以下是一些常见的处理方式:
- 使用 BigInt:BigInt 是 ES2020 中引入的一种新的数据类型,可以处理超过 Number 最大值的整数。使用 BigInt 可以表示任意精度的整数,但不能进行常规的数值运算。需要注意的是,BigInt 只能用于整数,不能处理小数。示例代码:
const num = BigInt(Number.MAX_VALUE) * 2n;
console.log(num.toString());
输出结果为 3.595386269724631e+308n,BigInt 类型的数值可以使用 .toString() 方法转换为字符串进行处理。
- 使用库或工具:可以使用一些专门处理大数值的库或工具,例如 big.js、bignumber.js 等。这些库提供了对大数值的精确计算和操作,可以满足更高精度的数值需求。
- 改变数据表示方式:根据实际需求,可以考虑使用字符串或其他方式来表示超过 Number 最大值的数值。例如,将数值拆分为多个部分进行存储和处理,或者采用科学计数法等表示方式。
需要根据具体情况选择适合的处理方式,并确保处理超过 Number 最大值的数值时不会导致精度丢失或数据溢出的问题。