[ GO语言基础语法 | 青训营笔记 ]

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  1. 包(Packages)和导入(Imports):

    • Go程序是由包组成的,使用package关键字定义包名。
    • 包的作用是组织代码,提供可重用的功能单元。
    • 导入其他包使用import关键字,可以使用相对或绝对路径进行导入。
  2. 函数(Functions):

    • 使用func关键字定义函数,格式为:func 函数名(参数列表) 返回值列表 { 函数体 }
    • 函数可以有多个返回值,可以通过命名返回值或使用return语句来返回结果。
    • 函数可以作为参数传递给其他函数,也可以作为返回值返回。
  3. 变量(Variables):

    • 使用var关键字声明变量,格式为:var 变量名 类型
    • 可以在声明变量时进行初始化,如:var 变量名 类型 = 初始值
    • Go语言还提供了简化变量声明的方式:变量名 := 初始值,自动推导变量类型。
    • 变量的作用域可以是全局的或局部的,局部变量只在定义的函数内可见。
  4. 数据类型(Data Types):

    • 基本数据类型:bool、int、float、string等。
    • 复合数据类型:数组(Array)、切片(Slice)、字典(Map)、结构体(Struct)等。
    • 引用类型:指针(Pointer)、切片(Slice)、字典(Map)、通道(Channel)等。
    • 数据类型可以有自定义类型,使用type关键字进行定义。
  5. 流程控制(Flow Control):

    • 条件语句:if、else、switch。
    • 循环语句:for、range。
    • 跳转语句:break、continue、goto。
  6. 数组和切片(Array and Slice):

    • 数组是固定长度、固定类型的数据结构,使用[长度]类型声明。
    • 切片是可变长度的动态数组,使用[]类型声明,可以通过make函数创建切片。
    • 切片可以通过索引访问元素,使用append函数动态增加切片长度。
  7. 结构体(Struct):

    • 结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个字段(成员变量)。
    • 使用type关键字定义结构体类型,通过.操作符访问结构体字段。
    • 结构体可以嵌套定义,形成复杂的数据结构。
  8. 函数和方法(Functions and Methods):

    • 函数是独立的代码块,可以被多次调用。
    • 方法是与结构体或类型相关联的函数,使用特定的接收者类型定义。
    • 方法可以访问接收者的字段,并对其进行操作。
  9. 并发(Concurrency):

    • Go语言通过goroutinechannel实现并发编程。
    • goroutine是轻量级的线程,使用go关键字启动并发执行的函数。
    • channel是用于不同goroutine之间通信的管道,可以进行同步和数据传递。
  10. 错误处理(Error Handling):

  • Go语言通过返回错误值来处理异常情况。
  • 可以使用error类型表示错误,使用errors包提供错误处理功能。
  • 可以使用defer关键字延迟执行函数调用,在函数返回前执行清理操作。